游戲產(chǎn)業(yè)的庚子年格外精彩。第一季度疫情導(dǎo)致的宅經(jīng)濟(jì)大爆發(fā)讓游戲產(chǎn)業(yè)整體逆勢(shì)上揚(yáng),全年增長(zhǎng)率重回20%。
2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,占比為75.24%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入559.2億元,占比為20.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入76.08億元,占比為2.73%,移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
1、智能手機(jī)用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)促進(jìn)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展
游戲手機(jī)用戶數(shù)量為移動(dòng)游戲帶來(lái)不斷增長(zhǎng)的新生用戶,增加移動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在近年來(lái)整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長(zhǎng)核心的移動(dòng)游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長(zhǎng)顯著,而且行業(yè)營(yíng)收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收支柱。
2、生活質(zhì)量提高促使人民群眾對(duì)娛樂(lè)的需求提升
網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等。而隨著我國(guó)社會(huì)生產(chǎn)力的不斷提高,國(guó)民經(jīng)濟(jì)不斷增強(qiáng),人民群眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)的需求在不斷提升。
3、國(guó)家政策大力支持
早在2017年文化部就發(fā)布改革規(guī)劃,規(guī)劃中指出推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),完善現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,培育新型文化業(yè)態(tài),全面提升文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和效益。推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)。加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài)。未來(lái)國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策將持續(xù)支持和推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
4、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級(jí)為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級(jí),加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動(dòng)游戲的技術(shù)進(jìn)步提供了有力保障。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,5G時(shí)代的到來(lái),為手機(jī)用戶提供了覆蓋面廣、信號(hào)強(qiáng)、網(wǎng)速快的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。
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