作者丨antares
我不擅長寫這種無意義的鬼話。
在《Pokémon GO》中捕捉小精靈的方法很簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊身邊的小精靈,然后向它投出球就可以了,不過實(shí)際游玩的流程要比這個(gè)復(fù)雜一些。
首先你需要選一個(gè)合適的地點(diǎn)?!禤okémon GO》的道館和補(bǔ)給站的位置和《Ingress》里面的portal是一致的,一般而言人多的地方Pokémon密度大,portal多的地方可以保證你一邊抓一邊補(bǔ)充足夠多的精靈球。如果你想要抓更多種類的Pokémon,就要經(jīng)常換一些不同的地方,似乎每片區(qū)域的Pokémon分布都會(huì)有所差異。
其次是選擇抓Pokémon的策略。如果你花得起錢買誘餌或是碰巧有人用了誘餌模塊可以蹭(使用了誘餌模塊的補(bǔ)給站會(huì)飄落花瓣雨),就可以去補(bǔ)給站附近坐等Pokémon出現(xiàn)。否則還是一邊在補(bǔ)給站間巡回,一邊跟著雷達(dá)去捕捉Pokémon比較有效率。
點(diǎn)開大地圖右下角的雷達(dá),上面會(huì)列出離你最近的一些Pokémon。下面的腳印表示你離它的距離:1個(gè)腳印的距離范圍大約是直徑100米左右,2個(gè)腳印大約200米,3個(gè)腳印的范圍很大,而且可能在你沒頭蒼蠅一般亂轉(zhuǎn)之后就消失了。雷達(dá)并沒有標(biāo)注方位,所以可能需要嘗試多個(gè)方向,根據(jù)腳印數(shù)的變化來判斷Pokémon的位置。
當(dāng)腳印數(shù)變成零的時(shí)候,Pokémon就會(huì)出現(xiàn)在你身邊了。點(diǎn)它,進(jìn)入捕捉界面,可以從它的CP值和圓圈的顏色判斷出好不好抓,不過實(shí)際上費(fèi)多少球還是要看臉。如果CP值比較高的話,建議使用紅蔓莓(Razz Berry,8級(jí)解鎖)或者更高級(jí)的超級(jí)球(Great ball,12級(jí)解鎖)。
精靈球投中之后有三種可能性:捕捉成功、Pokémon掙脫精靈球繼續(xù)捕捉,或是Pokémon掙脫精靈球之后跑掉了。如果是最后一種情況,就只能等下次再見了。捕捉精靈還有一個(gè)隱藏的系統(tǒng)叫做回旋球,投球之前按住晃兩下,等球開始閃光之后投出去就會(huì)變成回旋球。回旋球會(huì)向左偏一些,所以需要一定技巧才能投中,但是回旋球命中以后可以額外獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。要注意的是,使用紅蔓莓之后投出去的球似乎會(huì)有一定概率自動(dòng)變?yōu)榛匦颉?/span>
抓到Pokémon的時(shí)候會(huì)獲得星塵(Stardust)和3個(gè)對(duì)應(yīng)該類Pokémon家族的糖。你可以花費(fèi)星塵和糖給Pokémon升級(jí),或者花糖進(jìn)化。前者的花費(fèi)和Pokémon等級(jí)有關(guān),并且不能超過你的訓(xùn)練師等級(jí)。
后者的花費(fèi)則是根據(jù)Pokémon類型決定:目前我見到過的有12,25,50,100和400(鯉魚王)五檔。不想要的Pokémon可以通過transfer按鈕送給大木博士,他會(huì)給你一顆對(duì)應(yīng)Pokémon家族的糖。按照一只Pokémon換4個(gè)糖計(jì)算,初始拿到的的御三家需要額外找到19只同種Pokémon才能進(jìn)化到頂。
