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原文:
手游收入繼續(xù)走低,國內(nèi)游戲市場(chǎng)寒冬已至?
游戲行業(yè)真的回暖了?
深響 閱72 轉(zhuǎn)4
割舍“小學(xué)生”后,騰訊游戲的真實(shí)底色
道總有理 閱10
?萬達(dá)憑什么敢說在未來兩到三年做到游戲行業(yè)第三?
刺猬公社 閱54
凜冬將至,新政降溫,誰將率先拿到游戲公司的下一賽點(diǎn)?
娛樂獨(dú)角獸 閱16
全球游戲合縱連橫,國內(nèi)巨頭“圈地自萌”
錦鯉財(cái)經(jīng) 閱23
2021年了,為什么還有玩家選擇網(wǎng)頁游戲?
游戲客棧 閱163
對(duì)話30年游戲老兵:爭(zhēng)相標(biāo)榜迪士尼,不如學(xué)學(xué)任天堂
wupin 閱2
全球游戲市場(chǎng)七年來首次下滑:大廠還在投資,業(yè)內(nèi)押寶2023
成功是什么 閱8
2021年,全球游戲行業(yè)的這些數(shù)字值得你記住
lindan9997 閱152 轉(zhuǎn)3
利好頻傳,難抵游戲產(chǎn)業(yè)寒意
融資中國 閱19
游戲業(yè)2021走向何方?1分鐘看完7篇研報(bào)趨勢(shì)判斷 | 游戲干線
電競(jìng)世界 閱95
中國成全球最大游戲市場(chǎng):全球收入超千億
漫步之心情 閱53
游戲行業(yè)不可不知的四大趨勢(shì)
傻大哥好好 閱66
觸樂夜話:對(duì),我們都有手機(jī)
張半仙愛研究 閱18
端游在線人數(shù)曾創(chuàng)全球前三,這個(gè)13年老IP正在做出怎樣的改變?
游戲葡萄 閱115
2018年全球活躍玩家將超23億,付費(fèi)玩家占比接近一半
游戲陀螺 閱73
育碧重心從3A轉(zhuǎn)型手游?中國游戲市場(chǎng)在改變?nèi)蛴螒蛏虡I(yè)模式?
讀娛 閱43
【科技股解讀】為什么說暴雪必須“手游化”?
松果財(cái)經(jīng) 閱8
2018年游戲行業(yè)發(fā)展前景十大預(yù)測(cè)
藝術(shù)精彩 閱3509 轉(zhuǎn)56
騰訊一口氣發(fā)布了40款游戲,字節(jié)仍舊在一旁兇猛跳動(dòng)
來咖智庫 閱40
2015年,“游戲無大事”背后有大勢(shì)
張書樂 閱32
女性向游戲第一股背后的行業(yè)陰霾
蛇眼財(cái)經(jīng) 閱350 轉(zhuǎn)8
從28部《王者榮耀》共創(chuàng)小說,探討IP與游戲如何找到新玩法
游戲日?qǐng)?bào) 閱17
盤點(diǎn):目前游戲行業(yè)四大投資熱點(diǎn)
neijia 閱145
“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何布局游戲產(chǎn)業(yè)
尚品新消費(fèi) 閱8
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