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Pokémon Go、任天堂和背后的兩個男人:為什么這么火?錢從哪里來? || 海外創(chuàng)客100+


Pokémon Go(譯為口袋妖怪Go)這款A(yù)R游戲,自7月6日上線開始,一路躥紅,讓母公司任天堂股價飆升40%。有人說AR崛起了,甚至預(yù)言AR會比VR更有市場。為什么Pokémon Go 那么紅火?如何利用大眾熱捧吸金? 

今年七月,AR游戲Pokémon Go比南方的高溫更火熱。它用151種精靈、存放精靈的虛擬精靈球和扎根于各地的補(bǔ)給站、道館,一天之內(nèi)征服了澳洲、新西蘭和美國玩家,不到一個月的時間征服了全球的男女老少。

▲John Hanke,Niantic公司CEO。

2016年7月6日,Pokémon Go在澳大利亞、新西蘭、美國和德國上線;7月7日,下載總量超過5萬次;7月14日,讓任天堂市值暴漲90億美元;7月25日,用戶下載量超過5千萬……

  
它如何誕生?憑什么一路爆紅?光鮮的背后有著怎樣的隱憂?
 
兩個男人的爆款游戲IP養(yǎng)成記
 
夜晚11:23分,癡迷于Pokémon Go的17歲加拿大高中生Shirley,發(fā)現(xiàn)平時幾乎不見蹤跡的皮卡丘居然就在家里,急忙拿起手機(jī)捕捉卻發(fā)現(xiàn)沒有精靈球,賬戶也不能充值。
    
她立刻穿上外套,走到附近的“補(bǔ)給站”補(bǔ)充精靈球,她在玩友群里哭著對小伙伴們說:“我要瘋了啊我的皮卡丘,我現(xiàn)在出門去附近補(bǔ)給站不知道回來還有沒有。” 玩友們都說她瘋了,零點18分鐘之前,她抵達(dá)補(bǔ)給站補(bǔ)充完精靈球,回家發(fā)現(xiàn)皮卡丘已經(jīng)不在了,還被父母痛罵了一頓。

Shirley只是沉迷于Pokémon Go這款游戲的眾多玩家中的一員,還有很多個Shirley遍布在悉尼的水邊半島Rhodes、紐約的中央公園、香港中環(huán)等地。他們之中有銀發(fā)老人,也有剛會走路的孩子;有天性喜愛收集的女性,也有男性;有人徒步,有人騎著腳踏車,還有人開車。他們?nèi)淌苤习肭虻暮捅卑肭虻目崾?,走出家門,只為抓捕小精靈們。


▲Pokémon Go風(fēng)靡香港,除了警署外,不少地方張貼告示嚴(yán)禁在地盤范圍內(nèi)玩Pokémon Go。

這款風(fēng)靡全球的游戲,用151只小精靈、虛擬的精靈球和道館輕輕松松地俘獲了一眾男女老少的芳心。游戲玩家通過手機(jī)掃描附近的小精靈,用精靈球捕捉喜歡的小精靈,精靈球用完后需要在附近的補(bǔ)給站補(bǔ)充或花錢購買。任天堂、Pokémon、谷歌旗下的Niantic站在這款游戲的光環(huán)下,一手締造這個IP和這款游戲的兩個男人卻站在了它身后——他們一個癡迷于昆蟲,一個癡迷于地圖。

Pokémon讓任天堂聲名大振,一手創(chuàng)作它的那個男人卻鮮少站在鎂光燈下。他叫田尻(kao)智,因從小患有阿斯伯格綜合征(一種沒有認(rèn)知困難的自閉癥)而不善交流,在自然界自由地抓蟲和與人交換抓到的蟲,是這個孤僻男人的唯一興趣。
    

1989年任天堂推出GAME BOY游戲機(jī)后,田尻智耗費六年時間制作了第一代Pokémon,可惜市場并不買賬。為了讓小朋友更好地理解他的游戲和故事,田開始連載《Pokémon》漫畫。這本刻畫了皮皮和皮卡丘兩只萌寵的漫畫很快走進(jìn)了孩子們的心靈,其后拍攝的《Pokémon》動畫讓它一躍成為大IP。隨后不斷地連載漫畫、動畫和更新游戲,迄今Pokémon已伴隨很多人走過了二十多年,田尻(kao)智從未缺席Pokémon任何版本的開發(fā),因為那承載了他五十多年的夢想。