另外一個(gè)獲取Pokémon的方式是孵蛋(Egg)。你的包里最多有9個(gè)蛋,不足9個(gè)的時(shí)候去補(bǔ)給站有很大概率會(huì)拿到。在Pokémon界面向右滑就可以看到蛋界面,點(diǎn)擊選擇孵蛋器就可以開始孵化了。根據(jù)蛋的不同可能需要走2公里、5公里或是10公里才能孵化出來,孵化出Pokémon的同時(shí)會(huì)送你一定數(shù)量的糖。需要里程越高越可能孵出稀有的Pokémon,攜帶的糖也會(huì)越多。想要加快進(jìn)度的話,可以使用升級(jí)時(shí)獲得或商店里購買的藍(lán)色孵蛋器同時(shí)孵化多個(gè)蛋,不過藍(lán)色孵蛋器只能用3次。
在《Pokémon GO》中,道館并不是NPC占領(lǐng)的挑戰(zhàn)關(guān)卡,而是完全變成由玩家統(tǒng)領(lǐng)的地盤。Niantics將《Ingress》游戲中的一部分portal點(diǎn)設(shè)定成了道館,從密度上看似乎是保證一定范圍內(nèi)必然有一個(gè)。
道館在沒有被占領(lǐng)的時(shí)候是白色的,被占領(lǐng)后,道館顏色會(huì)變?yōu)檎碱I(lǐng)道館的玩家所屬隊(duì)伍的顏色,同時(shí)道館上方會(huì)顯示道館內(nèi)最強(qiáng)的一只Pokémon。道館的聲望值(Prestige)決定了道館的等級(jí),而道館的等級(jí)決定了能放入的Pokémon的數(shù)量。在目前的游戲版本中,道館等級(jí)最高為10級(jí),道館聲望值與等級(jí)對(duì)應(yīng)如下表:
每往道館內(nèi)放入一只Pokémon,道館聲望值增加2000,此外訓(xùn)練師可以挑戰(zhàn)和自己隊(duì)伍顏色相同的道館來增加道館的聲望值,而如果是不同顏色的道館,則挑戰(zhàn)道館時(shí)會(huì)降低對(duì)方道館聲望值,當(dāng)?shù)鲤^聲望值降為零時(shí),可以占領(lǐng)道館。
在目前的游戲版本中,我們尚未見到玩家之間互相對(duì)戰(zhàn)的玩法,因此挑戰(zhàn)道館成為了唯一能體驗(yàn)Pokémon對(duì)戰(zhàn)的方式。
道館被占領(lǐng)后的樣子;在這里可以看到道館的當(dāng)前聲望和下一等級(jí)聲望
挑戰(zhàn)同色道館的規(guī)則是以一打多,即我方派出一只Pokémon,按CP值從小到大的順序挨個(gè)與道館內(nèi)的所有Pokémon對(duì)戰(zhàn),視戰(zhàn)勝的Pokémon個(gè)數(shù)與等級(jí)差距,給于挑戰(zhàn)者相應(yīng)的XP以及道館本身增加的聲望值。可以看出,當(dāng)?shù)鲤^升到3級(jí)時(shí),如果僅僅只是單純放入3只Pokémon所拿到的6000聲望,已經(jīng)不夠道館升至4級(jí)所需的8000聲望,想要再放入一只Pokémon必須不斷挑戰(zhàn)道館,直至道館的聲望達(dá)到8000。
商店界面會(huì)顯示當(dāng)前派出鎮(zhèn)守道館的Pokémon數(shù)量
而挑戰(zhàn)異色道館的規(guī)則是以六打多,即我方派出6只Pokémon(派哪些Pokémon以及上場(chǎng)順序可以自己調(diào)整)來挑戰(zhàn)道館內(nèi)所有的Pokémon。戰(zhàn)勝道館內(nèi)至少一只怪后,會(huì)給于挑戰(zhàn)者一定的XP,同時(shí)道館本身會(huì)減少一些聲望值。注意,并不是戰(zhàn)勝道館中所有的怪,道館就能被奪取的。如果是一個(gè)4級(jí)的道館,聲望8000,你可能需要至少打完4輪才可能奪取道館。當(dāng)然,隨著挑戰(zhàn)過程中道館聲望的不斷下降,道館等級(jí)也隨之下降,道館中的Pokémon數(shù)量也會(huì)逐漸變少(會(huì)以CP值從低到高的順序逐漸踢掉Pokémon ),你每一輪需要戰(zhàn)勝的Pokémon也會(huì)逐漸變少。
