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暴雪新作:《守望先鋒》能否撼動(dòng)LOL與DOTA,端游能否再掀波瀾?

文/游戲陀螺 月夜貓

暴雪的《守望先鋒》已經(jīng)正式來臨,而游戲陀螺也在第一時(shí)間關(guān)注了這款游戲。


戰(zhàn)網(wǎng)《守望先鋒》界面


英雄界面


開始對(duì)戰(zhàn)界面


戰(zhàn)斗畫面

《守望先鋒》作為PC版今年為數(shù)不多的大作之一,游戲陀螺第一時(shí)間購買了典藏版體驗(yàn),咱們這次先聊一聊在5月24日正式發(fā)售之前陀螺編輯對(duì)這個(gè)游戲觀點(diǎn)。

暴雪已老?

暴雪已老,魔獸已老是很多人對(duì)暴雪現(xiàn)在的評(píng)價(jià),但是曾經(jīng)有一句口號(hào)是“暴雪出品必屬精品?!眴为?dú)來說,暴雪的玩家群體是很大的,至于有多少,大家去參考《魔獸爭(zhēng)霸》跟《魔獸世界》最巔峰的時(shí)期,當(dāng)然也不排除類似《星際爭(zhēng)霸》跟《暗黑破壞神》這種大作的粉絲數(shù)量。

據(jù)了解離游戲正式出來還有幾個(gè)月的時(shí)候,微博關(guān)注就2萬多,貼吧關(guān)注25萬,貼吧發(fā)帖94萬,北美預(yù)定超過13萬份。某寶測(cè)試號(hào)賣到了好幾千一個(gè)。

通過上面的數(shù)據(jù)大家覺得暴雪真的老了么?

畫面是否帶來更新的感覺?

游戲的畫面跟游戲本身的品質(zhì)我們就不多說了,暴雪的作風(fēng)大家都清楚,而FPS游戲中常見的都是寫實(shí)類的畫面,《守望先鋒》這次卻以偏美漫的寫實(shí)類風(fēng)格來制作這款游戲,畫面帶有科幻與魔幻的雙重風(fēng)格,基本上屬于跟別人都不一樣的FPS游戲。至于這個(gè)不一樣的風(fēng)格好還是不好,真的是看個(gè)人喜好,每個(gè)人都有自己的一根標(biāo)桿。

MOBA還是FPS?

《守望先鋒》等于是結(jié)合了MOBA、FPS兩大類型于一身,并且加以整合并創(chuàng)新,而且在英雄角色跟場(chǎng)景以及故事背景上賦予史詩級(jí)的介紹,讓你可以在FPS中使用技能,英雄上揮動(dòng)武器來進(jìn)攻,總結(jié)起來就是多元化的設(shè)計(jì),每一種玩家都能找到自己喜歡的角色(每個(gè)角色的攻擊方式基本完全不同)。

用心還是創(chuàng)新?

細(xì)節(jié)重點(diǎn)說一下跟一般FPS類游戲不一樣的地方,首先是TAB看戰(zhàn)績(jī),只能看到自己的角色數(shù)據(jù)跟最優(yōu)秀的人的評(píng)價(jià),在實(shí)際游戲中至少內(nèi)心不會(huì)有隊(duì)友不停的送人頭那種挫敗感,減少不必要的沮喪。而且職業(yè)搭配在這款游戲中也很重要,防守跟進(jìn)攻完全需要的是不一樣的角色,缺少某種職業(yè)搭配系統(tǒng)在右上方會(huì)在開始選擇角色的時(shí)候提示,而即使進(jìn)入游戲也可以在基地內(nèi)換角色。而角色數(shù)據(jù)是獨(dú)立的,可以不停的刷新自己的成績(jī)。游戲結(jié)束之后會(huì)根據(jù)操作回放一個(gè)最佳瞬間,這里只和精彩掛鉤(與勝負(fù)無關(guān))。結(jié)束后還有最佳的4名選手被所有玩家點(diǎn)贊,這里是最中肯的點(diǎn)贊。(暴雪此作的平衡性做法是中途換人,可以針對(duì)性更換角色,最大限度保障公平性)競(jìng)技游戲只有公平才有樂趣,實(shí)力相當(dāng)才好看!你們覺得呢?

《守望先鋒》會(huì)不會(huì)成為年度爆款?

