再見,人才戰(zhàn)。????????????????????????
文/托馬斯之顱
游戲行業(yè)人才戰(zhàn)的時代結(jié)束了。
從表面上看,今年金三銀四各大公司都在積極發(fā)布
游戲葡萄讀者在招聘盤點文章下面的留言
福利縮水、
年終獎打折……考慮到2022年的凋敝,這些大家都早有預(yù)期。但如今版號正常下發(fā),各家公司都在備戰(zhàn),市場上也多了不少賺錢的新品,為何工作還是如此難找?
(面對當(dāng)下的局面,葡萄君準(zhǔn)備在4月13日晚7點,和兩位資深的獵頭、HR朋友做一場直播答疑解惑,為大家提供量身定制的職場建議。感興趣的朋友,可在文末查看更多消息。)
01
找個好工作,怎么這么難?
在資深獵頭富貴看來,如今3年以下工作經(jīng)驗的候選人,已經(jīng)很難找到心儀的工作了。
以策劃為例,基礎(chǔ)崗位的候選人如果沒有熟識的朋友,那就需要符合空前苛刻的硬性條件。澤方咨詢創(chuàng)始人Tony總結(jié):本科學(xué)歷、做過月流水3000萬的項目、有過從0到1的經(jīng)驗,基本要滿足這幾項,才能拿到好公司的面試資格。
美術(shù)也沒好到哪兒去。原畫、UI、3D動畫……游戲公司總是跟隨品類風(fēng)口,突然增加對某一工種的需求,好像美術(shù)總是急缺。但作為主要貢獻(xiàn)工作量的資源型工種,美術(shù)的需求總量其實和行業(yè)熱度息息相關(guān):需要的時候大家都缺得要命,但在項目收縮的今天,不懂設(shè)計和風(fēng)格制定,只擅長出活兒的美術(shù)只會越來越難。
沒辦法,在當(dāng)今的人才市場,供給與需求的錯配日趨嚴(yán)峻。據(jù)ACGNrecruit創(chuàng)始人朱宇成回憶,同樣一名大廠背景的候選人,2021年還能拿到5-10個職位的面試機(jī)會,但如今只能拿到1-2個。"中低端的崗位肯定是僧多粥少,而且一旦被裁,很多人待業(yè)的時間不是一兩個月,而是動輒就是一兩個季度。"
富貴說,現(xiàn)在各家公司給出的崗位需求,至少都是資深以上的級別,這一般代表了4-5年以上的工作經(jīng)驗;另一方面,崗位的JD(Job Description) 也定得越來越細(xì)致,"比如一名戰(zhàn)斗策劃,想投遞一個怪物策劃的崗位,但是之前怪物這塊的經(jīng)驗較淺,那可能就競爭不過其他更加專精的候選人。"
與此同時,各家公司的招聘海報雖然看起來洋洋灑灑,可里面有不少崗位都是「老大難」,并不向普通人開放。以年年緊俏的TA(技術(shù)美術(shù))為例,偌大一個游戲市場,一共也沒幾個大型項目養(yǎng)得起TA專家。只要他們不動,這些崗位就永遠(yuǎn)掛在這里。
面對這種情況,求職者只能放下身段。不少被騰訊網(wǎng)易優(yōu)化的游戲人,已經(jīng)開始尋找二線公司的機(jī)會;一些已經(jīng)在上海安家立業(yè)的朋友,也開始考慮在杭州、廣深、成都、廈門發(fā)展的可能。
更不幸的,還有那些加入大廠1-2年,卻因項目調(diào)整被裁的新人。喪失應(yīng)屆生的身份之后,他們很難滿足市面上的招聘需求。而大廠的待遇又拔高了他們的預(yù)期,讓他們更傾向于等待機(jī)會。"一旦空檔期太長,最后就只能和這個行業(yè)告別了。"
不光是求職者,獵頭也一樣感受到了寒氣。據(jù)一位資深從業(yè)者推算,去年可能有60%的獵頭公司都瀕臨倒閉。
獵頭的商業(yè)模式可以分為兩種:為候選人尋找工作的PS模式,和根據(jù)客戶需求尋找候選人的KA模式。在人才戰(zhàn)最激烈的時候,前者最為流行,隨便掃一遍招聘網(wǎng)站就能成交幾個offer。但如今類似的方法已經(jīng)難以為繼,"說得難聽一點,如果一份簡歷掛了幾個月都沒有回音,難道還能指望我來幫忙找到工作?"
