命運方舟已經(jīng)在國服開始公測了,小伙伴們可以開始沖刺啦。方舟一直深受廣大網(wǎng)友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗游戲,小編為大家?guī)砹艘黄诿\方舟各類型傷害數(shù)值計算分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
命運方舟各類型傷害數(shù)值計算分享
1、技能的基礎(chǔ)傷害=系數(shù)*攻擊力+常數(shù),其中系數(shù),常數(shù)均與技能等級相關(guān),由于常數(shù)是一個比較低的數(shù)值,所以在裝等較高時,技能的面板傷害近似與攻擊力成正比。
2、角色攻擊力=sqrt(角色主屬性[力/敏/智]*武器攻擊力)/6),可見固定一項數(shù)值,角色攻擊力與另一項數(shù)值開根號成正比,即提升100%的武器攻擊力或主屬性,對傷害的提升只有約41%。
3、技能的最終期望傷害公式類似于=基礎(chǔ)傷害*系數(shù)1*系數(shù)2*系數(shù)3*…*系數(shù)N,游戲內(nèi)影響技能最終期望傷害的系數(shù)來源包括但不限于:
3.1所有影響攻擊力的銘刻與技能均通過影響基礎(chǔ)傷害的方式來影響最終傷害。
3.1.1描述中為攻擊力增加或降低的銘刻(如腎上腺素,巫毒娃娃,質(zhì)量增加,以太捕食者等),均通過直接增加角色的攻擊力影響技能的基礎(chǔ)傷害來提高傷害,且他們的加成均以基礎(chǔ)攻擊力為準,互相之間為加法疊加關(guān)系,即同時擁有3級腎上腺素與3級巫毒娃娃與1級攻擊降低銘刻時,額外加成攻擊力為基礎(chǔ)攻擊力的20%(6%+16%-2%)。但部分特殊技能(如殘影的z與偵查的過載電池)并不與攻擊力銘刻相同,他們與巫毒等銘刻之間為乘法疊加關(guān)系。
3.1.2.攻擊力算法=自身基礎(chǔ)攻擊力*特定技能攻擊力加成(如殘影)*通用增傷銘刻加成(內(nèi)部為加法疊加,如腎上巫毒質(zhì)量以太以及負面銘刻等)
3.1.3.輔助的加攻技能描述為“增加自身基礎(chǔ)攻擊力的15%與全部攻擊力的6%”,這里全部攻擊力是指加攻技能的受益者,所以輔助攜帶巫毒等攻擊力增加銘刻,并不影響實際加攻技能的效果。
3.1.4.完整公式在上述公式基礎(chǔ)上,變?yōu)楣袅?(自身基礎(chǔ)攻擊力+0.15*輔助基礎(chǔ)攻擊力)*特定技能攻擊力加成(如殘影)*通用增傷銘刻加成*1.06??梢?,輔助加攻技能對特定角色的增傷收益,只與自身及輔助的基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)。這個值是1.06*(自身基礎(chǔ)攻擊力+0.15*輔助基礎(chǔ)攻擊力)/自身基礎(chǔ)攻擊力,當自身基礎(chǔ)攻擊力與輔助基礎(chǔ)攻擊力相近時,也即裝等相近時,為1.06*1.15=1.219即21.9%增傷,輔助基礎(chǔ)攻擊力比自身基礎(chǔ)攻擊力越高,則自身百分比收益越高。
3.2所有描述中為傷害增加的銘刻,均為單獨系數(shù)。
3.3套裝加成中描述為傷害增加的內(nèi)容。
3.4頭背擊的額外加成,頭擊20%傷害,背擊5%傷害10%額外暴擊率。為獨立系數(shù),并不與頭擊大師或偷襲大師加法疊加。
3.5專長屬性所加成的特定技能傷害。
3.6技能三腳架所增加的傷害,不同三腳架為獨立加成,即它們是乘法疊加關(guān)系。三腳架增傷在前期來說效果非常顯著。尤其是當一個技能三個三腳架均為增傷時,乘法疊加會帶來巨大的增幅。
3.7追加傷害,來自你的武器及套裝(包括輔助套裝的額外加成),同時可能會被一些職業(yè)的技能額外加成。
3.7.1對于大槍,追傷公式比較復(fù)雜,為追加傷害系數(shù)=(1+武器追傷/100+套裝追傷/100)*火力加成*輔助加成。其中套裝追傷包含救贖套等的追傷以及輔助渴望套的斗志效果,他們之間為加法疊加?;鹆映晒綖?+火力階段加成*火力效率系數(shù),火力階段加成即1階0.1,2階0.2,3階0.3。
3.7.2.對于輔助的職業(yè)特性加攻技能(即神圣光環(huán)等),雖然他們在描述上為追加傷害,但為單獨系數(shù),與其他系數(shù)獨立,也即相當于直接增傷,但會體現(xiàn)在追傷面板上。
3.8卡片中傷害增加類的套裝加成(如救贖之光套裝,18覺7%與30覺15%)。
3.9卡片收集圖鑒中對特定怪物的傷害增加(如軍團長會受到對惡魔造成傷害增加的影響)。
3.10卡片收集與特定技能加成的元素傷害,會加成特定技能傷害。
3.11手鐲中描述為傷害增加的詞條加成。
3.12怪物的減傷系數(shù),包括受到玩家防御力降低效果影響:
3.12.1游戲內(nèi)由防御力產(chǎn)生的傷害降低公式由=防御力/(防御力+常數(shù)1)決定,目前,這個常數(shù)值為6500。
