DLC和微交易已經(jīng)從一個(gè)游戲的額外部分演變成游戲本體的一部分,作為一個(gè)重要的戰(zhàn)略意義,DLC和微交易能讓游戲開(kāi)發(fā)商賺到越來(lái)越多的錢(qián),貨幣化服務(wù)公司Digital River最近發(fā)表的報(bào)告稱(chēng)即使是一款免費(fèi)的游戲,其主要賺錢(qián)方式也是來(lái)自于DLC和微交易。
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報(bào)告指出,消費(fèi)者并不太肯為一個(gè)游戲一次性支付60美元,反而比較喜歡為一些新內(nèi)容(DLC)付費(fèi),廠商也為了保持玩家對(duì)游戲的新鮮感,采用“游戲即服務(wù)”的模式,通過(guò)定期更新游戲保持游戲耐玩性,提高用戶(hù)粘性。在2016年,付費(fèi)PC游戲中的四分之一收入就是來(lái)自追加內(nèi)容,這些追加內(nèi)容指的就是季票,DLC等。
上面這兩張老圖估計(jì)還能用一段時(shí)間
還有,隨著時(shí)間的推移,一部分玩家會(huì)變成核心玩家,這些玩家會(huì)為游戲中的各種箱子、道具、飾品皮膚付費(fèi),而不是為一個(gè)新出的高價(jià)游戲乖乖掏錢(qián)。
在2015年EA就曾通過(guò)微交易狂賺6.5億美元,近年來(lái)越來(lái)越多的游戲廠商也采用這種模式賺錢(qián),同時(shí)也誕生了一大批人民幣戰(zhàn)士,一部分通過(guò)金錢(qián)獲得成就感的玩家具體表現(xiàn)就是會(huì)為了Pay to win而氪金,這也盤(pán)活了整個(gè)游戲行業(yè):DLC和微交易使得整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值翻了3倍。
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