這是半佛仙人的第720篇原創(chuàng)
1
最近刷知乎的時候總是看到一個題在我眼前晃,問“為什么3A大作玩的越多就越抵觸手游?”
對這種問題我是看都懶得看的,結果過了幾天又看到一個“為什么說PS5是土豪的玩具?”,看的我直翻白眼。
PS5還能是土豪的玩具?
PS5不典型的便宜實惠游戲機么。
現(xiàn)在顯卡這價格,明明組裝機才是土豪的玩具。
鄙視鏈這個東西很常見,這時代早就是萬物皆可鄙視鏈,前一陣子還出了一個鄙視北大教授第一學歷不好的考研黨,我都看傻了。
學歷鄙視雖然不可取,但學歷鄙視鏈好歹是個清晰的鏈條,并且存在一定的邏輯性:清北互黑,然后他倆一起鄙視傳說中的top3(可能有10個),然后C9一起鄙視985,985鄙視211,211鄙視一本,一本鄙視二本三本,二本三本鄙視???,專科鄙視沒上過學的,更神奇的是沒上過學的還能反過來鄙視上過大學的,沖著上面的人一通噴。
閉環(huán)了,家人們。
更牛X的是那種螺旋升天的循環(huán)鄙視,比如萬年不變的地域黑話題,誰都在鄙視鏈上游,誰都是被鄙視的一方,鄙視永無止境。
但是在眾多鄙視鏈里最混亂的,非游戲圈莫屬。
以前網(wǎng)上就有一個游戲圈鄙視鏈的梗圖,游戲之間關系互相穿插連線,不知道的還以為看到了福爾摩斯的案情分析圖。
偏偏在這種復雜混亂的環(huán)境下,玩家們還總能找出一條主線來,而且主線還不斷更新迭代,每過幾年都會更新一下戰(zhàn)爭版本。
當年的單機網(wǎng)游之爭隨著收購國產(chǎn)單機被打爆一度銷聲匿跡,07年仙4死后正盜版之爭又成了一段時間的主線,但他們都在手游面前被碾碎。
當年CS玩家和CF玩家的大戰(zhàn)曠日持久,戰(zhàn)火一直延續(xù)到今天,在FPS的世界里CS玩家和三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想天天隔空剛槍,在這戰(zhàn)斗主線之外,使命召喚和戰(zhàn)地玩家也經(jīng)常過來湊湊熱鬧。
你問我站那邊?
對不起,小孩子才選擇,我全都玩兒,我是消費者,我是爹。
而DOTA和LOL的大戰(zhàn)更是從雙雄爭霸活活打成了三國演義,每天都能看到關于“DOTA為什么不火”,“王者抄沒抄LOL”,“LOL過氣了沒有”,“DOTA怎么還活著”之類的爭論。
而為了這類游戲到底是dota like還是MOBA,到底誰抄了誰,誰的難度更高,難度高好還是難度低好,火和好哪個重要這些問題又能戰(zhàn)上起碼1000層樓。
當年還能在這段鄙視鏈里蹭一蹭存在感的星際魔獸已經(jīng)干脆被打出戰(zhàn)團,只能抱團在墻角瑟瑟發(fā)抖。
而在這些大主線之外還有一些支線任務豐富著戰(zhàn)火的激烈程度:
我的世界和迷你世界的大戰(zhàn),電腦吃雞和手機吃雞互相看不順眼。
現(xiàn)在平臺之間的互噴成了新的主線任務,關于主機到底比手游優(yōu)越多少的計算又開始沒完沒了。
奈何PS5護航大作卻是《原神》。
得嘞,黑暗又降臨了。
哎?我為啥要說個又呢。
因為剛上線手游的時候,已經(jīng)黑暗降臨過一次了。
2
鄙視鏈是一個非常魔幻的東西,游戲圈的鄙視鏈就更魔幻了。
以前這些東西雖然討論激烈但大多是大家網(wǎng)上對噴互相祖安,但這幾年這種鄙視鏈有一種破圈然后發(fā)展到線下的趨勢。
都是廠家的韭菜,誰比誰高貴啊?
不知道什么時候開始游戲玩的多竟然成為了一種可以拿出來炫耀的資歷,而那些有認證的游戲時長和獎杯也成了逼格的證明,動不動就見有人蹦出來說,自己什么什么游戲“白金”了,然后開始對游戲進行點評。
甚至曾經(jīng)發(fā)生過一個很詭異的新聞,說淘寶上有出售一些鄙視鏈上游的游戲截圖,用來讓云玩家假裝自己是資深玩家,這新聞看的我淚流滿面,云玩家太難了,不但處于鄙視鏈最底層天天被人虛空打靶,為了爬鄙視鏈還要去淘寶花錢買截圖。
就讓我更迷惑了,既然都已經(jīng)知道自己在鄙視鏈最底層了,何必非要進這個鄙視鏈里受罪。
要知道,那些鄙視鏈上游的玩家最難受的絕對不是被你用更深的資歷甩了一臉,而是當說出自己的資深游戲履歷時,對方問一句“應用商店怎么搜不到?”。
如果后面補上一句“不能聯(lián)機有什么意思”效果格外佳。
畢竟無視才是最大的蔑視。
很多網(wǎng)友的沖浪手段,還是太單一了。
3
很多人都沒有意識到,游戲玩家這個稱號概括的不是一群人,而是很多很多群人,這群人的興趣、游戲偏好、操作習慣、對“游戲”這個詞的理解都完全不同。
大家都是游戲玩家,但根本不是一個世界的人。
從玩游戲的設備上看,有用電腦的,有用手機的,有用游戲機的,甚至放大點還有桌游黨。
電腦黨里可以細分出臺式黨和筆記本派;
手機黨里有果子黨和安卓黨,安卓黨里還有米粉花粉等等細分領域;
游戲機里有家用機、掌機、街機。
按照游戲類型和玩法來劃分更是多到嚇人,僅僅一個視角就有第一人稱、第三人稱、俯視、45度、橫版等等等等的差別。
至于按照游戲類型分,那就分不完了。
每種游戲都有自己的受眾,這些受眾中有一部分重合交叉,但很少有人能做到來者不拒。
大家雖然都是玩家,但其實其中大部分根本就沒有共同話題。
我都不知道多少次看到有人說“不喜歡回合制,覺得一人打一下很弱智”了,那些從回合制時代過來的老人家看到這種話心里肯定會不爽,他們可以理解回合制里面的深度和樂趣,但是要怎么給對方解釋呢?