道館中每個(gè)訓(xùn)練師最多只能放入一只Pokémon,被放入的Pokémon進(jìn)入鎖定狀態(tài),是無法升級(jí)或者進(jìn)化的。如果道館被敵方奪取,Pokémon會(huì)以剩余1血的模式解除鎖定,你就需要用藥水來好好安撫它們啦。
同時(shí),SHOP界面的右上方會(huì)顯示當(dāng)前你派出去的鎮(zhèn)守道館的Pokémon數(shù)量。每隔21小時(shí)可以按這個(gè)按鈕領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì),每有一只鎮(zhèn)守道館的Pokémon,將會(huì)獲得500星塵(Stardust)與10金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 道館對(duì)戰(zhàn)時(shí)屬性相克和CP同樣重要。屬性克制時(shí),敵方受到的傷害會(huì)顯示為Super effective,而己方受到的傷害可能只是Not very effective。用CP相當(dāng)而屬性克制的Pokémon挑戰(zhàn)道館時(shí)甚至可以連勝三四場(chǎng)。游戲的具體傷害公式至今未知,所以實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候推薦多用不同的Pokémon戰(zhàn)斗體會(huì)一下,具體的屬性相克應(yīng)該是延續(xù)了初代Pokémon的設(shè)定。
2. 挑戰(zhàn)同色道館時(shí),如果你的Pokémon的等級(jí)比道館內(nèi)部Pokémon等級(jí)要低(雖然無法直接看等級(jí),不過可以用CP值判斷大概),最后計(jì)算聲望和經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候會(huì)有成倍的加成,結(jié)合屬性克制可以更有效率地刷道館聲望。
3. 使用幸運(yùn)蛋(Lucky egg)之后的30分鐘內(nèi)所有經(jīng)驗(yàn)都可以加倍。單以時(shí)間效率算,進(jìn)化Pokémon的性價(jià)比最高:看一場(chǎng)半分鐘左右的進(jìn)化動(dòng)畫就能獲得500經(jīng)驗(yàn),如果進(jìn)化出的Pokémon恰好是之前沒有的,獲得圖鑒還可以再得500經(jīng)驗(yàn)。在幸運(yùn)蛋的效果下這兩筆經(jīng)驗(yàn)都可以翻倍。不過,在此之前要多攢些精靈糖才好。
4. 不要相信網(wǎng)上那些所謂的“搶Pokémon”的段子。Pokémon在地圖上刷出來之后,過一段時(shí)間會(huì)消失,在這段時(shí)間里,任何靠近它并看到它的訓(xùn)練師都可以嘗試捕捉它,并不會(huì)因?yàn)槠渌瞬蹲搅诉@只Pokémon你就捕捉不到了,甚至等級(jí)相同的訓(xùn)練師捕捉到的很可能是CP相同的Pokémon。但是如果中途捕捉失敗Pokémon逃脫了,你在地圖上將無法再次看到它,也就沒法再次捕捉了,而其他能在地圖上看到它的訓(xùn)練師還是可以捕捉的。
5. 附近應(yīng)該有稀有Pokémon卻久尋不得時(shí),看看旁邊有沒有其他像是訓(xùn)練師的人(通常表現(xiàn)為舉著手機(jī),不停重復(fù)手迅速上揚(yáng)劃過的動(dòng)作)。由于Pokémon在地圖上顯示后,附近的所有人都可以抓到,所以可以試試看交換一下情報(bào)。
6. 星塵(Stardust)的數(shù)量有限,與其頻繁升級(jí)手頭上的低級(jí)Pokémon,倒不如直接進(jìn)化基礎(chǔ)等級(jí)較高的Pokémon,基礎(chǔ)等級(jí)太低的Pokémon就送給大木博士換糖吧。
下面是本篇文章的重頭戲,字字都是血淚:“如何判斷你的PMGO是不是卡了!”