首先,我個(gè)人觀點(diǎn)是,游戲很好,但是不會(huì)火,至少在中國(guó)是這樣的,首先現(xiàn)在的PC端用戶被手機(jī)端搶走了很大一部分,而端游市場(chǎng)又在嚴(yán)重縮水,市場(chǎng)用戶在斷鏈,原因是新一代的用戶已經(jīng)從最開始接觸到的就是移動(dòng)端產(chǎn)物,不像早期用戶都是最早接觸PC,現(xiàn)在玩PC端的情懷也占了一部分。而FPS類型游戲市場(chǎng)份額本身又小,像CF或者CSgo之類的又早早的搶占了先機(jī)。買斷制的付費(fèi)雖然是最良心的方式,但是一次性購買讓很多習(xí)慣了免費(fèi)的用戶又很難接受。在這個(gè)網(wǎng)吧幾乎人人LOL的年代,真的很難火起來。

《守望先鋒》會(huì)撼動(dòng)LOL或者DOTA之類的地位或者使得用戶遷移么?

還是個(gè)人觀點(diǎn),地位無可撼動(dòng),而用戶遷移還是有一些的,畢竟類型不一樣,用戶都在挑選自己喜歡的游戲?,F(xiàn)在大部分《守望先鋒》的玩家都是一些暴雪的粉絲,而實(shí)際用戶轉(zhuǎn)變還是很難的,參考一下《暗黑3》的用戶增長(zhǎng)模式數(shù)據(jù)就可以看出來了,初期一大批玩家,后期都是緩慢增長(zhǎng)。

《守望先鋒》如果制作成手游靠譜么?

如果想保持同樣的游戲樂趣,我覺得不適合做手游,暴雪自打出了魔獸之后都在往一個(gè)方向努力,“易于上手,難于精通”。我們不得不說幾乎玩過槍戰(zhàn)類游戲的玩家基本上可以5分鐘之內(nèi)上手,但是普遍的槍戰(zhàn)游戲操作都相對(duì)的復(fù)雜?!度駱寫?zhàn)》之類的游戲已經(jīng)把核心競(jìng)技轉(zhuǎn)變成誰槍好誰秒殺了,這種東西真的叫競(jìng)技么?游戲的樂趣難道不是秀操作、秀戰(zhàn)略、秀跑位么?難道秀皮膚、秀武器、秀戰(zhàn)力才是我們希望玩的競(jìng)技?

通過《守望先鋒》值得思考的點(diǎn)?

其實(shí)這幾年暴雪也在給自己的市場(chǎng)布局,從暴雪收購King開始,一直在跟時(shí)代進(jìn)度,曾經(jīng)的暴雪一度迷失在自己創(chuàng)造的輝煌中,前幾年的業(yè)績(jī)下滑才真正的重視起自己的問題,真的是老了,每一款游戲都在某個(gè)年代中創(chuàng)造出了輝煌,但是在最近幾年卻沒有能扛大梁的產(chǎn)品,《風(fēng)暴英雄》從主觀上來講屬于失敗產(chǎn)物,第一次進(jìn)軍純MOBA競(jìng)技弄的全是新點(diǎn)子很好,但是并沒有考慮用戶的習(xí)慣性就是問題所在了。而這次的FPS也是暴雪第一次嘗試,體驗(yàn)感跟創(chuàng)意滿滿,希望這次能給玩家?guī)硇迈r的感覺吧。

不帶任何主觀判斷,這款游戲是我目前接觸到的市面上體驗(yàn)最好的FPS競(jìng)技游戲,首先帶來的成就感爆棚,挫敗感按照現(xiàn)有游戲來說很低,其它設(shè)計(jì)上都是額外加分項(xiàng)。

暴雪的網(wǎng)游跟其他的網(wǎng)游本質(zhì)區(qū)別在哪?不在游戲設(shè)計(jì)上!也不是在平衡性上,而是在“不充錢沒法玩”!

現(xiàn)在的產(chǎn)品大家都在看流水,看收益,很少有真的打算做長(zhǎng)期產(chǎn)品的廠商了。

在這個(gè)大家都在轉(zhuǎn)型作移動(dòng)端的年代,端游是否還能站住腳,看看正式發(fā)售之后的效果吧。

就像前一陣采訪過的某游戲制作人,他說過一句話“我們的游戲里包含了真心和真意,我們覺得是有意義的”,雖然是一句廢話,又未嘗不是每一個(gè)廠商真的需要去思考的呢?




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