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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者會認同其游戲虛擬化身嗎?
攝影師:尹立鵬
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者會認同其游戲虛擬化身嗎?高婷、雷靂
虛擬化身是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的視覺形象,也是實現(xiàn)與虛擬世界其他玩家互動的方式。諸如魔獸世界、最終幻想等大型網(wǎng)絡(luò)游戲均需要玩家建立一個虛擬游戲化身進行游戲,這也吸引了眾多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。
在這些游戲玩家中,存在著那么一群過度使用且無法控制其網(wǎng)絡(luò)游戲時間的成癮玩家,其社會心理功能均受到嚴重損害。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與其游戲虛擬化身的關(guān)系是怎樣的呢?研究者Szolin等人(2022)梳理以往研究回答了這一問題。一、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對虛擬化身的認同自我分為現(xiàn)實自我、理想自我以及應(yīng)該自我。根據(jù)自我差異理論的觀點,當現(xiàn)實自我和理想自我之間存在很大的距離時,個體往往會感到痛苦,試圖通過某種方式實現(xiàn)現(xiàn)實自我和理想自我的一致狀態(tài)。這在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中的表現(xiàn)便是:具有低自尊或其他類似社會心理功能障礙的個體,往往會嘗試在網(wǎng)絡(luò)游戲中創(chuàng)建一個與理想自我一致的虛擬化身,虛擬化身便是其接近理想自我以及逃避現(xiàn)實自我不足的最佳方式。那么,為了減少理想和現(xiàn)實自我之間的差異以及這種差異所帶來的痛苦,個體會強烈認同那些與理想自我相似的虛擬化身,實現(xiàn)其對自我的滿足狀態(tài)。個體將投入更多時間在網(wǎng)絡(luò)游戲當中并強烈認同該虛擬化身,維持這種降低了的理想和現(xiàn)實自我的差異,這進而導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的發(fā)展和維持。簡而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者會構(gòu)建一個與理想自我一致的虛擬化身,并強烈認同其虛擬化身,認為這便是真實的自我。這一點在磁功能成像的研究中也得到了證實,即游戲世界的虛擬自我化身比其現(xiàn)實自我和理想自我在大腦角回區(qū)域獲得了更大激活,而這一腦區(qū)正是自我認同的功能區(qū)域。此外,值得一提的是,對虛擬化身的認同并不取決于化身的感知相似性,即無論虛擬化身的外觀是否與現(xiàn)實相似,虛擬化身認同都會存在,強烈認同虛擬化身都與更高的游戲成癮風(fēng)險相聯(lián)系。二、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家對虛擬化身的情感研究者還發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者往往會對其游戲虛擬化身產(chǎn)生強烈的情感聯(lián)系,這種聯(lián)系是非常微妙和多方面的。具體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家會對他們的虛擬化身產(chǎn)生更大程度的羞恥和自豪感。一方面,由于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家花大量時間培養(yǎng)和磨練其游戲虛擬角色,并在游戲世界中獲勝,這幫助他們獲得了目標實現(xiàn)的替代性成功體驗,強烈自豪感油然而生。另一方面,雖然虛擬化身成為實現(xiàn)理想自我的工具,但也時刻提醒玩家其在現(xiàn)實世界中自我的不足,以及其依賴虛擬世界來實現(xiàn)理想自我的行為,羞恥感也因此常常伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家。三、虛擬化身對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家的影響在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,虛擬化身特點同樣會有意或無意地影響到用戶的認知、態(tài)度和行為,這便是虛擬化身引發(fā)的普羅透斯效應(yīng)。具體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家對虛擬化身的認同會導(dǎo)致自我概念的破壞以及對虛擬化身特征的同化,虛擬化身在游戲之中以及游戲之外均影響著用戶的認知、態(tài)度和行為。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家與其游戲虛擬化身存在著雙向關(guān)系,即成癮玩家會根據(jù)其理想自我創(chuàng)建虛擬化身并強烈認同該化身,而虛擬化身也會反過來影響成癮玩家的認知、行為。隨著兩者聯(lián)系越來越緊密,虛擬化身很有可能成為影響成癮玩家的支配性力量。
資料來源:Szolin, K., Kuss, D., Nuyens, F., & Griffiths, M. (2022). Gaming Disorder: A systematic review exploring the user-avatar relationship in videogames. Computers in Human Behavior, 128, 107124.
拓展鏈接
孩子不愿退出網(wǎng)絡(luò)游戲的5個原因
職業(yè)玩家也可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲障礙
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