作為娛樂行業(yè)中最具經(jīng)濟(jì)價(jià)值的游戲產(chǎn)業(yè)在最近十幾年飛速發(fā)展,已然成為眾多地區(qū)的重要經(jīng)濟(jì)組成部分。而根據(jù)SuperData Research的一份最新調(diào)研報(bào)告顯示,全球游戲產(chǎn)業(yè)將在今年創(chuàng)收742億美元。
研究預(yù)測今年游戲市場創(chuàng)收超700億
從這份統(tǒng)計(jì)來看,最矚目的當(dāng)屬移動(dòng)端游戲收入的迅猛增長。幾年前還名不見經(jīng)傳的手機(jī)游戲在SuperData Research的眼中將會成為今年游戲市場的創(chuàng)收冠軍,在742億美元的總收入中占據(jù)223億美元,堪稱驚人。
而包括游戲零售,數(shù)字版主機(jī)游戲以及可下載PC內(nèi)容在內(nèi)的傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)雖然面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),但在今年還是會以超過303億的總收入占據(jù)一席之地。
除了以上提及的項(xiàng)目外,SuperData Research的統(tǒng)計(jì)還包括了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目(2.25億),電子競技項(xiàng)目(6.12億),游戲視頻內(nèi)容(15億),付費(fèi)大型多人在線游戲(27億)以及免費(fèi)大型多人在線游戲(87億)等。
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