▲田尻(kao)智被稱為“皮卡丘之父”。

Pokémon Go背后的另一個男人——舊金山初創(chuàng)公司Niantic的CEO John Hanke——癡迷的是地圖。他說:“通過谷歌地球神游世界確實很棒,但我考慮的是如何利用它讓人們走出門外發(fā)現(xiàn)新世界,讓人們在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)周圍的美?!?004年,Hanke加入谷歌負(fù)責(zé)Google Earth(谷歌地球);2015年8月,谷歌重組為Alphabet Inc.,Niantic 脫離谷歌成為獨立公司,Hanke擔(dān)任CEO。

    
做一款與現(xiàn)實地圖結(jié)合的游戲是他的夙愿,讓玩家在游戲中探索和鍛煉、讓玩家用一種全新的方式了解自己城市是他的初衷。2012年,實境游戲Ingress上線;2015年7月,Pokémon Go面世。他說:“我們設(shè)計Pokémon Go的初衷是希望大家抬頭看看四周的風(fēng)景,探索世界。我非常希望Pokémon Go Plus盡快面世,因為Plus增加了信息推送功能,這樣玩家就不用一直盯著手機(jī)屏幕看了?!痹贜iantic的地圖技術(shù)的支持下,精靈們才得以出現(xiàn)在現(xiàn)實世界。
    
生于兩個執(zhí)著的男人之手,火于澳大利亞的凄風(fēng)冷雨之中。未解鎖的中國大陸地區(qū),每天被Pokémon Go的信息刷屏,鐵桿粉們想出了科學(xué)上網(wǎng)、假裝美國用戶等各種方式,只為能抓“精靈”。
 
火如何被燒了起來?
 
Pokémon Go一經(jīng)發(fā)行即登上iOS和安卓游戲的下載數(shù)榜首。有分析師稱下載量超2000萬次;上線三天谷歌上相關(guān)搜索量達(dá)3000多萬,兩天內(nèi)Twitter上產(chǎn)生了190多萬相關(guān)話題;用戶日平均停留時間達(dá)43分鐘,遠(yuǎn)超WhatsApp等歐美明星社交應(yīng)用;一度讓任天堂市值暴增90億美金,讓麥當(dāng)勞股價大漲23%觸發(fā)熔斷機(jī)制,只因在歡樂餐中附送Pokémon玩具……
    
Pokémon Go爆火是個毋庸置疑的事實,這把火到底是如何燒起來的?輕松讓全球的男男女女沉溺其中,它憑什么?

有人說,火的是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)。AR作為這兩年最火的概念之一,確實自帶聚光效應(yīng),但Niantic 開發(fā)的另一款A(yù)R游戲Ingress遠(yuǎn)沒這么火,Pokémon Go本身并沒有使用特別尖端的AR技術(shù)——通過手機(jī)定位掃描,在現(xiàn)實中添加AR影像即可實現(xiàn)。AR乃至VR媒體的狂歡確實推動了游戲的傳播,但AR并不足以撬開市場。


▲Pokémon Go成為史上最短時間內(nèi)下載量達(dá)到5千萬的手游。(數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower)

由于原理類似,AR游戲Ingress積累的一百多萬玩家基本都變成了Pokémon Go的玩家;Pokémon是任天堂經(jīng)營了20年的大IP,與它相關(guān)的漫畫、動畫、游戲以及周邊產(chǎn)品不斷更新?lián)Q代,伴隨著很多人走過了童年的美好時光,積累了大量鐵桿粉絲,他們是游戲的忠實玩家。一位加拿大高中女生告訴《無冕財經(jīng)》:“我小時候超喜歡Pokémon的動漫,每次(看到它)在電視上播都很激動?!?/p>

    

自帶大量粉絲出生,打開市場已經(jīng)變得相對容易。幾乎沒有門檻、新鮮的玩法也是游戲的一大優(yōu)勢,輕易為它帶來新的用戶;收集可愛的精靈,滿足了很多女性玩家的收集癖;攢經(jīng)驗、升級、道館決等玩法贏得了很多男性玩家的好感。游戲本身的吸引力,讓很多以前從未接觸過Pokémon的路人甲加入了捕捉“小精靈”的大軍?!埃赡埽┡擞凶鳛閏ollector的天性,一周時間就沉溺其中了。”美國一位女大學(xué)生說,她剛趁著旅行在中央公園捕獲大量“小精靈”將賬戶升到了10級。


