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原文:
15年來首次收入下跌?國產(chǎn)游戲終于迎來退潮時刻
一半國人在玩游戲
千股封牛 閱16
刷屏的賽博朋克2077背后是無助青年的熱血
消費界 閱64
游戲業(yè)2021走向何方?1分鐘看完7篇研報趨勢判斷 | 游戲干線
電競世界 閱95
"游戲行業(yè)真的不行了嗎?"|葡萄視點
游戲葡萄 閱5
2021游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)火爆,這趟順風(fēng)車你坐不坐?
姜居居老師 閱27
“宅經(jīng)濟(jì)”急劇升溫 中國游戲市場重回快速增長期
漫步之心情 閱66
游戲行業(yè)不可不知的四大趨勢
傻大哥好好 閱66
全球游戲市場七年來首次下滑:大廠還在投資,業(yè)內(nèi)押寶2023
成功是什么 閱8
游戲圈的暖春:全年收入近3000億,6萬家企業(yè)涌入
創(chuàng)業(yè)最前線 閱31
全球游戲市場同此涼熱下,騰訊財報釋放哪些信號?|騰訊游戲
wupin 閱6
解讀2022游戲及電競行業(yè)年會:本次年會釋放了什么信息?丨觸樂
觸樂 閱4
疫情讓全球1/3的人都在玩游戲,催熱2千億大市場
澳財 閱15
騰訊、網(wǎng)易、米哈游舞劍海外
劉曠V 閱5
游戲行業(yè)@2022:裁員、山寨與出海
潮汐商業(yè)評論 閱5
國產(chǎn)游戲,困于「國風(fēng)」?
道總有理 閱6
什么是游戲云發(fā)行?深入剖析游戲到云游戲發(fā)行發(fā)展歷程
未來可期2022 閱19
被巨頭們看上的主機(jī)游戲,未來機(jī)會在哪里?
松果財經(jīng) 閱22
2023年全球及中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局分析,中國廠商有望實現(xiàn)游戲領(lǐng)域出海替代「圖」
華經(jīng)情報網(wǎng) 閱36 轉(zhuǎn)2
(PDF)2022游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告首發(fā):市場收入1478億,同比下降1.8%
okxso 閱145 轉(zhuǎn)2
乘風(fēng)破浪的游戲:國內(nèi)玩家逼近7億,揚帆出海無懼風(fēng)浪
張書樂 閱36
“版號發(fā)放”恢復(fù),游戲產(chǎn)業(yè)的好日子來了
拓小天 閱32
疫情籠罩下游戲行業(yè)迎轉(zhuǎn)機(jī)?真實情況沒那么簡單
最極客 閱54
Q3:352款國產(chǎn)游戲進(jìn)軍美國市場 騰訊、網(wǎng)易、海彼、祖龍表現(xiàn)搶眼(附表)
游戲客棧 閱11
2022年中國游戲行業(yè)競爭格局及重點企業(yè)分析:企業(yè)加速海外業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)業(yè)市場競爭激烈[圖]
智研咨詢 閱355
2021年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀與趨勢分析
邸彥強 閱1479 轉(zhuǎn)17
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