由于社招、內(nèi)推和活水就可以解決大部分崗位需求,如今「獵身」已經(jīng)很難謀生,只有「獵頭」才能生存。某公司獵頭稱,今年米哈游不會為40K以下的單子付費(fèi):"超過這個數(shù)字的人,一般都是專家甚至主字頭的級別。"還有獵頭表示,如果推薦給某些大廠的候選人被定級到對標(biāo)網(wǎng)易3-3以下,那他們就拿不到報酬。
在這種情況下,無數(shù)游戲人期待的「金三銀四」自然化為泡影,曾經(jīng)被卷上天的薪酬也如鏡花水月。這讓不少求職者懷疑人生:游戲行業(yè)說好的高薪,到底高到哪里去了?
02
擠掉泡沫:把薪酬「打下來」
2020-2021年,只要跳槽幾次,游戲人的薪酬就能獲得50%-200%的增長。但在今天,這些虛高的數(shù)字正在被市場用各種方式重新「打下來」。
幾乎所有受訪者都認(rèn)為,過去兩年,各家公司裁員、優(yōu)化、縮招、降本增效的共同目的,就是「擠掉泡沫」,放棄薪酬虛高、能力偏弱的員工,換上更具性價比的人才。
這個過程很簡單。項目被裁撤之后,公司一般會通過內(nèi)部活水,消化最優(yōu)秀的員工。沒找到合適坑位的同事,也會利用自己的人脈和口碑尋找機(jī)會。而最后沒能無縫過渡的候選人,則會在人才市場中處于劣勢地位。一名獵頭感慨:"不管專業(yè)度、項目經(jīng)歷和學(xué)歷怎么樣,一旦離開了公司,處于待業(yè)狀態(tài),那新的offer就不會為你開出那么多錢了。"
一方面,這些不幸被裁的游戲人增加了市場供給,拉低了價格;另一方面,越來越差的流動性,也限制了因頻繁跳槽、挖獵而引發(fā)的價格戰(zhàn)。
前幾年為了抬高天花板,各家公司會用幾百萬招攬美術(shù)總監(jiān)、TA總監(jiān)等關(guān)鍵崗位。但如今這些人基本都已找到位置,畢竟在這個時代,任何公司的任何項目都有可能失敗。愛惜羽毛的大牛們大多會選擇落袋為安,先把手頭的項目做上線,而不是「賭未來」。
「求穩(wěn)」一樣也是普通人的共識。資深獵頭晉玲說,曾經(jīng)不少人認(rèn)為項目前景比公司品牌重要,因為如果項目成功,大家會獲得可觀的超額回報;但如今公司品牌成了大家最在乎的事情:"只要公司別倒,我就還有機(jī)會。"
難做的崗位招不到人,普通人又找不到、不敢找工作,面對這種局面,平薪甚至降薪跳槽的情況自然愈發(fā)常見。
澤方咨詢合伙人Apple說,如今跳槽基本工資的漲幅基本都在15%以內(nèi),其余漲幅則要視項目的成績而定。富貴也說,現(xiàn)在30%的漲幅基本就是頂配——雖然在人才戰(zhàn)如火如荼的時代,這是最起碼的數(shù)字。
至于「年薪百萬滿地走」的盛況,也已成為歷史。晉玲對資深人才的定義是:有一套自己的方法論,能夠針對不同環(huán)境設(shè)計不同解決方案,并持續(xù)賦能團(tuán)隊。按照這個標(biāo)準(zhǔn),前兩年不少給出百萬年薪offer的崗位,確實差點意思。
即便是一些公認(rèn)的重要崗位,也不再能夠漫天要價。Tony對于程序薪酬的盤點或許可以作為參考:
"拿前端來說,擅長渲染的專家可以拿到100萬以上;如果擅長性能優(yōu)化,可能在80萬以上;擅長戰(zhàn)斗邏輯,可以拿到50萬-80萬;但如果是只擅長做最基礎(chǔ)的執(zhí)行,那月薪一般就在28K以內(nèi)。后端崗位的薪酬更難談,互聯(lián)網(wǎng)公司裁了那么多人,各家公司撈一撈也就差不多了。"
03
周期與彈性
在Tony看來,如今人才市場的蕭條,不光有商業(yè)周期的波動,還有市場缺乏彈性的問題。
