除非是在精靈球里面度過了上一周,否則你就會知道Pokémon GO到底有多火。這個手機游戲把《寵物小精靈》里面的各種怪物放在了現(xiàn)實世界的不同地方,你可以通過手機屏幕看到并捕捉它們。
就像任天堂的GB和DS上面的原作一樣,捕獲到的怪物會住在精靈球里面,訓練師可以讓它們進行訓練或者戰(zhàn)斗。收集怪物越多,對訓練師就越有利,正如動畫的主題曲所說:“就是要把它們?nèi)孔阶。 ?/p>
Pokémon GO深受人民群眾喜愛。但是為什么這么多人會對捕捉虛擬怪物上癮呢?要回答這個問題,就要提出一個更根本的問題:為什么我們會喜歡收藏?
專攻市場營銷和收藏心理學的約克大學教授Russell Belk提出:“有幾個動機讓我們熱衷于收藏,挑戰(zhàn)性就是其中之一。但不像職場或者商界,收藏的挑戰(zhàn)要小得多,收藏者獲得成功的機會也大得多?!?/p>
1991年發(fā)表在《社會行為與性格》上的一篇論文里,Belk描述了兩種不同的收藏行為:美學性收藏和分類性收藏。美學性收藏的對象在數(shù)量上通常是無窮無盡的,所以不同的人會根據(jù)自己的喜好來收集收藏品,藝術(shù)作品就屬于這一類。
“我覺得無論一只小精靈有多美或多丑,訓練師們都不會把它的美學價值放在第一位。你就是想要把所有小精靈都捕獲到自己的精靈球里面,最起碼是越多越好。”收集各種怪物就像收集硬幣或者郵票那樣,你會對藏品進行命名和分類,這就是一種分類性收藏。
這種收藏的一大特點就是:藏品的數(shù)量可以在一段時間內(nèi)有一個限制,也可以在以后繼續(xù)增加。例如最開始運行在Game Boy上的《紅寶石》和《藍寶石》里面一共有151種怪物,在各種續(xù)作里面就超過了700種。如果Pokémon GO可以長期保持流行性和利潤性,開發(fā)者們肯定會繼續(xù)增加新的怪物種類。
讓你瞧瞧我的小精靈
是什么驅(qū)使著我們上刀山下火海不斷扔出精靈球?不是因為我們真的想要把怪物名錄的每一個空缺都填滿,而是要找到更強更好看的小精靈。“這里面隱含著一種攀比的社會心理”——我的小精靈就是比你強。
對于收藏來說,虛擬事物可能比真實的物品更有優(yōu)勢。硬幣和郵票需要一個柜子來存放,而一整套的口袋怪物只需要一部手機就夠了。但是,像音樂和電影這樣的數(shù)字藏品,人們只需要在iTunes或者亞馬遜上面點一下鼠標就可以輕松得到。而在每一枚硬幣和每一張郵票的背后,都可能有一段不為人知的故事,這種歷史感是0和1所沒有辦法取代的。
最近在《現(xiàn)代心理學觀點》上發(fā)表的一篇文章里面,Belk描述了一個“自我延伸”的概念。一個人會沿著自己的思想、肉體、財富和所在的社會群體延伸“自我”?,F(xiàn)在Pokémon GO的流行,似乎暗示著這種延伸不再局限于現(xiàn)實世界,更包括了虛擬世界,就例如人們熱衷于收集虛擬的小精靈。
為什么Pokémon GO會這么火?原因之一就是開發(fā)者把虛擬的怪物放到了現(xiàn)實世界。就像在古董店里面找到一本罕見的書一樣,這個游戲把捕獲怪物的過程也放進了現(xiàn)實世界,讓訓練師們創(chuàng)造了一個關(guān)于自己的故事,創(chuàng)造了所謂的歷史感。
“通過這種增強現(xiàn)實感的手法,Pokémon GO把玩家的虛擬捕捉轉(zhuǎn)化成了另一種形式。捕獲到了一只新怪物之后,你可以發(fā)推,可以寫成網(wǎng)頁上的文章,還可以把怪物的照片發(fā)上朋友圈。這個游戲成為了一種談資,可以隨身攜帶的藏品或者是上網(wǎng)吹牛的資本?!?/p>
所以,當你覺得自己對汽車、鞋子或者寵物小精靈上癮的時候,通常只是意味著你為了一些膚淺的東西花費了太多的時間和金錢。很明顯,從科學的角度來說,你并非真的上癮了。
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