3.12.2經(jīng)過傷害測試可以得到12%的減防會提供6.38%的增傷,可以確定BOSS的基礎(chǔ)防御力與常數(shù)值相等,即也為6500。但實際傷害測試表明,無減防時,技能造成的傷害為面板傷害的0.4倍而不是0.5倍,說明有額外的20%減傷。
3.12.3.最終的減傷系數(shù)=0.8*(1-6500*(1-DR/100)/(6500*(1-DR/100)+6500)),其中DR為防御力降低效果,當無破防時,這個值為0.4。同時,部分職業(yè)擁有的12%破防相當于6.38%增傷,略強于部分職業(yè)擁有的6%增傷。
3.13.寶石加成。
3.14.帶有傷害降低效果的銘刻詞條,如鋒利鈍器,10%概率降低20%傷害,等價于降低2%傷害。
3.15.暴擊率的期望加成,受到所有可能的暴擊率加成與暴擊傷害加成的影響,公式為暴擊傷害期望加成系數(shù)=1+(暴擊傷害[%]-100)*暴擊率[%]/10000(暴擊率≤100)
3.16.團隊技能加成,可能已包含在前述各項系數(shù)內(nèi)。
4、跟專長大槍有關(guān)的私貨時間(以下涉及具體數(shù)值計算的,多以作者賬號屬性值為基準)
4.1.通過大槍的追加傷害系數(shù)=(1+武器追傷/100+套裝追傷/100)*火力加成*輔助加成可以得出如下結(jié)論
4.1.1.觀察上述公式的系數(shù)構(gòu)成可知:武器追傷與套裝追傷之間會稀釋效果,由于大槍使用救贖套,這個效果尤其嚴重,例如在武器滿品質(zhì)時,當使用3級救贖套裝時,3級渴望套裝斗志效果的12%追傷實際只提供了約6.2%的增傷,而對于頭背套職業(yè),會提供9.2%的增傷。同理,武器品質(zhì)的提升的效果也會受到削減。
4.1.2火力加成為獨立系數(shù),相當于獨立增傷,并不受其他屬性的影響,也不會稀釋其他屬性的效果。
4.1.3對于輔助的職業(yè)特性加攻技能(即神圣光環(huán)等),雖然他們在描述上為追加傷害,但為單獨系數(shù),也相當于直接增傷,但會體現(xiàn)在追傷面板上,這部分收益與其他職業(yè)并無不同。
4.2專長對大槍的收益在特定區(qū)間(即不產(chǎn)生實際的循環(huán)變化)約為固定值,STEAM服當前版本(1760~1840)收益約為每10點0.37%收益,閾值的話可能1814是一個閾值,可以讓重力少蓄力0.1s,意義不大。致命在600~670區(qū)間約為每10點0.27%收益。請考慮是否值得多花數(shù)倍的錢追求品質(zhì)。
4.3.銘刻收益順序,按增傷排列怨恨(20%)腎上腺素(16.26%)鋒利鈍器(無腎上15.30%,有腎上18.11%),巫毒娃娃(有腎上15.04%),速戰(zhàn)速決(12.3%,不含攻速加成)。合適的銘刻順序腎上鈍器怨恨速戰(zhàn)/巫毒。
4.4以含覺醒技能9輪炮臺循環(huán)木樁傷害有如下數(shù)據(jù)(攜帶精氣2級模擬輔助套裝)
循環(huán)傷害為理論計算值:
4.5對于速戰(zhàn)速決/質(zhì)量增加一類銘刻,對于攻速的收益如何體現(xiàn)是一個很復(fù)雜的問題。
4.5.1即使是木樁,攻速帶來的加速效果,也可能因為技能CD的原因,導(dǎo)致不得不掛機等待技能CD轉(zhuǎn)好,此時攻速的收益完全體現(xiàn)不出,例如當你噴火器與重力爆炸的CD寶石僅有7級時,模擬輔助套裝加速存在下,人形態(tài)循環(huán)完全受到技能CD限制,而與自己的攻速無關(guān),循環(huán)長度完全等于重力技能的CD。
4.5.2實戰(zhàn)情況則更為復(fù)雜,攻速的收益必須轉(zhuǎn)化為實際技能數(shù)量的增加,才能產(chǎn)生實際效果。大槍的主力輸出技能并不是單次傷害,并不像女巫一樣,這輪循環(huán)快0.5s可能就是隕石命中與空的區(qū)別。且實戰(zhàn)中由于技能并不會100%命中,往往需要等待第二輪技能CD轉(zhuǎn)好才能打滿能量,此時攻速的收益也大打折扣。建議往強化彈上插一個速行符文,觸發(fā)后可額外降低CD從而在空技能的情況下盡早滿能量。
4.5.3可以看出,CD寶石的等級對大槍同樣很重要,建議在配置10級炮臺傷害寶石(單顆增傷10.1%)與10級盾CD寶石之后,盡早補齊雙炸與噴火器及重力的10級CD寶石。剩余4顆傷害寶石一共也僅提供3.56%的增傷,性價比極低。配置順序為重力爆炸(有速戰(zhàn)速決時)>導(dǎo)彈轟炸>空中轟炸>重力爆炸(無速戰(zhàn)速決時)>噴火器。
4.5.4作者在53銘刻時代沒有選擇速戰(zhàn)速決而是選擇了巫毒,在532也選擇了質(zhì)量增加作為巫毒的替代。雖然屬于非主流玩法,但也是經(jīng)過一些思考的。另外插播一條廣告:STEAM服歐中收炮擊3質(zhì)量6高品首飾,出貨的請聯(lián)系我。
4.6大槍截止目前STEAM服版本難受的副本只有天災(zāi)猩猩與困夢G6,其他副本都有良好的發(fā)揮空間。
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