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DOTA2鄙視LOL只是冰山一角 同為玩家 你在鄙視鏈的哪個階層

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史長河中,被塵封的經(jīng)典之作數(shù)不勝數(shù),但玩家在體驗經(jīng)典游戲時所孕育出的對其他產(chǎn)品的鄙視文化,卻毫無保留地流傳了下來,這從掌機時代打飛機玩家不屑俄羅斯方塊中就顯露無疑。而游戲日報此次與大家討論的,則是在這項鄙視文化中,幾條構(gòu)造不同的鄙視鏈。

游戲載體的絕對鄙視

在這個領(lǐng)域中,主機游戲玩家(包括PC單機游戲玩家)理所應(yīng)當(dāng)?shù)匚挥诒梢曟滍敹耍遗c其他領(lǐng)域的鄙視鏈不同,無論是端游,手游還是頁游的玩家,他們對于主機游戲玩家的鄙視通常都無力反駁,因為事實上,這部分群體確實是真正意義上的深度玩家。與端游玩家鄙視手游,頁游群體的那句“沒操作”不同,主機游戲玩家的鄙視是全方位且絕對的。

而正是因為這樣,主機游戲玩家也在鄙視文化中顯得更加有恃無恐,而且這部分人通常都有一個特點。沒錯,就是你腦海中的那個形象特點。所以,這對于主機玩家的鄙視技巧也有很高的要求。否則,如果鄙視不當(dāng),其他領(lǐng)域的玩家雖然無法辯駁,但其實在他們眼里,很容易會聯(lián)想到十幾年前玩騰訊系游戲時,會員級玩家在普通級玩家所展現(xiàn)出的尊貴感。畢竟,大家都是玩游戲的,再高的逼格在外人看來都一個模子。

游戲類型的階層鄙視

不同游戲類型之間的鄙視,應(yīng)該是鄙視文化中留存最久遠(yuǎn)的一類,而這條鄙視鏈的繁盛,則是由街機時代開始的。在那個時代的街機房里,站在頂端的,無疑是《拳皇》、《街霸》系列,用現(xiàn)在的話講,這叫PVP,電子競技。然后次級則是以對抗AI為主的《名將》、《恐龍快打》,這叫PVE,然而同樣是PVE,這些玩家又瞧不上節(jié)奏偏慢的《吞食天地》與《合金彈頭》。

當(dāng)然,在這個領(lǐng)域中,最低端的還是玩老虎機的,雖然街機廳的老板最喜歡的就是那些玩老虎機的。甚至可以說,那一代的老虎機玩家,對推遲街機時代的消逝有著質(zhì)的貢獻(xiàn)。不然,僅憑一個鋼镚就能玩到店打烊的街機廳肯定早就黃了,這還沒算搖壞搖桿的錢。

不同游戲類型之間的互相鄙視也傳承到了手游時代,甚至也有上升游戲公司層面的個別現(xiàn)象。一般情況下,玩競技性游戲的人處于鄙視鏈的頂端,從上至下的順序參考競技性的強度與在線人數(shù)。好在是,這部分玩家普遍一致對外,共同鄙視那些玩養(yǎng)成類少女系的。當(dāng)然,如果對方是個萌妹子還好,如果你一個純爺們玩養(yǎng)成,那對不起,我就當(dāng)沒你這個兒子。

同類游戲的互相鄙視

我們應(yīng)該萬幸,游戲產(chǎn)業(yè)的興盛是在人類文明時代及改革開放之后,不然,參考這領(lǐng)域里的互相敵視程度,陳浩南和山雞都不好意思說自己是砍人的。由于這個領(lǐng)域里的情況過于復(fù)雜,所以游戲日報就挑兩個較為典型的來說,MOBA和FPS。

想當(dāng)年,MOBA初問世,星際與魔獸(爭霸)占據(jù)了游戲圈的半壁江山,而且互相鄙視,但總體來說,還是前者略站上方。后來DOTA2上線,星際玩家與魔獸玩家展現(xiàn)出了難得一見的默契,共同打壓這個開創(chuàng)了MOBA游戲新紀(jì)元的經(jīng)典產(chǎn)品。不過DOTA2玩家也并沒有感到太多的委屈,畢竟沒過多久,LOL就來了。

怎樣才能夠證明中國是世界上治安最好的國家之一,最有理有據(jù)的一個事實就是,六年來,LOL玩家與DOTA2玩家并未發(fā)生過大規(guī)模地武裝沖突,最嚴(yán)重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞臺上公開互罵對方算什么男人。

此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互罵基本上也可以這么概括。

DOTA2玩家:你一個山寨貨,既沒操作,又沒深度,連反補都沒有。

LOL玩家:我們?nèi)吮饶愣唷?/p>

DOTA2玩家:瞎請韓援也沒本事拿個世界冠軍回來。

LOL玩家:我們?nèi)吮饶愣唷?/p>

DOTA2玩家:我們賽事獎金行業(yè)最高。

LOL玩家:我們?nèi)吮饶愣唷?/p>

DOTA2玩家:你們除了人多還有什么?

LOL玩家:王者榮耀。

沒錯,正如DOTA2諷刺LOL一樣,如今,LOL也有了《王者榮耀》這一吐槽對象。不過,不管是游戲?qū)用孢€是游戲玩家,后者的態(tài)度明顯要豁達(dá)許多。縱使LOL玩家鄙視《王者榮耀》的各方面,但《王者榮耀》不但不還嘴,還表現(xiàn)出了一副“本是同根生相煎何太急”的明事明理的胸懷。

至于FPS,相信每個CS玩家在鄙視的同時,也都會深深地感受到一種有心無力的不甘。畢竟,讓國內(nèi)新一代人喜歡FPS并且順便也使網(wǎng)吧重喚青春的不是CS,而是《穿越火線》。這也同時解釋了為何很多00后玩家在看到CS時,都會正義感爆棚地說道,這不是抄襲CF嗎?!以至于當(dāng)《守望先鋒》走進(jìn)國門之后,CF玩家還會發(fā)出同樣的質(zhì)疑。

CF與CS,如果不是FPS游戲的玩家,恐怕很難分清兩者的有何差異,當(dāng)然也不能明白他們互相鄙視個什么勁?;蛟S從一個老玩家的客觀角度來說,CS理應(yīng)處于鄙視鏈的頂層,F(xiàn)PS中的“主機玩家”。但從對中國游戲業(yè)的推動以及網(wǎng)吧老板角度來考慮,即使是CS玩家,恐怕也不會妄下定論。

客觀而言,游戲玩家的鄙視文化并沒有絕對的好壞對錯,反而是以一種比較有趣的現(xiàn)象見證了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文的出發(fā)點也只是作者自身的調(diào)侃,博求各位的共鳴。就和NBA的湖人與凱爾特人,西甲里的巴薩與皇馬一樣,互相看不慣只是對自己喜歡事物的一種保護方式,到了若干年之后,這樣的調(diào)侃吐槽也都會成為游戲時代一段彌足珍貴的青蔥回憶。

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