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Pokémon GO玩后感:又愛又恨,欲罷不能

手機(jī)游戲《Pokémon GO》的上線過程非常不順,有些地區(qū)推遲數(shù)小時甚至幾天,而當(dāng)這些地區(qū)最終上線時,服務(wù)器卻頻繁崩潰。


幸好,多虧了這份工作,在7月7日美國上線那天,當(dāng)所有人還在工作或?qū)W習(xí)的時候,我可以趁機(jī)玩這款游戲,這意味著服務(wù)器在當(dāng)天大多數(shù)時候都運行正常,讓我玩了相當(dāng)長的時間。

我收集了22只不同的精靈(總共可能捕捉了80多只,有些是重復(fù)的),其中比較厲害的是引夢貘(Hypno)、迷唇姐(Jynx)和妙蛙種子(Bulbasaur)。我還曾在短時間內(nèi)占領(lǐng)了一個道場。

這游戲好玩嗎?好玩。這是一款非常出色的寵物小精靈游戲嗎?

絕對不是。

《Pokémon GO》給人的感覺很怪異。

它既令我大失所望,又超出了我的期望。這聽起來互相矛盾,但請讓我一一道來。先從不好的方面說起吧。

《Pokémon GO》是一款相當(dāng)糟糕的寵物小精靈游戲,除了精靈本身的存在以外,令我們喜歡上寵物小精靈的所有東西全都沒了。盡管大家都知道,為了適應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)玩法,這款游戲經(jīng)過了某種程度的簡化,但沒想到,留給我們的卻是這樣一個令人失望的作品。

精靈的捕捉、升級和戰(zhàn)斗系統(tǒng)被改得面目全非。

精靈的捕捉系統(tǒng)不是用你自己的精靈和它們戰(zhàn)斗,逐漸減少它們的血量,直到你能捕捉它們。你只需要朝它們?nèi)泳`球,直到它們變溫和為止。


你不是通過戰(zhàn)斗來升級你的精靈,而是把重復(fù)或普通的精靈換成貨幣,然后用這些貨幣升級“角色能力”(CP)。每只精靈都有一個CP值。

精靈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是采用回合制。你通過點擊頭部來攻擊敵人,直至一方死亡。你可以閃躲,精靈的種類會起到一點作用,但戰(zhàn)斗被過分簡化。

對于這三點,只有一點我可以勉強(qiáng)接受,那就是捕捉系統(tǒng)??紤]到這款游戲需要玩家四處走動(這就是“GO”的由來),如果我必須停下來,用我自己的精靈跟我在那天捕捉到的80只精靈全都輪番戰(zhàn)上一場,這會使我在人行道上走走停停很多次,極為耗時。因此,我認(rèn)為“用精靈球爆頭”的捕捉系統(tǒng)作為一種妥協(xié)方案并不是那么糟糕。
 

但這是我的底線。

精靈的升級系統(tǒng)很奇怪。你不是跟野生精靈戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗只發(fā)生在道場里,因此你只能通過捕捉一大堆其他的精靈來升級它們。如果這款游戲想把精靈當(dāng)成貨幣呢?好吧,但目前的升級系統(tǒng)太差勁。

比如,我捕捉了一只CP值為60的催眠貘(Drowzee)。在游戲早期,這是非常好的精靈,強(qiáng)化它需要200個“星塵”和1個“催眠貘糖果”。(精靈的每條強(qiáng)化路線都需要相應(yīng)的糖果才能升級/進(jìn)化,這就是你為什么需要重復(fù)的精靈。)

我抓了另一只CP值為35的催眠貘,然后是一只CP值為20的催眠貘和一只CP值為10的催眠貘。這些重復(fù)的精靈使我擁有了不少的催眠貘糖果,所以我開始強(qiáng)化那只CP值為60的催眠貘,使其CP值提高到120。

