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鄙視鏈無(wú)國(guó)界,國(guó)外玩家因《王者榮耀》是否抄襲《英雄聯(lián)盟》而撕逼
你以為只有中國(guó)人沉迷《王者榮耀》?
提起現(xiàn)在最火的MOBA手游,相信大家都能答出《王者榮耀》的名字。去年,《王者榮耀》不僅DAU破了5000萬(wàn),其職業(yè)聯(lián)賽KPL季后賽觀看人數(shù)更是突破3.5億次。作為一款長(zhǎng)期占據(jù)中國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)榜前三的游戲,不僅在國(guó)內(nèi)吸引了眾多玩家,在國(guó)外也引起了媒體和玩家們的討論,甚至有外國(guó)玩家為這款游戲而撕逼。
國(guó)外也有《王者榮耀》粉絲了?
外媒Tech in Asia曾發(fā)表過(guò)一篇名為《China’s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章。文章開頭就擺出了自己的觀點(diǎn):中國(guó)最火的手游《王者榮耀》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》,并用一張毫無(wú)違和感的《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的合成圖來(lái)佐證自己的觀點(diǎn)。
接下來(lái),文章用了大量?jī)煽钣螒虻膶?duì)比圖來(lái)論證自己的觀點(diǎn),從游戲界面到中下兩路設(shè)計(jì)、野怪造型位置、回城特效、地圖,全部進(jìn)行對(duì)比,并且從細(xì)節(jié)上論證自己的觀點(diǎn):《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》一樣,有可以增加移速的野怪;兩者美術(shù)風(fēng)格完全一致;小兵,防御塔的形象類似。
當(dāng)然,文章中也提到了《王者榮耀》有自己獨(dú)創(chuàng)的地方,為了更適配手機(jī)操作而做出的設(shè)計(jì)。比如對(duì)于游戲時(shí)長(zhǎng)的把控。在提出大量論據(jù)后,作者進(jìn)行了總結(jié):雖然現(xiàn)在MOBA游戲有很多共通的元素,比如防御塔,兵線,野區(qū)等,但《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》過(guò)于相似,難逃抄襲的嫌疑。在最后,作者還提出一個(gè)疑問(wèn),既然拳頭都是騰訊的,為什么不用名氣更大的《英雄聯(lián)盟》來(lái)做這款產(chǎn)品的名字呢?
文章提出了一個(gè)國(guó)內(nèi)老生常談的問(wèn)題,當(dāng)葡萄君翻到評(píng)論想看看外國(guó)友人如何評(píng)價(jià)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)里有兩個(gè)外國(guó)友人一言不合就開撕。
先是這個(gè)ID為Benjamin Eng的外國(guó)友人發(fā)表了自己的看法:
“ 很奇怪,騰訊為啥不做LOL的移動(dòng)版,反倒是做了個(gè)換湯不換藥的新游戲?
文章作者也給出了自己的猜測(cè):
“ 盡管Riot已經(jīng)被騰訊買下了,但Riot仍然是《英雄聯(lián)盟》這個(gè)IP的擁有者,它仍能決定這個(gè)IP怎么用,如何用。也可能是Riot已經(jīng)在做LOL的手游移植了,只不過(guò)他們的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而騰訊迫不及待想要發(fā)布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到騰訊打的小算盤:“操,LOL手游怎么還沒(méi)做好。先做個(gè)類似的,隨便改個(gè)名字上線算了。”
接下來(lái),撕逼的主角出現(xiàn)了,ID為Edward Sung的用戶發(fā)表了如下評(píng)論,接著作者和這個(gè)評(píng)論的大兄弟就撕起來(lái)了:
“ “你這個(gè)標(biāo)題黨,哥來(lái)給你講講這倆游戲到底啥關(guān)系:
1。與其他優(yōu)秀的母公司一樣,騰訊可能賦予了Riot充分的自主運(yùn)行權(quán)。這對(duì)兩家公司都有好處。
2.如果你玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》的一些設(shè)定不適合移動(dòng)游戲,PC和移動(dòng)游戲之間有非常根本的區(qū)別。你認(rèn)為每場(chǎng)比賽時(shí)間超過(guò)50分鐘的游戲會(huì)是一款好手游?移動(dòng)端游戲和PC端比有不同的設(shè)計(jì),想法,不像你想的那么容易。
這兩款游戲界面很像,這點(diǎn)不置可否,但現(xiàn)在許多游戲的界面看起來(lái)都差不多?,F(xiàn)在在市場(chǎng)上,還有很多類似與《英雄聯(lián)盟》類似的游戲,他們甚至不是騰訊做的。這難道不是抄襲嗎?
