從很久很久以前中國電競?cè)痛嬖谥@樣一條鄙視鏈,星際玩家看不起War3玩家,War3玩家看不起DOTA玩家,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起其他所有的玩家,以及CS玩家看不起CF玩家,在電競世界扒一扒專題中就來為大家回顧這些鄙視鏈的形成。
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鄙視鏈的起點
星際爭霸作為早期RTS游戲的代表作品之一受到了全球游戲玩家的關(guān)注,由此衍生的電子競技賽事可以說對電子競技概念的形成有著至關(guān)重要的作用。
作為中國電競?cè)Ρ梢曟滍敹说捻椖?,其主要原因在于大部分第一批War3的玩家都是由星際玩家轉(zhuǎn)型過去的,例如后來被大家熟知的War3選手人皇SKY李曉峰以及獸王xiaoT孫力偉,SKY早在星際時代就已經(jīng)嶄露頭角,但是他在星際圈的成就并沒有War3時代那么優(yōu)秀,在當時國家級的電子競技賽場上僅在2003年GOC總決賽中獲得季軍,而xiaoT的成名則是在一場星際爭霸表演賽上擊敗了當時星際爭霸第一人Grrr。
可隨著War3的在2002年的推出,這兩位本應該在星際圈風生水起的新人紛紛轉(zhuǎn)入了War3的陣營,這使得很多星際的玩家開啟了鄙視War3玩家的行為。
從一個地圖編輯器中誕生的游戲
War3鄙視DOTA其實并沒有形成氣候,DOTA本來就是作為War3地圖編輯器制作的RPG地圖出現(xiàn),推出后吸引了很多War3玩家,但是隨著DOTA地圖的不斷完善,這個RPG地圖不斷形成了自己的游戲體系,補刀、反補,C位輔助位等體現(xiàn)不斷明確,逐漸形成了現(xiàn)在的MOBA游戲玩家配置體系,直到某一天在War3的正式比賽中,解說開始發(fā)現(xiàn)War3玩家開始利用反補自己的部隊阻止敵方獲取經(jīng)驗,我們就開始直到DOTA中的競技設(shè)置已經(jīng)開始影響了War3玩家,并且DOTA也開始了自己電競旅程。
不是山寨而是創(chuàng)新
隨著DOTA的火熱,一個名為Riot Games的公司推出了一款名為英雄聯(lián)盟(簡稱LOL)的游戲,騰訊成為了它的中國代理發(fā)行商,并把這種游戲類型起名為MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),從此電競?cè)φ嬲谋梢曟湶磐癸@了出來。
作為當時全球游戲玩家最多的兩款團隊游戲,LOL憑借簡單的入門吸引了大量DOTA玩家,很多還在堅持DOTA的高端玩家也開始鄙視這款看似毫無技術(shù)含量的山寨作品,然而LOL并不是簡單的山寨了DOTA,LOL在每個角色成長上的創(chuàng)新突破了當時很多MOBA游戲的理解,當時的大部分MOBA游戲都有山寨DOTA的嫌疑,數(shù)值方面更是沿用了War3的力量、敏捷、智力,技能傷害都是固定值。
LOL在角色的數(shù)值上并沒有沿用War3的力量、敏捷、智力而是采用了網(wǎng)游中常見的,生命、魔法、攻擊力、防御力、法術(shù)強度等可成長數(shù)值,LOL在MOBA游戲中率先嘗試了技能與角色數(shù)值以及裝備加成的計算模式,這讓每個角色都擁有足夠的成長空間。
鄙視鏈的末端,新游鄙視舊游
雖然LOL最早是遭到DOTA的鄙視,但是隨著游戲用戶的不斷壯大,這條鄙視鏈也終將完結(jié),作為時下最熱門的電子競技項目,很多LOL的新玩家開始鄙視那些以往的老牌競技游戲,星際、War3的玩家加在一起可能都不及現(xiàn)在LOL玩家的一半,雖然LOL曾事這條鄙視鏈的最底層,但是玩家的數(shù)量讓它足以翻轉(zhuǎn)鄙視曾經(jīng)在它之前的所有電競項目。
外圍鄙視鏈
上述鄙視鏈基本都是存在迭代關(guān)心,但是還有一些外圍鄙視鏈是具備直接關(guān)系的存在,比如,F(xiàn)PS中CS鄙視CF玩家,CS作為老牌FPS游戲發(fā)展至今早已擁有一批核心粉絲,但是隨著騰訊推出CF讓很多CS玩家感到不適,在CS玩家看來,CF只是一款平庸且機械的射擊游戲,游戲中的大部分內(nèi)容都是山寨CS,其實這都沒有成為CS鄙視CF的核心理由,直到2011年騰訊狀告V社稱CS涉嫌抄襲CF事件的爆發(fā),才讓CS玩家真正開始鄙視CF(說是鄙視CF不如說是鄙視騰訊)。
除了上述的鄙視鏈,其實還有實況足球與FIFA玩家的互相鄙視,街霸與拳皇系列玩家的互相鄙視等等,也許很多人會說“能把游戲玩出優(yōu)越感的也是沒誰了”,但是我們要說的是“我們不能玩一輩子游戲,但是能做一輩子的兄弟”而我們在游戲中的兄弟才是我們優(yōu)越感的正名。
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