下面,小編會(huì)給出一張人物屬性的截圖,通過截圖,一項(xiàng)一項(xiàng)的給大家解讀屬性的作用,當(dāng)然,這只是小編我的理解,如果你有更好的意見,可以跟帖留名,一起來看看吧!
以下就是小編給出的截圖,包括了所有的人物屬性值。
下面,就來詳細(xì)的了解人物屬性了,小編是通過一行一行的方式解讀的,大家可要注意看清楚啊,不要遺漏了什么。
一、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
大家網(wǎng)游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術(shù)攻擊為主,也就是對(duì)應(yīng)圖片上的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,一般法師的法術(shù)強(qiáng)度都會(huì)要高點(diǎn),物理系的攻擊力要高點(diǎn),當(dāng)然LOL中還有類是雙修的,這個(gè)暫且不說。攻擊力直白的說就是對(duì)方抗性護(hù)甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對(duì)方生命值的損失數(shù)值,有些物理技能的話,這個(gè)攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數(shù)值就要減半。
法術(shù)強(qiáng)度主要是法術(shù)技能傷害加成,一個(gè)優(yōu)秀的法師,也就是大家簡(jiǎn)稱的AP一定要熟用自己的技能,有時(shí)候新手朋友們會(huì)發(fā)現(xiàn)官網(wǎng)更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來AP加成是1,現(xiàn)在改成0.9,也就是說原來你100法傷直接加成到法術(shù)技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變?nèi)趿艘稽c(diǎn),好了,這個(gè)先說到這里,第一次玩網(wǎng)游的朋友可以稍微了解下。
二、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透
有護(hù)甲值和魔法抗性的話有人就會(huì)堆的很高,以至于你打不動(dòng)別人,這時(shí)候護(hù)甲法術(shù)穿透就起效果了,簡(jiǎn)單的說就是減免對(duì)方的抗性,對(duì)方的抗性又減免你的傷害,直白的說就是提升攻擊的一種做法.
一般穿透效果有三種,一種是之間的數(shù)值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對(duì)方魔抗的效果,比如法術(shù)穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點(diǎn)魔抗,對(duì)方有100點(diǎn)魔抗,最終減魔抗數(shù)值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個(gè)懂點(diǎn)數(shù)學(xué)的人都會(huì)算把。穿透最多把對(duì)方降到0也就是說你的輸出是全額傷害。
三、生命偷取和法術(shù)吸血
其實(shí)大家看出來了,左邊就是物理,右邊就是法術(shù)的,講一個(gè)就行了,其實(shí)兩個(gè)東西是一樣的。說法術(shù)吸血把,就是你打到別人人身上的數(shù)值乘以百分比,比如法術(shù)吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點(diǎn)。
四、攻擊速度和冷卻時(shí)間縮短
人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數(shù),大家都知道這里有個(gè)等級(jí)成長(zhǎng)加的攻擊速度,據(jù)本人測(cè)試得出攻擊速度是算基礎(chǔ)的攻擊百分比加成,而不算等級(jí)成長(zhǎng)的那個(gè)。冷卻時(shí)間是直接疊加的,但是上限是40%
五、暴擊幾率和閃避幾率
暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個(gè)問題就是唯一型,唯一性的被動(dòng)或者主動(dòng)效果只有1個(gè)生效
閃避幾率不是簡(jiǎn)單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移動(dòng)速度
本來想將射程和護(hù)甲值并列說的,但是這一行的屬性貌似沒什么關(guān)聯(lián),同時(shí),射程又和移動(dòng)速度有著很多的聯(lián)系,所以,這兩個(gè)屬性一起說了,同時(shí)下面的護(hù)甲值和魔法抗性同理。
就說下移動(dòng)速度把,網(wǎng)上也有的,我簡(jiǎn)單的概括下,首先鞋子的等級(jí),1級(jí)增加50,2級(jí)70,3級(jí)90,其次計(jì)算方法就是基礎(chǔ)移動(dòng)速度比如300加鞋子等級(jí)比如20,比如移動(dòng)速度百分比為10%.,具體的數(shù)值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個(gè)限制就是當(dāng)速度超過415時(shí)候,每點(diǎn)收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實(shí)際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當(dāng)你人物移動(dòng)速度超過490后,每一點(diǎn)增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動(dòng)數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動(dòng)速度
七、護(hù)甲值和魔法抗性
設(shè)護(hù)甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網(wǎng)上找來的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發(fā)下,比如護(hù)甲值是A,那么它可以減免對(duì)方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護(hù)甲值A(chǔ)是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對(duì)方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個(gè)都理解把。魔法抗性也是一樣的。對(duì)應(yīng)減免對(duì)方的法術(shù)技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術(shù)技能。
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