作者大兄弟,你明白現(xiàn)在手游市場(chǎng)有多激烈嘛?不是每個(gè)公司都能承擔(dān)失敗的風(fēng)險(xiǎn)的。
重申,我沒(méi)有反對(duì)你文章的意思。但標(biāo)題里的rip off,感情色彩太強(qiáng)烈了。你在文章里也提到了,Riot就是騰訊的,并不存在侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問(wèn)題。騰訊想把LOL的設(shè)定用到《王者榮耀》上,也沒(méi)什么問(wèn)題??赡苣阒皇窍胍詷?biāo)題為噱頭吸引我,換取一個(gè)點(diǎn)擊罷了,很遺憾,這篇文章,我看了覺得沒(méi)啥意義?!?div id="fbwnfa5u" class='imgcenter'>
作者看到這個(gè)評(píng)論不淡定了,立刻反駁:
“ “兄弟,我根本不是標(biāo)題黨,好吧?來(lái)來(lái)來(lái),看看字典上rip-off是怎么解釋的:抄襲、模仿。《王者榮耀》抄襲LOL,這沒(méi)問(wèn)題吧?沒(méi)錯(cuò),《王者榮耀》是由LOL的公司制作的,但這并不妨礙它抄襲的事實(shí)吧?
手機(jī)游戲必然操作更簡(jiǎn)單,耗時(shí)更短。但這是《王者榮耀》和LOL唯一的區(qū)別。操作簡(jiǎn)單,縮短游戲時(shí)間,要達(dá)成這兩點(diǎn),只需要在LOL的基礎(chǔ)上做減法,我不認(rèn)為這讓兩款游戲產(chǎn)生實(shí)質(zhì)上的區(qū)別。這就好比我抄襲了一本200頁(yè)厚的書的其中100頁(yè),難道你就能說(shuō)這不叫抄襲了?
因?yàn)樗蠱OBA游戲看起來(lái)都差不多,所以我就可以明目張膽完全抄襲?拜托,老哥,這根本就不是“差不多”了,LOL和DOTA那叫差不多,《王者榮耀》完全就是把LOL的美術(shù)風(fēng)格和相同的設(shè)計(jì)搬運(yùn)到了移動(dòng)端吧?”
隨后雙方又進(jìn)行了一番交戰(zhàn),雙方各執(zhí)一詞,從rip-off的字面含義到標(biāo)題是否恰當(dāng),從MOBA游戲發(fā)展史扯到游戲設(shè)計(jì)。雙方運(yùn)用查字典,舉例子,吹牛等多種方式論證自己的論點(diǎn),后面甚至發(fā)展到人身攻擊,Edward Sung認(rèn)為作者根本沒(méi)玩過(guò)游戲,作者則稱自己在TiA工作了六年。就這樣你一言我一語(yǔ),兩個(gè)外國(guó)老哥可能是累了,以一句算了吧結(jié)束了爭(zhēng)論。沒(méi)多久,另一個(gè)外國(guó)友人在評(píng)論下面發(fā)表了自己對(duì)于這件事的看法。
葡萄君在Reddit和Twitter上,也看到了關(guān)于《王者榮耀》是否抄襲LOL的爭(zhēng)論。持肯定態(tài)度的玩家擺出一副“我看不起這個(gè)游戲”的態(tài)度不斷提出論據(jù)來(lái)論證自己觀點(diǎn)。
電競(jìng)玩家鄙視鏈已經(jīng)形成
實(shí)際上,撇開《王者榮耀》是否抄襲LOL不談,這句話很容易讓人想起“LOL不是抄襲DOTA”嗎?一款游戲與另一款游戲類似,“抄襲者”很容易引起“被抄襲者”反感。很多情況下,光是提起“我是玩《王者榮耀》的,在許多人看來(lái),就比”我是玩LOL的“要low很多。在不久以前,玩DOTA的玩家是看不起玩LOL的玩家的。再往前回顧,星際爭(zhēng)霸>魔獸爭(zhēng)霸>DOTA(DOTA2)>LOL。從左到右形成了一個(gè)完整的游戲玩家鄙視鏈。
如今,《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《球球大作戰(zhàn)》等移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目已經(jīng)加入到電競(jìng)鄙視鏈豪華套餐里了。拿MOBA游戲玩家舉例,DOTA、DOTA2玩家依然看不起LOL玩家,以往LOL玩家只是做一些辯解:LOL沒(méi)有抄襲DOTA,只是原班人馬來(lái)做,并不存在抄襲。你看,XXX(具體的內(nèi)容)就和DOTA不一樣啊。