▲Pokémon本身是個成熟的IP,新鮮的玩法也是游戲的一大優(yōu)勢。

發(fā)行商選擇在地廣人稀、戶外社交文化氛圍濃厚的澳大利亞等地區(qū)首發(fā),完美迎合了那些想出去走走又找不到動力的宅男宅女們的胃口。捕捉“小精靈”成為他們走出家門、探索周圍世界的新動力,即使南半球尚處于寒冬季節(jié),也有很多玩家忍受著寒風(fēng)和冷雨聚集在Rhodes等地等待精靈出現(xiàn)。在澳洲出師得利,積累了良好的口碑效應(yīng),為進(jìn)一步傳播打下了堅實的基礎(chǔ)并迅速占領(lǐng)了社交媒體傳播高地,吸引了大量跟風(fēng)玩家。

    
大量粉絲、游戲自帶光環(huán)、抓住用戶痛點、首戰(zhàn)告捷……這些因素讓Pokémon Go旗開得勝,風(fēng)靡各地。
 
錢從哪里來?路還能走多遠(yuǎn)?
 
移動App 市場調(diào)研公司Sensor Tower近日發(fā)布了一份Pokémon Go的收入統(tǒng)計報告,從7月6日上線到8月1日,Pokémon Go首月營收達(dá)1.6億美元,成為同期最賣座的手游。
    

雖然Pokémon Go這款游戲免費向公眾開放,但通過用戶內(nèi)部購買的方式獲得收入,玩家可以在軟件內(nèi)購買尚未捕捉到的精靈、精靈球等用具。上線不到1個月的時間,內(nèi)購收入已達(dá)1.6億美元。由于游戲坐擁上億用戶,開發(fā)商打算讓廣告商創(chuàng)建贊助位置以驅(qū)動客流量和收入;同時,任天堂將開發(fā)Pokémon Go Plus等配件和相關(guān)產(chǎn)品。作為一座不可多得的吸金富礦,開發(fā)商們正在拓展多種盈利渠道。


▲從7月6日上線到8月1日,Pokémon Go首月營收達(dá)1.6億美元。 (數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower) 

然而,在全球狂歡的背后,也藏著巨大的隱憂——游戲已經(jīng)出現(xiàn)了降溫的苗頭?!?strong>(游戲的)Peak期應(yīng)該已經(jīng)過了,游戲入門容易,(但是)對于大量跟風(fēng)的人來說需要持久的吸引力。”美國新澤西州一位玩家告訴無冕財經(jīng),“像我(升)到了20級有Ultra Ball之后就沒有動力繼續(xù)了?!币恍嵫婕医ǖ挠懻撔〗M的活躍度也慢慢在下降。跟風(fēng)玩家慢慢失去熱情,在抓到相應(yīng)的精靈或玩到一定的級別時,逐漸棄坑,能轉(zhuǎn)換為廣告價值的流量將越來越少。

    
一位業(yè)內(nèi)人士說:“這個(游戲的)設(shè)計有違用戶的天性,出門抓精靈,偶爾是可以,但長久是不可以持續(xù)的。”在跟風(fēng)用戶進(jìn)入?yún)捑肫跁r,要么推出更多的功能和玩法增強(qiáng)游戲的吸引力,要么走細(xì)分路線吊住鐵桿粉的胃口。然而,因為bug取消Nearby功能、打壓“精靈地圖”網(wǎng)站Pokevision等蔑視用戶的做法讓很多骨灰級玩家深感憤怒,開發(fā)商Niantic失去了大量玩家的信任和好評,很多鐵桿粉絲也不愿為此買單,紛紛要求退款。


Niantic工作室CEO約翰·漢克與宮本茂等人在一起。

吸引更多新用戶、留住現(xiàn)有跟風(fēng)用戶,需要更加豐富的功能和玩法;挽回鐵桿粉絲的心,則需要開發(fā)商的智慧與為用戶服務(wù)的理念。游戲是扭轉(zhuǎn)頹勢持續(xù)升溫還是燃燒后化為灰燼?一切都未可知。

    

它是否會進(jìn)入中國大陸以及何時進(jìn)入中國大陸,開發(fā)商一直沒有給出明確的答案。它是否會在進(jìn)入中國大陸前就被國外玩家拋棄,暫時難以判斷。不過,無冕財經(jīng)已經(jīng)從國家工商總局商標(biāo)局獲悉,任天堂已正式為“Pokémon GO”申請商標(biāo)注冊。

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