后來,我在野外發(fā)現(xiàn)了一只CP值為140的引夢貘,也就是催眠貘的進(jìn)化版。我意識到,強(qiáng)化那只CP值為60的催眠貘只是在浪費“星塵”和糖果,因為即使它升級后,如果我“把它交給教授”(希望這不是精靈安樂死的委婉說法,因為你無法把它們拿回來),我也只能得到一個糖果,而交出一只等級更低的催眠貘同樣能得到一個糖果。


關(guān)鍵是,在花費大量資源進(jìn)行強(qiáng)化時,你會倍感糾結(jié),因為你常常能發(fā)現(xiàn)更好的同類精靈,先前用來強(qiáng)化其他精靈的資源可以說是白白浪費。

最好的解決辦法似乎是同類精靈只出現(xiàn)一兩只,這樣一來,你就不大可能在野外發(fā)現(xiàn)更好的,但這只適合于非常普通的精靈,比如波波(Pidgey)、小拉達(dá)(Rattata)和上文提到的催眠貘。

這款游戲需要的是《命運》(Destiny)式的融合系統(tǒng),也就是以某種方式將那些重復(fù)的精靈融合成一個超級精靈。目前的升級系統(tǒng)只能算半成品,太過簡單粗暴,使你覺得自己總是在浪費寶貴的資源。
 

同樣不可原諒的還有《Pokémon GO》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。把精靈們的戰(zhàn)斗變成毀按鈕的狂點,簡直是令人發(fā)指。

我知道,他們不想做一個提供攻擊BUFF、帶有特殊招數(shù)、講究復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)的全回合制系統(tǒng),但操作至少應(yīng)該比目前的系統(tǒng)更加豐富,一系列的點擊和滑動使《水果忍者》(Fruit Ninja)看起來像《黑暗之魂》(Dark Souls)。戰(zhàn)斗節(jié)奏太快,如果你沒有及時開始狂點,你就會輸,所以你一路狂點,并希望你的CP值夠高,能為你贏得勝利。

此外,戰(zhàn)斗應(yīng)該更多些。道場不是很多,也不容易找到(更何況很快就會被大神級玩家占領(lǐng))。在這款游戲中,你既不能與街上的陌生人或是非玩家角色對戰(zhàn),也不能和附近的好友以及網(wǎng)上的玩家對戰(zhàn),這一點真是匪夷所思。戰(zhàn)斗系統(tǒng)必須進(jìn)行這方面的改進(jìn),才會更有玩頭。
 
以上就是這款游戲的缺點,數(shù)一數(shù)還真不少。

《Pokémon GO》大概只相當(dāng)于一款好玩的寵物小精靈手游的25%。即便你不指望它在豐富性上能夠接近任天堂的掌機(jī)游戲,《Pokémon GO》的大多數(shù)玩法同樣也可能令你感到失望。

然而,這款游戲還是很有趣的,而且極其令人上癮,此外,它可能還是一款減肥利器。我沒有開玩笑。


7月7日那天,我的平均步數(shù)翻了一倍,因為我在城市里走來走去,收集精靈站(PokéShop)地標(biāo),捕捉精靈。我出門探索周圍區(qū)域只是為了玩這款游戲。我發(fā)現(xiàn)了我以前根本不知道,或者經(jīng)過了一萬次也從未真正注意過的地標(biāo)。

我到室外走動,而不是坐在沙發(fā)上,手拿電視遙控器。我在市中心的Lured精靈站,和其他兩位玩家進(jìn)行了交談。坦白說,我不記得上次我在零售店里主動和陌生人說話是什么時候的事了。沒有哪款游戲能讓我這樣。
 
我知道,《Pokémon GO》并不是市面上的第一款增強(qiáng)現(xiàn)實游戲。它實質(zhì)上就是披著寵物小精靈外表的《Ingress》,后者是Niantic公司開發(fā)的上一款增強(qiáng)現(xiàn)實游戲,也是讓玩家在現(xiàn)實世界中走動以便完成任務(wù)。

