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“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何布局游戲產(chǎn)業(yè)
8月初,由新華社主管主辦的《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》刊登了一篇名為《“精神鴉片”已長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章引發(fā)了游戲行業(yè)巨震。這篇文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作“精神鴉片”、“電子毒品”,稱“任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來(lái)發(fā)展”,“處罰的力度要同步跟上”。

雖然這篇文章在發(fā)表4小時(shí)后就自行刪除,但仍然給游戲行業(yè)帶來(lái)了重挫。當(dāng)日所有中國(guó)游戲股大跌,最大跌幅高達(dá)20%。8月3日的9:30-12:00,僅這兩個(gè)半小時(shí),騰訊的市值就蒸發(fā)了3990億港元。

8月14日,針對(duì)某款手機(jī)游戲中出現(xiàn)歪曲歷史的現(xiàn)象,央廣網(wǎng)發(fā)表了文章《肆意篡改歷史的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)治理》。文章指出,網(wǎng)絡(luò)游戲具有公共文化產(chǎn)品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動(dòng)接受人為“加工”的歷史。16日開盤,手游板塊集體下挫,截至當(dāng)日收盤,騰訊控股跌3.49%,網(wǎng)易跌近4%。

圖源:央廣網(wǎng)官方微博

但盡管游戲股價(jià)紛紛跳水,游戲行業(yè)的巨額利潤(rùn)也讓互聯(lián)網(wǎng)大佬們無(wú)法割舍,紛紛布局游戲產(chǎn)業(yè),想要在這個(gè)龐大的市場(chǎng)中成功分到一杯羹。
游戲到底有多賺錢呢?《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%。騰訊控股8月18日公布的2021年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,二季度騰訊的游戲收入達(dá)到430億元,其中手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額就達(dá)408億元。這些數(shù)據(jù)也說(shuō)明,中國(guó)游戲行業(yè)是一個(gè)規(guī)模龐大的萬(wàn)億市場(chǎng)。
 

“焦慮”的騰訊:

平均每4天投資一家游戲公司

騰訊,作為中國(guó)游戲市場(chǎng)的龍頭企業(yè),每年游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)的營(yíng)收可是讓其賺得“盆滿缽滿”。2020年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收為1561億元,其中手游收入為1466億元,端游446億元。時(shí)至今日,騰訊也早已不僅僅在中國(guó)游戲市場(chǎng)成績(jī)斐然,全球游戲市場(chǎng)也爭(zhēng)奪了一席之地。

Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年7月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過(guò)2.99億美元,同比增長(zhǎng)26.7%,位列全球手游暢銷榜第一。《王者榮耀》以2.31億美元的收入位列榜單第二名,同比增長(zhǎng)2%。來(lái)自中國(guó)App Store的收入占94.7%,海外版本收入占比為5.3%。這些都屬于騰訊游戲旗下工作室。

但是游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)也讓騰訊“居安思?!?/span>,畢竟《王者榮耀》自發(fā)行至今已有6年的歷史,誰(shuí)也無(wú)法保證它是否還有下一個(gè)6年。莉莉絲、米哈游、椰島游戲等獨(dú)立游戲廠商開始崛起。《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《明日方舟》、《原神》、《江南百景圖》等游戲都在市場(chǎng)上大獲成功,尤其是《原神》這匹黑馬,上線一年就在海外吸金11億美元。

而騰訊為了成功抓住下一個(gè)爆款游戲,今年以來(lái),加快了游戲投資戰(zhàn)略。據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),2021年上半年,騰訊在游戲行業(yè)共投資了43筆,平均每4天就投資一家游戲公司,而騰訊過(guò)去15年每年投資的游戲公司數(shù)量?jī)H在10家左右。在游戲類型上,騰訊可謂是全品類覆蓋,什么熱門投什么,今年加大了對(duì)二次元、3A類游戲、FPS射擊游戲的投入。

除了對(duì)外部游戲公司的把控,騰訊自己在游戲制作方面也做了許多努力。今年5月騰訊召開了2021年度線上發(fā)布會(huì),公布了超60多款新老游戲。其中IP授權(quán)的改編游戲占大多數(shù),有《數(shù)碼寶貝》、《海賊王》、《一拳超人》等經(jīng)典漫畫IP,還有像《牧場(chǎng)物語(yǔ)》、《大航海時(shí)代》這樣的經(jīng)典游戲IP授權(quán)。

游戲:牧場(chǎng)物語(yǔ)

這兩年游戲行業(yè)最熱門的詞是Metaverse(元宇宙)和云游戲。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼也提出,隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,“最近,有很多人都在討論Metaverse(元宇宙),游戲的未來(lái)形態(tài),獲得了前所未有的關(guān)注。相比去想象、去猜測(cè),其實(shí)我們對(duì)游戲的理解,才是影響未來(lái)的關(guān)鍵?!彬v訊在今年的游戲發(fā)布會(huì)上也首次介紹了兩個(gè)云游戲項(xiàng)目:騰訊先游和騰訊start云游戲。