而現(xiàn)在,LOL玩家們也有了嘲笑對(duì)象 ——《王者榮耀》玩家。他們嘲諷的理由也很簡(jiǎn)單粗暴:“操作這么簡(jiǎn)單,找個(gè)青銅玩家都隨便吊打你們”、“都是小學(xué)生在玩啊,垃圾游戲”、“技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者榮耀》一個(gè)抄襲游戲,你們玩的還挺開心”、“這個(gè)貂蟬不就是LOL里的阿貍么”。他們?cè)诶涑盁嶂S的過(guò)程中,充滿了優(yōu)越感。但是他們?cè)诔爸S《王者榮耀》的同時(shí),忘記了當(dāng)時(shí)被DOTA玩家嘲諷的場(chǎng)景?!癓OL玩法和DOTA一樣啊,不就是抄襲么”、“夢(mèng)魘不就是UG么”、“都是小學(xué)生在玩啊,垃圾游戲”。
心理學(xué)上有種說(shuō)法是:炫耀的東西往往是自己缺少的東西。放到電競(jìng)鄙視鏈里或許可以這樣解釋:每個(gè)游戲玩家似乎都被另一個(gè)游戲的玩家無(wú)情嘲諷過(guò),他們極力想要證明自己的游戲是最好的,并不像鄙視他們的人所說(shuō)的那樣差,因此通過(guò)貶低別的游戲,抬高自己所玩游戲身價(jià)的方式來(lái)證明:還有比我更差的。在《王者榮耀》沒(méi)上線前,部分LOL玩家曾提出《爐石傳說(shuō)》這種隨機(jī)性為主的運(yùn)氣游戲也能稱為電競(jìng)的疑問(wèn)。
但是,如果《王者榮耀》沒(méi)有現(xiàn)在這樣火熱,或許也就不會(huì)有這么大規(guī)模的嘲諷行為。當(dāng)時(shí)LOL大火,DOTA玩家們才開始大規(guī)模鄙視LOL玩家??v觀整個(gè)游戲鄙視鏈發(fā)展史,似乎都是如此,一款同類新游戲火爆起來(lái),老游戲玩家便看不起新游戲玩家,相互鄙視,形成鄙視鏈。在DOTA玩家鄙視LOL的同時(shí),LOL成為了一款偉大的MOBA游戲。在LOL玩家鄙視《王者榮耀》的同時(shí),《王者榮耀》也成為了一款火爆的移動(dòng)端MOBA游戲。
從《星際爭(zhēng)霸》,到《魔獸爭(zhēng)霸》,再到DOTA,LOL,《王者榮耀》,我們不難看出,游戲變得越來(lái)越不硬核了。游戲上手難度變得越來(lái)越低,這可能也是游戲鄙視鏈形成的原因之一。“你玩的游戲太簡(jiǎn)單了,有什么好玩的?”這句話可能是鄙視鏈的源頭所在。
結(jié)語(yǔ)
在推特上,葡萄君看到了這樣兩篇推文。
ID為Soken的網(wǎng)友提出了DOTA2、LOL都開始抄襲風(fēng)暴英雄的說(shuō)法。Adel則稱DOTA抄襲LOL讓他很失望。顯然,這是在說(shuō)DOTA2版本更新后天賦樹的問(wèn)題。
事實(shí)上,現(xiàn)在各個(gè)MOBA游戲各有所長(zhǎng),而取長(zhǎng)補(bǔ)短顯然更有利于游戲的發(fā)展。這也就很好地解釋了《王者榮耀》到底有沒(méi)有抄襲LOL的問(wèn)題。《王者榮耀》作為一款移動(dòng)游戲,與PC端的LOL相比,不僅界面UI需要作出調(diào)整,游戲內(nèi)的裝備,地圖設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì)都與LOL有所不同。這不僅僅是單純地做減法問(wèn)題。
讓一個(gè)DOTA玩家去玩LOL,可能一段時(shí)間后,他會(huì)覺得LOL也是一款好游戲。讓一個(gè)LOL玩家去玩《王者榮耀》,一段時(shí)間后他可能也會(huì)沉迷其中無(wú)法自拔。鄙視鏈形成的重要原因之一是玩家們想當(dāng)然地認(rèn)為那款游戲抄襲,那款游戲很爛,而沒(méi)有親自去嘗試。鄙視鏈并不代表著某款游戲真的差,只是大部分游戲玩家不愿意嘗試那款他們意識(shí)中的“抄襲游戲”罷了。
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