命運(yùn)方舟已經(jīng)在國服開始公測(cè)了,小伙伴們可以開始沖刺啦。方舟一直深受廣大網(wǎng)友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗(yàn)游戲,小編為大家?guī)砹艘黄诿\(yùn)方舟技能傷害構(gòu)成模型分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
命運(yùn)方舟技能傷害構(gòu)成模型分享
一個(gè)公式帶你揭開技能傷害構(gòu)成模型
這部分內(nèi)容觸及到游戲傷害構(gòu)成內(nèi)核,過于復(fù)雜,萌新不必強(qiáng)求吃透,大概了解最后總結(jié)內(nèi)容即可,這個(gè)公式并非官方公式,只是各路大神摸索總結(jié)出來的,可以說并不嚴(yán)謹(jǐn),但是對(duì)于我們了解傷害構(gòu)成有不小的幫助,可以說能吃透這部分內(nèi)容的連0.1%的玩家都沒有。
【技能傷害值①】x【1+第一個(gè)三腳架增傷系數(shù)②】X【1+第二個(gè)三腳架增傷系數(shù)】X【1+此技能寶石增傷系數(shù)+銘刻技能增傷系數(shù)③】X+【1+屬性克制傷害系數(shù)/怪物屬性克制系數(shù)④】X【1+種族克制額外增傷系數(shù)⑤】X【1+(多個(gè)面板攻擊力增傷系數(shù)的總和-基礎(chǔ)攻擊力)/基礎(chǔ)攻擊力⑥】X【1+銘刻額外傷害量增傷系數(shù)⑦】X【武器品質(zhì)及卡牌額外增傷系數(shù)⑦】X【1+對(duì)BOSS傷害增加系數(shù)⑧】X【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】X怪物減傷率⑩。
【技能傷害值①】:每個(gè)技能上面標(biāo)注了當(dāng)前基礎(chǔ)攻擊力情況下能打出的傷害值(技能傷害值=基礎(chǔ)攻擊力X技能傷害系數(shù)(技能等級(jí)不同,增傷系數(shù)不同,所以能看出技能等級(jí)尤為重要))?;A(chǔ)攻擊力(武器攻擊力與智力、敏捷、力量的綜合數(shù)值,大概公式為:三屬性之一X0.07+武器攻擊力X0.52)所以能看出此項(xiàng)影響最大的就是武器攻擊力。也可以說武器攻擊力是對(duì)角色傷害影響最大的。因?yàn)樗沁@整個(gè)乘算公式里數(shù)值最大倍率最高的值。
【1+第一個(gè)三腳架增傷系數(shù)②】:這里就是說三腳架里增傷的部分,三腳架是獨(dú)立乘區(qū)不與其他數(shù)值相加,就不會(huì)被稀釋,所以三角架的提升對(duì)增傷占比也很高。毎提升一級(jí)都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
【1+此技能寶石增傷系數(shù)+銘刻技能增傷系數(shù)③】:這里只有兩項(xiàng)能影響數(shù)值,一個(gè)是傷害寶石的等級(jí),另外一個(gè)就是迅猛突襲銘刻。但是迅猛突襲幾乎沒人帶,所以也可以看做寶石也是獨(dú)立乘區(qū)。數(shù)值幾乎不會(huì)被稀釋。所以寶石等級(jí)越高增幅效果越明顯,與三腳架屬于平行關(guān)系,他們倆相同增幅數(shù)值誰花的錢少,誰的性價(jià)比就高。但是寶石是能交易的,這就確定了寶石無可替代的地位。
【1+屬性克制傷害系數(shù)/怪物屬性克制系數(shù)④】屬性克制關(guān)系官方?jīng)]有給出一直都是個(gè)迷,但是有些BOSS血條后面明確給出提示圖標(biāo),什么屬性能對(duì)該BOSS造成1.x倍的傷害,咱們就拿最典型的卡片光卡來說吧。30光能把攻擊改為圣屬性并增加15%的圣屬性傷害,經(jīng)過測(cè)試帶30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的傷害。這說明一般BOSS對(duì)圣屬性克制系數(shù)也不高。又比如魅魔P2/P3明確標(biāo)明弱圣屬性,好像是1.2倍增傷。所以30光在魅魔P2/P3傷害增幅非常大。屬性傷害只跟職業(yè)的技能和卡牌增幅有關(guān),所以這里就顯得卡牌收集度尤為重要。在這個(gè)獨(dú)立乘區(qū)內(nèi),卡牌的屬性增幅與部分怪物的屬性弱化克制系數(shù)形成了其他乘區(qū)無可比擬的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)的技能屬性是不可控的,你總不能為了這個(gè)優(yōu)勢(shì)找一堆輸出圣騎去打魅魔吧,所以這就造就了光卡的傲然的地位。同理其他屬性卡針對(duì)弱化此屬性的BOSS也有奇效,但是卡片收集難度巨大,有錢有時(shí)間都不敢說我全都要,所以只能為了現(xiàn)在及未來版本考慮集中力量收集幾種卡。卡牌收集那是游戲里一輩子的事。
