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原文:
游戲成癮被列為精神???該吃藥的可能并不只有玩家
中國游戲行業(yè)的“大躍進” | 游戲論壇
電競世界 閱40
新趨勢:區(qū)塊鏈引領(lǐng)游戲行業(yè)發(fā)展
土木金華 閱23
虛擬世界的外掛經(jīng)濟學(xué)
圓角望 閱2092 轉(zhuǎn)68
ESA:美國數(shù)字游戲內(nèi)容市場占比達74%
云生記 閱26
“淘金”游戲
zhb學(xué)習(xí)閱覽室 閱146 轉(zhuǎn)2
DOTA2鄙視LOL只是冰山一角 同為玩家 你在鄙視鏈的哪個階層
游戲日報 閱164
“云”上必有一戰(zhàn),商業(yè)誘惑的第一顆棋子就是游戲
鎂客網(wǎng) 閱35
狂賺60億的網(wǎng)游私服,為何直到今天才被取締
wdzsshy 閱337
什么是游戲云發(fā)行?深入剖析游戲到云游戲發(fā)行發(fā)展歷程
未來可期2022 閱19
中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需扶持
熟年人生 閱79
Steam暢銷榜第一,好評率95%:獨立游戲《ICEY》憑什么突圍市場?丨游戲葡萄
游戲葡萄 閱61
StarDuke解析為什么GameFi需要NFT?
掘金先鋒團 閱1
2023年全球及中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局分析,中國廠商有望實現(xiàn)游戲領(lǐng)域出海替代「圖」
華經(jīng)情報網(wǎng) 閱36 轉(zhuǎn)2
全球第5大市場、本國開發(fā)商收入僅占5.4%、50歲以上玩家超20% | 德國游戲產(chǎn)業(yè)指南
游戲陀螺 閱25
游戲成癮被列入精神病,得治!!
格物致知201712 閱71
精神鴉片終于進亞運會了
情報姬 閱56
將發(fā)布會開成“追悼會”,韓國游戲圈真的急了
三易生活 閱11
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者會認同其游戲虛擬化身嗎?
雷靂和學(xué)生們 閱49 轉(zhuǎn)2
“游戲,只是我們的天性啊”
新用戶48563271 閱20
網(wǎng)癮納入精神病,能否引起更大關(guān)注
葫蘆他爺爺 閱174 轉(zhuǎn)5
游戲成癮背后的家教錯位 有些癮是家長逼出來的
一千五百兩 閱41 轉(zhuǎn)2
【云游戲產(chǎn)業(yè)迎爆發(fā)】云游戲產(chǎn)業(yè)在Q3有望...
老三的休閑書屋 閱50 轉(zhuǎn)2
玩家消費意向轉(zhuǎn)變,DLC和微交易讓游戲產(chǎn)業(yè)價值翻了3倍
超能網(wǎng) 閱33
無奇不有 解讀史上最另類的游戲玩家!
趙東華 閱118 轉(zhuǎn)2
我的主頁【無奇不有 解讀史上最另類的游戲玩家】
火星引力 閱66
吃雞游戲應(yīng)不應(yīng)該被禁止?
張半仙愛研究 閱475
新材料作文:如何看待游戲及其產(chǎn)業(yè)[2014深圳二模作文題解]
海天心心 閱3113 轉(zhuǎn)38
天天“吃雞”停不下來?世衛(wèi)組織說:游戲上癮也是種病
春雨醫(yī)生 閱61 轉(zhuǎn)2
中國游戲“防沉迷”的二十年
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