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全球第5大市場(chǎng)、本國(guó)開發(fā)商收入僅占5.4%、50歲以上玩家超20% | 德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)指南
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2015墨西哥數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)解讀
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從內(nèi)容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
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2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì):預(yù)估2019年中國(guó)游戲收入超2300億 手游占比65%
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觸樂夜話:對(duì),我們都有手機(jī)
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手游收入繼續(xù)走低,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)寒冬已至?
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國(guó)產(chǎn)游戲“反攻”日本
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利好頻傳,難抵游戲產(chǎn)業(yè)寒意
融資中國(guó) 閱19
中國(guó)游戲出海20年:從內(nèi)卷、賺快錢,到群雄逐鹿丨霞光WAVE 2022
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正在成為游戲帝國(guó)的中國(guó) | 游戲論壇
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【短訊】2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告丨Win10上架摸魚APP丨EA公布2021年玩家數(shù)據(jù)
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2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入602.8億 同比增35.1%
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游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)不減速 今年收入或超過1750億元
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“版號(hào)發(fā)放”恢復(fù),游戲產(chǎn)業(yè)的好日子來(lái)了
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研究預(yù)測(cè)今年游戲市場(chǎng)創(chuàng)收超700億
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對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的看法2005
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云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理
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日本游戲產(chǎn)業(yè)演進(jìn)史之一:市場(chǎng)篇 光榮與混沌的四十年
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游戲產(chǎn)業(yè)困惑,放眼誰(shuí)才是當(dāng)下的新生力
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