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新材料作文:如何看待游戲及其產(chǎn)業(yè)[2014深圳二模作文題解]

新材料作文:如何看待游戲及其產(chǎn)業(yè)

     作者:茹清平(特級(jí)教師、深圳市南山區(qū)教研員)

         磊(北大中文系碩士、深圳市南頭中學(xué)高級(jí)教師)

(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者)

 

【原題呈現(xiàn)】

24.閱讀下面的材料,根據(jù)要求作文。[2014深圳二模]

有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過了831.7億元人民幣,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過了700億美元。還有一組讓人驚愕的數(shù)據(jù):世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時(shí)間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時(shí)長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長超過10000小時(shí),10000小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專家;如今中國有600萬人每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲,相當(dāng)于干了一份兼職工作……

所以,在一些家長眼中,游戲是洪水猛獸;在玩家眼中,游戲是讓人無法自拔的娛樂方式;在主管部門眼中,游戲是新興的文化產(chǎn)業(yè)支柱;在從業(yè)者眼中,游戲是很有前途的朝陽行業(yè)……

一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,你是用哪個(gè)坐標(biāo)系來看待游戲產(chǎn)業(yè)的?請(qǐng)自擬題目,寫一篇作文,談?wù)勀銓?duì)游戲的看法,文體自選(詩歌除外),800字以上。

 

【試題解讀】

一.作文分析

深圳二模作文題題型與2013年廣東高考題型相同,即陳妙云教授所說的“材料引……”的題型。

材料為2013年有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的兩組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)及其數(shù)據(jù)說明。第一組數(shù)據(jù)與產(chǎn)業(yè)規(guī)模有關(guān)。無論中國,還是全球,游戲產(chǎn)業(yè)都具有規(guī)模大,經(jīng)濟(jì)價(jià)值驚人等特點(diǎn)。第二組數(shù)據(jù)談玩家在游戲上所花的時(shí)間以及等值時(shí)間所能產(chǎn)生的功效,折射出游戲產(chǎn)業(yè)的吸引力以及對(duì)人的影響。

如何看待這風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)業(yè)以及游戲?材料提供了四類人(“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”)站在各自角度提出的觀點(diǎn):游戲是洪水猛獸,是讓人無法自拔的娛樂方式,是新興的文化產(chǎn)業(yè)支柱,是很有前途的朝陽行業(yè)。前兩者側(cè)重對(duì)“游戲”的看法,后兩者側(cè)重對(duì)“游戲產(chǎn)業(yè)”的看法。

這類“材料引……”(或?yàn)椤皢栴}討論型”)作文試題,要力求從整體上準(zhǔn)確把握材料討論的核心問題,由“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點(diǎn)可知,這道作文題,討論的重點(diǎn)是“如何看待游戲以及游戲產(chǎn)業(yè)”。對(duì)材料中“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點(diǎn),考生可以贊同,也可以反對(duì),還可以整合背景材料中的相關(guān)數(shù)據(jù)及分析材料,或?qū)@四類人的觀點(diǎn)進(jìn)行合理取舍、辯證分析,提出新的觀點(diǎn)。

題干中有“你是用哪個(gè)坐標(biāo)系來看待游戲產(chǎn)業(yè)”之問,“坐標(biāo)系”是數(shù)學(xué)中用來定位的東西,有橫向和豎向兩個(gè)指標(biāo),提醒考生,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè),可以從一個(gè)角度去看,也可以兩個(gè)或者兩個(gè)以上的綜合角度去看。在文體的選擇上,既可以寫議論文,也可以寫成記敘文等其他文體。

這道題沒有在審題上設(shè)置過多障礙,人人有話可說,但寫好并非易事。考生只有“想清楚”,才有可能“寫明白”,才有可能寫出如陳妙云教授所說的“原創(chuàng)作文”。

材料選取的是有關(guān)游戲的話題,貼近學(xué)生生活。試題類型有效克服了“套作”的流弊,有助于培養(yǎng)良好的文風(fēng),讓一部分真正有思想的優(yōu)秀考生脫穎而出。

 

二、立意角度

(一)單一角度。

可針對(duì)“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點(diǎn)確定立意角度。

1同意或反對(duì)家長的觀點(diǎn)。

若同意家長的觀點(diǎn),可側(cè)重談?dòng)螒蛑住?/span>如,游戲有“電子鴉片”之稱,浪費(fèi)大量的時(shí)間精力和金錢,影響學(xué)業(yè),誘發(fā)犯罪,摧殘身體等等。

若反對(duì)家長的觀點(diǎn),可闡述游戲本身魅力價(jià)值。如,游戲具有一定的教育功能,寓教于樂。放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。增長見識(shí),開發(fā)智力。為學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。等等。

