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72小時喜提千萬用戶 IGN打9分,EA免費網(wǎng)游APEX英雄成春節(jié)最大黑馬| 游戲干線

導(dǎo)

在這個中國新年假期中,過的最開心的可能是這家美國游戲公司。

美國時間2月5日,EA公布了Q3財務(wù)報表。報表顯示,EA沒有完成上一季度的部分銷售計劃,受此影響,EA股價應(yīng)聲下跌18%。但隨著《APEX英雄》72小時玩家數(shù)量超過一千萬的消息放出,EA股票得到了強有力的拉升。

直到截稿前,上漲的趨勢仍在繼續(xù),并早已超過了下跌前的價格。

《APEX英雄》是EA旗下工作室重生娛樂(Respawn Entertainment,曾經(jīng)開發(fā)過《泰坦天降》系列)推出的“大逃殺”題材免費網(wǎng)絡(luò)游戲。EA官方消息顯示,本作上線72小時玩家數(shù)量突破一千萬,在線游戲人數(shù)突破了一百萬。

此前,火遍歐美世界的《堡壘之夜》用了兩周才取得這樣的成績。

為什么是APEX?

不再矛盾的熟悉感與新鮮感

“充滿了熟悉感,而且足夠新鮮?!?/span>

在一片“APEX拯救EA”的呼聲中,有網(wǎng)友對《APEX英雄》的成功作出了上述總結(jié)。

《APEX英雄》是一款典型的“大逃殺”類游戲,對熟悉《絕地求生》和《堡壘之夜》的玩家而言,游戲的上手難度非常低。在《APEX英雄》中,玩家同樣是跳傘降落搜尋物資,縮圈生存以及擊敗對手。

雖然大的游戲框架是一致的,但《APEX英雄》做了許多小的改進。游戲中有著不同的角色供玩家選擇,這些角色又自帶不同的技能,能夠?qū)崿F(xiàn)多種團隊陣容下精彩的配合戰(zhàn)術(shù)。而這讓玩家們的體驗更趨近于《守望先鋒》。

但最飽受好評的改進是小隊系統(tǒng),在游戲中,玩家將被分為一個又一個的三人一組小隊,小隊成員默認一起跳傘,在系統(tǒng)上強制成員一起行動。

而和傳統(tǒng)的“大逃殺”游戲不同的是,這里“小隊”的玩法系統(tǒng)被強化到了空前地步。相比起傳統(tǒng)的松散式組隊,該游戲十分強調(diào)“隊友”,這不僅僅表現(xiàn)在老生常談的隊友配合上,還體現(xiàn)在隊友“復(fù)活”上。在該系統(tǒng)下,只要小隊仍有一員尚存,那么他就可以通過擊殺敵人獲取“狗牌”,在復(fù)活點消耗“狗牌”復(fù)活隊友。

在《APEX英雄》中,不存在被淘汰的隊友無奈的退出游戲的狀況,小隊即為一個整體,而在全隊遭受淘汰之前,玩家的大逃殺之旅不會結(jié)束。

業(yè)內(nèi)人士試玩過后認為,《APEX英雄》最出彩的地方就在于它把原本松散化的小隊對抗逃殺,上升為了真正的團體VS團體。

目前,GI對該作給出了9.25分的評分,IGN也給出了9/10的高分。

Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁馬克·雷恩在推特中表示,他已經(jīng)玩過了《APEX英雄》,并且覺得棒極了。

市場收割體系的再次驗證?

成熟市場體系下,大廠降維打擊

全球化吃雞大潮的先行者們培養(yǎng)出了一大批適應(yīng)吃雞玩法的玩家,并先后在收費和免費的兩種商業(yè)道路試驗場中尋得了可行的營收模式。

但在這個過程中,像《絕地求生》之類的“原生代”吃雞游戲并沒有在占有市場的同時建立有效的壁壘,這讓后起的挑戰(zhàn)者們躍躍欲試——只要質(zhì)量足夠,外掛少,不需要對《絕地求生》做多少改進,便可以工業(yè)化的生產(chǎn)出新的游戲產(chǎn)品,并實現(xiàn)一定的市場占有。

不過也有以《堡壘之夜》為代表的“大逃殺”游戲?qū)τ螒蛳到y(tǒng)和玩法做了很大的改進,以難以復(fù)制的差異化體驗作為自己的護城河。

此前,《使命召喚15:黑色行動4》就加入了“大逃殺”模式,T組多年FPS游戲的制作經(jīng)驗和《使命召喚15:黑色行動4》強大的素質(zhì)讓玩家體驗到了全面升級版的“大逃殺”——流暢的人物動作,良好的射擊手感,快節(jié)奏的吃雞戰(zhàn)斗——瞬間獲得了大量的“吃雞用戶”。

小廠發(fā)掘創(chuàng)意,大廠利用豐厚的資源與經(jīng)驗?zāi)雺盒S

EA此次推出的《APEX英雄》也是一次典型的降維打擊。最新的數(shù)據(jù)顯示,《APEX英雄》上線一周玩家人數(shù)已經(jīng)突破了2500萬,同時在線人數(shù)峰值超過了200萬。

Twitch直播平臺數(shù)據(jù)顯示,《APEX英雄》在過去7天內(nèi)的收視總時長占到了所有游戲的17.1%,排行第一,原本Twitch排名第一的《堡壘之夜》直接跌破了10%——這是2018年2月份以來的首次——收視總時長僅剩8.9%。

在獲得這樣的成績之后,官方還公布了接下來的游戲更新內(nèi)容。在情人節(jié)期間,游戲?qū)砑酉迺r的情人節(jié)主題物品,并預(yù)計在3月份后推出新的英雄和武器。

從更新計劃中可以看出,EA不但沒有被“首勝”沖昏頭腦,還準備了相當多的“后手”——這充分證明了EA“寶刀未老”,依然有著全球最頂級的資源調(diào)配和游戲開發(fā)能力。

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