【1+種族克制額外增傷系數(shù)⑤】所謂種族克制就是我們卡牌收集里的圖鑒套卡效果,比如惡魔增傷在軍團(tuán)長版本中效果突出,因?yàn)檐妶F(tuán)長里最終BOSS都屬于惡魔系。收集卡牌的過程中,肯定有很多卡牌不是你想優(yōu)先收集的光卡暴擊卡一類的,但是并不是沒用的,集齊圖鑒都是會(huì)增加這樣那樣的屬性的。所以卡牌收集任重道遠(yuǎn)。
【1+(多個(gè)面板攻擊力增傷系數(shù)的總和-基礎(chǔ)攻擊力)/基礎(chǔ)攻擊力⑥】:這里可以簡(jiǎn)單的理解是額外攻擊力加成系數(shù)。因?yàn)橹T如部分增加攻擊力的銘刻和隊(duì)友BUFF等等增加額外攻擊力的選項(xiàng),雖然能增加到攻擊力面板上,但是不屬于基礎(chǔ)攻擊力,是不會(huì)直接增加到技能傷害里的,所以需要單獨(dú)列出一個(gè)乘區(qū)。能影響這個(gè)乘區(qū)的因素比較多,比如銘刻咒術(shù)人偶、腎上腺素、重量增加等等又比如奶媽或者隊(duì)友給你上的增加攻擊力的BUFF等等,在這個(gè)乘區(qū)內(nèi)所有增加攻擊力的項(xiàng)目都屬于同一類,所以他們是現(xiàn)在乘區(qū)內(nèi)相加得出一個(gè)總數(shù)值再與基礎(chǔ)攻擊力相除得出增幅系數(shù)之后再與別的乘區(qū)做乘法計(jì)算,所以,所有增加額外攻擊力的銘刻業(yè)好BUFF業(yè)好,都是會(huì)被稀釋的。比如說帶上銘刻咒術(shù)人偶、重量強(qiáng)化,雖然面板是增加25%+18%,但是實(shí)際傷害卻使打折扣的,這個(gè)乘區(qū)里面數(shù)值增加越高稀釋的就越嚴(yán)重。這也是為什么配咒術(shù)人偶就盡量不要再配重量增加的原因。
【1+銘刻額外傷害量增傷系數(shù)⑦】X【武器品質(zhì)及卡牌額外增傷系數(shù)⑦】:這個(gè)跟第⑥項(xiàng)是一樣的概念,簡(jiǎn)單的說就是【額外增傷類的銘刻】都屬于同一乘區(qū),比如迅捷利刃、側(cè)擊強(qiáng)化、正面對(duì)決、偷襲大師等等、在這一乘區(qū)內(nèi)也是存在稀釋的。
需要特別指出的是武器品質(zhì)雖然也屬于額外增傷類,但是卻是獨(dú)立乘區(qū)的,在這個(gè)乘區(qū)內(nèi)還有部分卡牌有有這種效果,但是增傷卡是屬于這個(gè)乘區(qū)還是屬于銘刻類額外增傷乘區(qū)就沒有再考證了(我個(gè)人傾向于武器品質(zhì)額外增傷自己獨(dú)占一個(gè)乘區(qū))。但是武器品質(zhì)增傷效果也是很明顯的,最值得一說的是武器品質(zhì)額外增傷并不是直線增加的,而是在70品質(zhì)以上的時(shí)候增幅越來越高的。所以這也是為什么大家追求高品質(zhì)武器的原因。
【1+對(duì)BOSS傷害增加系數(shù)⑧】:這里就是用來特指怨恨銘刻的,怨恨的效果獨(dú)占一個(gè)乘區(qū),不會(huì)被稀釋,這也是為什么大部分職業(yè)必帶怨恨的原因,怨恨的價(jià)格也是跟強(qiáng)度實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】:這里計(jì)算的是暴擊傷害乘區(qū),如果你要計(jì)算不暴擊的傷害,那就忽略掉這個(gè)乘區(qū)就可以了,所有暴擊傷害增加都屬于一個(gè)乘區(qū),這也就意味著暴擊傷害越高稀釋越嚴(yán)重,但是有些職業(yè)本身暴擊率突出,為了增加傷害量仍然會(huì)選擇繼續(xù)疊加暴擊傷害,比如王后卡牌。但是如果本身暴擊率不行,那肯定不能再帶尖刺重錘了,同樣的一般帶了精密短刀也不會(huì)再帶尖刺重錘了。道理就是缺暴擊的職業(yè)在暴擊率與暴擊傷害的取舍中肯定優(yōu)選暴擊率。
怪物減傷率⑩:所有BOSS都有減傷的,修煉場(chǎng)也不例外,比如修煉場(chǎng)有人測(cè)的減傷60%,那就是減傷率0.4。
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