但不可否認(rèn)的是,將寵物小精靈和這種想法結(jié)合起來簡直妙極了。《Pokémon GO》正式上線之前,這款游戲的預(yù)告片令我感覺索然無味,但盡管存在很多問題,盡管名不副實,該游戲仍然趣味十足。

在公園遇到一只綠毛蟲(Caterpie),看見一只鬼斯(Ghastly)漂浮在人行道上,或者在自家衛(wèi)生間(任何地方都可能有)發(fā)現(xiàn)一只超音蝠(Zubat),這實在很酷?!禤okémon GO》的增強(qiáng)現(xiàn)實效果相當(dāng)不錯,它與現(xiàn)實世界的結(jié)合堪稱是這種新興游戲類型的完美典范。


我知道,大城市的生活可能把我慣壞了。我在兩個街區(qū)逛一圈,就能發(fā)現(xiàn)八個精靈站和一個道場,可能在途中捕捉到六只精靈。聽說在鄉(xiāng)下幾乎不可能玩這款游戲,因為精靈站和野生精靈太少,而且相隔甚遠(yuǎn)。但我住的地方呢?再完美不過了。

我上一次玩一款需要做運動的電子游戲已經(jīng)是十多年前的事了。不,Wii保齡球不算。我說的是我高中時玩了一暑假的《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),結(jié)果體重減了18斤。

《Pokémon GO》的運動強(qiáng)度沒有那么高,但如果捕捉精靈、尋找精靈站和孵蛋變成日常習(xí)慣,那我每天都會多走幾英里,這就不一樣了。我還聽說,一些長期足不出戶的社交恐懼癥患者為了玩《Pokémon GO》而第一次“冒險”外出,還有一些體重嚴(yán)重超標(biāo)的玩家為了每天孵出一個蛋,堅持每日步行一段距離。這款游戲有可能真正改變?nèi)藗兊纳睿@可以說是一個巨大的成就。

盡管對健康有不少好處,但我也擔(dān)心一些健康隱患。雖然《Pokémon GO》促使你做有氧運動,但你必須始終打開這款游戲并不斷查看,因此很多時候,你都沒空留意周圍的情況。再加上耳機(jī)的話,這款游戲可能會讓你面臨危險,因為它吸引了你太多的注意力。邊走邊看,或是邊走邊聽,這樣非常危險,就連我這個成年人都在一天之內(nèi)差點被兩輛自行車和一輛汽車撞到。

我非常擔(dān)心孩子們在玩這款游戲時會忽略周圍的環(huán)境。不難想象,孩子們可能會為了捕捉精靈而去他們不該去的地方。(治安不好的區(qū)域,人行橫道,我家旁邊的消防站居然是一個精靈站。)我尚未聽說與《Pokémon GO》有關(guān)的事故,但我認(rèn)為這是不可避免的。


所以,這就是我為什么說《Pokémon GO》既令人失望又超出期望了。這款游戲少了原汁原味,丟掉了使寵物小精靈之所以成為寵物小精靈的許多東西,本來很可能一敗涂地。不過,與增強(qiáng)現(xiàn)實的結(jié)合卻令人上癮,加之誘導(dǎo)人們?nèi)ミ\動,因此仍然值得一玩。

我對《Pokémon GO》的感受將隨著時間的推移而改變,我敢肯定,這款游戲?qū)⒗^續(xù)成長,因為它已經(jīng)大獲成功,并且有可能獲得改進(jìn)自身所需的資源。如果你心存疑慮,又恰好住在方便玩這款游戲的地方,我強(qiáng)烈建議你試玩一下。

我原本已經(jīng)做好了討厭它的準(zhǔn)備,但有些地方充滿了誘惑,令我無法抵擋。不可否認(rèn),我被它迷住了。

翻譯:于波
來源:Forbes
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