2同意或反對(duì)玩家的觀點(diǎn)。

若同意玩家的觀點(diǎn),可側(cè)重談?dòng)螒蛉绾巫屓恕盁o法自拔”,如何“娛樂大眾”。如,游戲能放松心情,緩解壓力;增長見識(shí),開發(fā)智力;鍛煉思維,展示自我;能培養(yǎng)想象能力,人際交往能力和團(tuán)隊(duì)精神;能幫助玩家完善個(gè)人社會(huì)現(xiàn)實(shí)角色,培養(yǎng)人的社會(huì)適應(yīng)能力,獲得信心、團(tuán)隊(duì)意識(shí)、決斷能力。等等。

若反對(duì)玩家的觀點(diǎn),可闡述游戲?qū)τ谇嗌倌甑木Α⑿男?、時(shí)間的侵占與損耗。(結(jié)合游戲數(shù)據(jù)的折算,否定游戲,說明游戲浪費(fèi)了人的生命與價(jià)值。)

3.同意或反對(duì)主管部門的觀點(diǎn)。

若同意主管部門的觀點(diǎn),可以談?dòng)螒蚰茏鳛樾屡d的文化產(chǎn)業(yè)支柱的原因。如,具有全新的文化形態(tài)。以高科技手段為強(qiáng)大后盾的網(wǎng)絡(luò)游戲,是傳遞新的文化價(jià)值與理念的一種媒介,并且以潛移默化的方式傳播。具有豐富的文化表現(xiàn)形式。從外部來說,其外在的包裝、畫面、音效、故事情節(jié)、操作方式等體現(xiàn)了這個(gè)游戲創(chuàng)造者所想要表現(xiàn)的價(jià)值觀念、立場(chǎng)與態(tài)度。而從內(nèi)部觀察,玩家如何扮演自己的角色,與其他玩家的爭(zhēng)奪,與團(tuán)隊(duì)的合作等等則表現(xiàn)了這款游戲的內(nèi)在文化標(biāo)準(zhǔn)和所倡導(dǎo)的價(jià)值取向。具有新潮的文化休閑方式。由馬斯洛需求層次來看,高層次需求的缺失促使玩家到游戲中尋找彌補(bǔ),使得玩家獲得了現(xiàn)實(shí)世界中所得不到的滿足的快感。網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷,可以彌補(bǔ)其理想的缺憾,即心理學(xué)上所說的補(bǔ)償原理,這種以另一種方式對(duì)原先目標(biāo)的補(bǔ)償,可以減輕、消除心理上的缺失與困境。在一定程度上,這種虛擬的自我完善發(fā)泄了人們對(duì)于社會(huì)的不滿情緒,緩和了社會(huì)矛盾,幫助玩家完善個(gè)人社會(huì)現(xiàn)實(shí)角色。具有個(gè)性化的文化傳播途徑。作為傳播文化的新型媒介的網(wǎng)絡(luò)游戲,早已不是我們頭腦中所想象的那種打打殺殺的低能游戲,它比報(bào)紙、電視、廣播等文化傳播媒介更快捷、廣泛,更深入。特別是傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)姻,文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前程似錦。等等。

若反對(duì),可側(cè)重談不能因游戲產(chǎn)業(yè)能帶來巨大經(jīng)濟(jì)效益而忽視這一產(chǎn)業(yè)對(duì)人生的危害。

4.同意或反對(duì)從業(yè)者的觀點(diǎn)。

若同意從業(yè)者的觀點(diǎn),可側(cè)重談“游戲”(主要指網(wǎng)絡(luò)游戲)的“新”以及游戲的“前衛(wèi)”。凸顯其如何體現(xiàn)“朝陽行業(yè)”特征如,融匯新科技。游戲是推動(dòng)技術(shù)更新和社會(huì)進(jìn)步的高科技產(chǎn)業(yè)。不僅帶來更生動(dòng)的娛樂形式,產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和成熟也帶動(dòng)了通信、IT制造等相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。吸引年輕人。玩家與玩家之間在互聯(lián)網(wǎng)上以游戲?yàn)榛A(chǔ)進(jìn)行交流、溝通,進(jìn)而達(dá)到放松休閑的目的,網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一種很好的知識(shí)載體,玩家會(huì)在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗(yàn)、互動(dòng)掌握,是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。引領(lǐng)新時(shí)尚。越來越多的人喜歡網(wǎng)游,很多人甚至對(duì)游戲里的角色如數(shù)家珍,很多網(wǎng)游也被改編成了電影電視作品,滿足了越來越多人的精神需求。另一個(gè)方面,多年以來,游戲本身,已經(jīng)被證明了可以開發(fā)智力,鍛煉反應(yīng)能力,啟迪思維。同時(shí),適度地游戲,可以讓人們放松身心,獲得愉悅感。不僅如此,網(wǎng)游可以增進(jìn)交流,甚至具有很多我們一直忽視的寓教于樂的功能,對(duì)于培養(yǎng)獨(dú)立決策能力、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等,具有很好的作用。其四,游戲能夠發(fā)掘某一類型人的天賦與才能,通過游戲找到自己的社會(huì)角色與位置,服務(wù)社會(huì)與他人,讓他們實(shí)現(xiàn)人生的意義與價(jià)值。