尤其是對方根本不想聽你解釋的情況下。
最魔幻的地方在于,玩家之間不但分類型,還分電波。
有一些人很喜歡開放世界,但就是玩不來某幾個開放世界大作;
有些人很喜歡動作游戲,但就是覺得某個動作游戲手感不好;
有些游戲劇情里面藏著屎,但是有些人就是能覺得這臭味是臭豆腐。
然后,大家為爭論這個游戲到底好不好玩又要撕起來。
到了這些年手游和直播發(fā)展,泛玩家這個概念出來后,云玩家也被算成玩家的一種,這就更魔幻了,因為在游戲討論中又出現(xiàn)了大量無意義討論,出現(xiàn)了各種“我覺得”和“不就是”。
學歷鄙視鏈好歹還有唯一的分數(shù)可以當做鄙視依據(jù),這么多群體互相之間依靠不同維度互相鄙視,那不亂才奇怪。
4
隨著上網(wǎng)沖浪的時間越來越長,我發(fā)現(xiàn)大家其實根本沒有溝通。
大家只有吵架,沒有溝通。
簡稱自說自話。
在溝通中,細致的論證極為低效,大家最簡單的操作方式就是尋找和自己觀點相同的人,然后怒噴和自己觀點不同的人是傻X,為了精細化區(qū)分,就給不同的人貼各種標簽。
這種情況下,“玩家”就會出現(xiàn)一個身份混淆的問題。
“愛玩游戲”這個概念,其實和“愛看書”差不多,屬于看起來簡單但范疇極大的內(nèi)容。
愛看書的也有愛看各種雞湯的,看各種理論書的,愛看小說的,愛看網(wǎng)文的,遇到標榜自己愛看書的人,想要分個類就很難辦。
不同的就是影視領域,你說自己沒事“看看電影”、“追追劇”、“刷刷視頻”,都有清晰的指向,讓人一聽就知道你的主要娛樂內(nèi)容是什么區(qū)域的。
當大家都被一個“游戲玩家”的標簽給概括起來的時候,他們就不得不在同一個圈子里討論與被討論,某個群體做出了奇怪的事,其他人也要背鍋,某個群體被鄙視了,其他人也要跟著被鄙視。
這時候?qū)ν婕襾碚f,就只能劃清界限,來一波游戲玩家細分法案,仔細區(qū)分出“手游玩家”、“頁游玩家”、“網(wǎng)游玩家”、“單機玩家”、“主機玩家”,進而開始排座次論,然后拉出一條優(yōu)越感清單。
殖民者當年全世界挑事的時候最擅長的就是給原本一體的人劃分出細分品種,劃完了不知不覺原來的同族就會開始互殺。
搞笑的是,很多游戲玩家主動自覺的就做到了。
大家明明都是被割的韭菜,何必要互相有優(yōu)越感呢。
5
優(yōu)越感這個東西不復雜,但是把自己的優(yōu)越感建立在自己的喜好上就讓人很難理解。
本來用穿戴一樣的奢侈品來產(chǎn)生一種接近大佬的錯覺就已經(jīng)夠讓人無語,你就算和大佬穿完全一樣的衣服,戴完全一樣的飾品,背著完全一樣的包,你和大佬也不一樣。
而用喜好來彰顯自己的品味就只能讓人滿頭問號。
奢侈品還需要被收割一下錢包,好歹能側面證明一下經(jīng)濟能力,你的喜好很高貴,這個事到底是誰規(guī)定的?什么是高貴?到底高在哪?貴在哪?
你玩的游戲比別人的好玩,比別人的更受歡迎,比別人的更特別,這和你的優(yōu)越感有什么關系?
這是游戲公司牛X,你有啥?
你玩的游戲再好,和別人有什么關系,又和你自己有什么關系,輪得到你拿一個內(nèi)容消費品去踩別人?
搞這種游戲鄙視鏈本質(zhì)上就是一種大跨度的精神寄托,用自己喜歡的東西比別人更好來獲取滿足感,通過幻想自己和自己粉的那個東西有高度強聯(lián)系來將對方的成績轉嫁到自己身上。
說簡單點,就是沒什么可裝的了。
不管你玩什么游戲,是單機也好,是網(wǎng)游也好,是手游也好,全都是游戲公司的用戶,唯一用處就是掏錢消費游戲,養(yǎng)活游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的這些人。
還成天叫自己玩家,什么家啊?
做出成績才能叫家,消費者就消費者。
都是小老百姓,都是游戲公司的ATM,別卷了,好好休息不好嗎。
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