(1)服務(wù)器掛了
這類卡機(jī)常見在登錄時(shí),在北美地區(qū)游戲剛上線的時(shí)候基本每天服務(wù)器要掛N個(gè)×分鐘。一旦你登錄后出現(xiàn)這種畫面時(shí),基本就不要做什么努力了,休息會(huì)兒做點(diǎn)別的去吧。
(2)卡Loading界面
這類錯(cuò)誤原因不明,可能是網(wǎng)絡(luò)原因也可能是服務(wù)器原因,總之進(jìn)度藍(lán)條始終停留在五分之一左右。出現(xiàn)這類卡機(jī)時(shí),唔,除了不斷的重啟程序,似乎也只能休息一下……
服務(wù)器宕機(jī)與卡Loading界面的Bug
(3)精靈球發(fā)呆Bug
這類卡機(jī)常見于在捕捉小精靈時(shí)發(fā)生。正常捕捉完畢后,精靈球會(huì)左搖搖右搖搖然后確認(rèn)Gotcha或者Pokémon逃脫精靈球重新回到等待捕捉狀態(tài)。如果卡機(jī)了,捕捉完畢后精靈球會(huì)呆呆地停在地面上紋絲不動(dòng),你也不知道到底是抓到了還是沒有抓到。如果足夠幸運(yùn)的話,右上角的退出按鈕仍然會(huì)顯示,這時(shí)按退出,還是可以回到大地圖界面,確認(rèn)自己是否捕捉到。如果不怎么幸運(yùn),一個(gè)按鈕都沒有顯示,那么就只有退出App重啟了。
唯一的好消息是,如果真的沒捉到,那么重啟App后大多數(shù)情況下小精靈仍然會(huì)出現(xiàn)在地圖上,可以再次捕捉。這個(gè)Bug幾乎是最影響游戲體驗(yàn)的情況之一,然而很不幸,無論是Android還是iOS,都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)Bug……
(4)戰(zhàn)斗一血Bug
這是僅次于精靈球發(fā)呆的Bug,在訓(xùn)練道館或者挑戰(zhàn)道館的時(shí)候,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的Pokémon與道館Pokémon(通常是最后一只)都只剩一絲血,但無論怎么打都互相打不死,只能重啟App。重啟后會(huì)發(fā)現(xiàn)你拿去挑戰(zhàn)道館的Pokémon幾乎都還是滿血狀態(tài)。
據(jù)國外玩家實(shí)測(cè),這個(gè)Bug常見于有幾個(gè)玩家同時(shí)挑戰(zhàn)一個(gè)道館的情況,可能是在多人同時(shí)挑戰(zhàn)時(shí)只有一個(gè)玩家是真進(jìn)入戰(zhàn)斗了,其余的人只是在偽戰(zhàn)斗。這個(gè)Bug讓人十分無奈:因?yàn)橥婕胰藬?shù)很多,所以你根本不可能和周圍的玩家協(xié)調(diào)誰先打誰后打。到頭來你只能盯著道館的當(dāng)前戰(zhàn)斗結(jié)束再進(jìn)行挑戰(zhàn),然則這也并沒有什么用,其他玩家或許也和你一樣正在等待獨(dú)自挑戰(zhàn)道館的機(jī)會(huì)……
(5)無法進(jìn)入戰(zhàn)斗Bug
實(shí)際上這是兩種不同的Bug。一種是在打道館時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗Loading界面卡住,不顯示Pokémon與任何按鈕,這時(shí)通常只能重啟App,通常和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān)。另外一種情況是進(jìn)入戰(zhàn)斗之后立刻跳出回到道館界面,通常見于因?yàn)橐谎狟ug導(dǎo)致的逃跑或重啟之后。好在打道館不算特別頻繁,所以這個(gè)Bug的影響也不算特別大。
精靈球發(fā)呆Bug、戰(zhàn)斗一血Bug和無法進(jìn)入戰(zhàn)斗Bug
最后說說筆者對(duì)《Pokémon GO》的一些看法。
從一個(gè)游戲策劃的角度來看,《Pokémon GO》并不算一個(gè)好游戲。首先是家家都有的宣傳過度問題,在之前的宣傳片中我們會(huì)以為這款游戲至少有以下的效果:
· Pokémon和玩家具有一定的交互性,需要對(duì)玩家的動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別并有交互回應(yīng),例如抓Pokémon時(shí)可能會(huì)驚動(dòng)他們讓他們逃走;
· 游戲?qū)χ車h(huán)境有一定的識(shí)別能力,會(huì)利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地圖構(gòu)建與實(shí)時(shí)定位)技術(shù)來能識(shí)別并重構(gòu)攝像頭中的三維空間,實(shí)現(xiàn)Pokémon在真實(shí)場(chǎng)景下的動(dòng)作;
· 對(duì)環(huán)境的語義識(shí)別,判斷攝像頭的場(chǎng)景是否位于山脈或者水面等,進(jìn)而播放相應(yīng)的動(dòng)畫效果,例如暴鯉龍劃過水面激起浪花等。
現(xiàn)在來看,《Pokémon GO》的質(zhì)感顯然并沒有達(dá)到宣傳片中的效果,Pokémon經(jīng)常在非平面的地方漂浮,也不能與周圍的物品和玩家發(fā)生交互,看起來僅僅只是在攝像頭中增加了一段三維動(dòng)畫,這無疑讓人覺得有些失望。而對(duì)環(huán)境的識(shí)別也非常有限,盡管在地圖中的水域部分能抓到更多的水系Pokémon,但是在城市陸地上完全沒有水的部分也能見到一些,Pokémon的分布并沒有完全按照他們的屬性分布,雖然這并不算是缺陷,不過也從側(cè)面體現(xiàn)了技術(shù)上的不足(當(dāng)然這也可能是故意為之)。
一年前官方發(fā)布的游戲宣傳視頻片段截圖
AR技術(shù)上的缺陷并不是重點(diǎn),它并不是這個(gè)游戲不太好玩的主要原因。
對(duì)于Pokémon系列的傳統(tǒng)玩家來說,《Pokémon GO》改變了很多他們習(xí)以為常的游戲習(xí)慣:抓取Pokémon只能靠單一的丟球而不能先用自己的Pokémon對(duì)戰(zhàn)削弱對(duì)方實(shí)力;玩家之間無法直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也無法交換Pokémon完成自己的圖鑒收集(據(jù)說在后續(xù)版本中會(huì)加入);普通玩家能建立的道館非常容易被打下,道館歸屬變化極其頻繁,但占領(lǐng)道館本身卻又并沒有讓玩家感受到足夠的成就感與吸引力。因?yàn)楹汀禝ngress》不一樣,占領(lǐng)道館和游戲的其他玩法并沒有發(fā)生聯(lián)系,僅僅提供了一天幾個(gè)星塵與金幣的獎(jiǎng)勵(lì)而已。而你所獲得的一切甚至沒有一個(gè)界面能對(duì)他人展示。是的,在這個(gè)游戲里你甚至不能點(diǎn)擊其他玩家頭像去看看他的屬性成就或者收藏。這些都足以讓老玩家覺得“這個(gè)游戲不夠好玩”從而流失的理由。
而對(duì)于被強(qiáng)大的IP效應(yīng)吸引來的新玩家來說,《Pokémon GO》無論是基礎(chǔ)教程還是社交交流都顯得極其不友好,復(fù)雜的道館聲望系統(tǒng)沒有教程說明,各種技巧性的操作也并沒有說明,甚至游戲中沒有一個(gè)功能能讓你和區(qū)域內(nèi)的其他玩家溝通交流,即使可能這樣做的目的是為了鼓勵(lì)玩家多進(jìn)行線下交流,但是適當(dāng)?shù)木€上交互還是很有必要的,這點(diǎn)上《Pokémon GO》做的甚至遠(yuǎn)不如前輩《Ingress》。
因此,我很難想象除了收集圖鑒獲得更多不同的Pokémon,玩家還能以什么樣的理由持續(xù)玩這款游戲。這種游戲性的匱乏在初期可能會(huì)被掩蓋在強(qiáng)大IP的光芒下,但在后期必然會(huì)暴露出來,如何應(yīng)對(duì)后期玩家的流失應(yīng)該會(huì)是Niantic以及任天堂要面對(duì)的一大挑戰(zhàn)。
附升級(jí)時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)與贈(zèng)送道具表:
(點(diǎn)擊圖片可放大查看)
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