此外,騰訊從去年以來(lái)也在加快多平臺(tái)的擴(kuò)張,2019年與任天堂公司合作,代理了國(guó)行版switch,截至目前發(fā)布了20多款游戲,其中包括國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。從目前騰訊的動(dòng)態(tài)也可以看出,在中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)這一方面,騰訊并不甘心于只做代理,它還是想要拿下這一市場(chǎng)的。

8月18日,騰訊低調(diào)地發(fā)布了 ROG游戲手機(jī)5s系列,升級(jí)搭載高通驍龍888 Plus 5G移動(dòng)平臺(tái),將于8月24日上午10時(shí)正式開售,支持最多12期免息。


▲騰訊ROG游戲手機(jī) 5s 

總的來(lái)看,在游戲市場(chǎng)這一方面,騰訊或許什么都想嘗試。借用一句網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),就是“小孩子才做選擇,成年人當(dāng)然是全都要”。

“比上不足,比下有余”的網(wǎng)易

網(wǎng)易游戲的代表作有《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》、《第五人格》,今年8月正式上線steam平臺(tái)的買斷制吃雞游戲《永劫無(wú)間》也在海內(nèi)外積累了不錯(cuò)的口碑。綜合來(lái)看,網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品種類更多,類型更為豐富。與騰訊相比,它雖然也有著其爆款、出圈游戲,但是其吸金能力和持續(xù)熱度遠(yuǎn)不如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等爆款游戲。


游戲:永劫無(wú)間

據(jù)前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人,2020年網(wǎng)易游戲的收入占母公司網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入的74.13%。從游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收來(lái)看,雖然網(wǎng)易在2020年排行第二,但是第一位騰訊的游戲營(yíng)業(yè)收入比它多了1015億元,僅有546億元。

近年來(lái)為了應(yīng)付愈發(fā)激烈的游戲競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)易也加速了其海外游戲的擴(kuò)張。網(wǎng)易副總裁胡志鵬在接受 CNBC 采訪時(shí)談及:“希望未來(lái)網(wǎng)易50%的游戲營(yíng)收將來(lái)自海外市場(chǎng),目前其營(yíng)收比例約為10%?!?/span>

網(wǎng)易的自研類游戲在東亞地區(qū)一直有著不錯(cuò)的反響,《荒野行動(dòng)》、《第五人格》等游戲的海外收入都逐漸成為了網(wǎng)易游戲營(yíng)收的重要來(lái)源之一。其在2021年一季度財(cái)報(bào)上公開的即將于9月發(fā)行的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》游戲,也備受海內(nèi)外關(guān)注。


游戲:哈利波特:魔法覺(jué)醒

網(wǎng)易方面也想抓住主機(jī)游戲這一市場(chǎng),不過(guò)不同于騰訊在國(guó)內(nèi)布局,網(wǎng)易更多是在海外發(fā)展。據(jù)36氪出海,2019年及去年,網(wǎng)易分別在加拿大蒙特利爾、日本建立了游戲工作室。網(wǎng)易方面曾表示:“公司在日本和加拿大兩地的工作室將致力于開發(fā)主機(jī)游戲,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲占據(jù)了海外游戲市場(chǎng)份額的三分之一。”

網(wǎng)易一直以來(lái)都以自研游戲?yàn)橹?,不像騰訊那么大張旗鼓的投資游戲公司,網(wǎng)易更多地深耕于游戲本身,如今也借助知名IP來(lái)開拓海外市場(chǎng),讓自己在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中不要掉隊(duì)。

中國(guó)的游戲行業(yè)除了騰訊和網(wǎng)易這兩家資歷較深的企業(yè)以外,近兩年各大互聯(lián)網(wǎng)公司也開始紛紛布局游戲,想在這個(gè)萬(wàn)億市場(chǎng)中爭(zhēng)奪一席之地。

阿里巴巴旗下的靈犀互娛靠著《三國(guó)志戰(zhàn)略版》光7月就在內(nèi)陸吸金近4000萬(wàn)。字節(jié)跳動(dòng)出品的《航海王熱血戰(zhàn)線》自4月上線以來(lái),就迅速登上了中國(guó)區(qū)蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)游戲下載量榜首。這兩家公司不缺錢也不缺流量,缺的可能是時(shí)間和是否將游戲作為戰(zhàn)略重點(diǎn)。但不可忽視的是,已經(jīng)有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)入或準(zhǔn)備進(jìn)入游戲市場(chǎng),騰訊和網(wǎng)易將面臨更加激烈的挑戰(zhàn)。


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