若反對(duì)從業(yè)者的觀點(diǎn),可強(qiáng)調(diào)游戲的諸多負(fù)面效應(yīng),這些負(fù)面因子,將為游戲行業(yè)敲響喪鐘。

5.其他不脫離材料內(nèi)容和主旨的單一角度。

如,從中美玩家角度,說明游戲已經(jīng)深入生活??梢詮目隙ń嵌汝U述游戲本身的魅力價(jià)值,對(duì)于人類的不可或缺的意義與價(jià)值。也可以從否定角度,闡述游戲?qū)η嗌倌甑木?、心性、時(shí)間的侵占與損耗。

(二)綜合角度。

1.綜合家長、玩家意見,辯證分析游戲的利與弊。

2.聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)主管部門、從業(yè)者的意見,闡述游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、問題與對(duì)策

3.聯(lián)合從游戲數(shù)據(jù)兩個(gè)折算的角度,說明游戲與真正意義人生的關(guān)系??梢哉婵隙ㄕ鬯愕膬r(jià)值,也可以否定折算的意義,肯定游戲獨(dú)立存在的意義與價(jià)值。

4.將游戲產(chǎn)業(yè)的正面經(jīng)濟(jì)效益與負(fù)面人生危害對(duì)比立意,說明看問題的身份角度不同,得出的結(jié)論不同,闡述對(duì)待游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該持開放包容的態(tài)度。也可以對(duì)比后觀點(diǎn)重在對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持上,或者觀點(diǎn)重在對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的否定上。

5其他圍繞“如何看待游戲以及游戲產(chǎn)業(yè)”,提出的言之成理的新見解。

 

【評(píng)分細(xì)則】

附件1.等級(jí)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

基礎(chǔ)等級(jí)50

內(nèi)容25

一等

二等

三等

四等

符合題意

中心突出

內(nèi)容充實(shí)

感情真摯

符合題意

中心明確

內(nèi)容較充實(shí)

感情真實(shí)

基本符合題意

中心基本明確

內(nèi)容單薄

感情基本真實(shí)

偏離題意

中心不明或立意不當(dāng)

沒有什么內(nèi)容

感情虛假

表達(dá)25

 

一等

二等

三等

四等

符合文體要求

結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)

語言流暢

書寫工整

符合文體要求

結(jié)構(gòu)完整

語言通順

書寫較工整

基本符合文體要求

結(jié)構(gòu)基本完整

語言基本通順

書寫潦草

不符合文體要求

結(jié)構(gòu)混亂

語言不通順,語病多

字跡難辨

發(fā)展等級(jí)10

一等

二等

三等

四等

立意深刻

材料豐富

語言有文采

見解、構(gòu)思新穎

立意較深刻

材料較豐富

語言較有文采

見解、構(gòu)思較新穎

立意略顯深刻

材料略顯豐富

文句略有表現(xiàn)力

見解、構(gòu)思略有新意

個(gè)別語句有深意

個(gè)別例子較好

個(gè)別語句較精彩

個(gè)別地方有新意

說明:

①基礎(chǔ)等級(jí)評(píng)分以題意、內(nèi)容、語言、文體為重點(diǎn),全面衡量。符合文體要求,指符合考生所選文體的要求。

②發(fā)展等級(jí)評(píng)分,依據(jù)4個(gè)評(píng)分點(diǎn),不求全面,只需一點(diǎn)突出,即可按等級(jí)評(píng)分,直至滿分。

 

附件2.補(bǔ)充細(xì)則

一、“錯(cuò)別字”如何扣分。

錯(cuò)別字從第3個(gè)算起,每1個(gè)扣1分,重復(fù)的不計(jì)。

二、“字?jǐn)?shù)不足800字”如何扣分。

1600字以上,結(jié)構(gòu)完整,每少50字扣1分。

2500字以上,不足600字,36分以下。

3400字以上,不足500字,25分以下。

4400字以下,20分以下。

5300字,15分以下。

6200字,10分以下。

7100字,5分以下。

8.只寫了一兩句話,給1分或2分。

9.只寫標(biāo)題的,給1分。不評(píng)0分。

10.完全空白的,評(píng)0分。

三、“審題不清”如何給分。

1.部分內(nèi)容偏題:42分以下。

2.偏題:36分以下。

3.離題25分以下。

四、“文體不分”如何給分

45分以下。

五、“自擬題目”卻沒有擬題如何扣分

如果沒有題目的,扣2分。

六、“抄襲”給0分,但須有原文對(duì)照。

七、評(píng)分控制線

深圳二模作文均分控制線:42分左右。

優(yōu)秀(5460)、良好(4653)、較好(42-45)、及格(36-41)、不及格(36以下)大體比例控制在3%、15%25%、35%2%;力求作文能體現(xiàn)較好的區(qū)分度。

 

 

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