在曾經(jīng)的游戲行業(yè),每家公司都有自己的研發(fā)節(jié)奏——比如大廠2-3年一款精品,中小團(tuán)隊1年一款產(chǎn)品。大廠新開大項目,往往會從小廠挖人;而項目裁撤時,也會有人才回流到小廠。只要能夠起到緩沖作用的小廠數(shù)量足夠,再配合不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,行業(yè)的供需和薪酬就會相對穩(wěn)定。
但2018年-2019年,版號的暫停讓生態(tài)有了微妙的改變:大家開設(shè)項目變得謹(jǐn)慎,中小公司的數(shù)量也在減少……還沒等生態(tài)恢復(fù),到了2020年-2021年,《原神》的成功又喚起了大家的野心。面對青黃不接的人才市場,大廠只有從其他大廠挖人,再加上字節(jié)、快手等互聯(lián)網(wǎng)公司的入局,薪酬自然卷了起來。
只是2021年-2022年,再次暫停的版號又把大家拉回了同一起跑線。和之前不同,這次大公司已經(jīng)吃過一次「內(nèi)卷」的教訓(xùn),又發(fā)現(xiàn)再做一款《原神》談何容易,于是紛紛主動裁撤團(tuán)隊。外部資本遇冷,創(chuàng)業(yè)公司遭大廠撤資,外包美術(shù)公司又遭受了AI繪畫的沖擊…當(dāng)一層又一層緩沖帶變得脆弱,供需不平衡的現(xiàn)象也就更嚴(yán)重了。
某大廠HR總監(jiān)的解釋很形象:"在精品化時代,縮編是自上而下的。舉個例子,年薪200萬的美術(shù)總監(jiān)不會動,但公司裁撤項目之后,下面3個100萬的主美,會被換成2個120萬的主美;剩下那個100萬的主美,可能也不會降薪,而是會去做主原畫……這樣傳導(dǎo)到最末端,基層原畫和美術(shù)外包可能就會大量失業(yè)。"
朱宇成也有類似的觀點:"之前大家都財大氣粗,可能一年立5個項目,每個項目配200個人。但現(xiàn)在為了控制成本,提高成功率,可能只開2個項目,每個項目配300人。那剩下的400人,當(dāng)然就只能回歸市場了。"
縮減項目和編制,確實成了大廠的常態(tài)。在富貴看來,這兩年大廠的產(chǎn)品布局類似航母:有一艘主力戰(zhàn)艦,還有多艘護(hù)衛(wèi)艦。如果主力戰(zhàn)艦沒有爆發(fā),那公司就不會同時開設(shè)太多項目。如今很多大項目的研發(fā)周期動輒就要3-5年,還未開花結(jié)果。一旦老產(chǎn)品營收下滑,新產(chǎn)品又沒能接力,那公司自然要控制成本。
這種做法還導(dǎo)致了一個殘酷的局面:找不到合適項目的制作人也越來越多了。
某公司HR就表示,他們正準(zhǔn)備說服一些立項不夠順利的制作人降職不降薪,到已有的項目中一邊承擔(dān)日常工作,一邊繼續(xù)梳理思路。很多老板更是達(dá)成共識:做出爆款的底氣,并不一定在制作人身上,一旦時局變幻,產(chǎn)品模型失效,過往的成功經(jīng)驗可能還會成為負(fù)擔(dān)。
在理想情況下,只要各家公司重拾信心,加大立項和招聘的力度,一切就會好轉(zhuǎn)。
但多名HR表示,即便公司有項目拿到版號,團(tuán)隊也并不會增加多少編制,最多就是補(bǔ)充一些發(fā)行人員;與之類似,雖然都說行業(yè)回暖,但大多數(shù)公司仍在觀望。用某大廠招聘HR的說法:"大家臉上都掛著笑容,但腳還不敢邁出去。"
不少受訪者都認(rèn)為,拋開宏觀經(jīng)濟(jì)不談,只有大家再看到一款龍頭產(chǎn)品,取得了像《原神》一樣的成功,行業(yè)才能快速恢復(fù)前兩年的活力。不過按照當(dāng)下頭部廠商的研發(fā)節(jié)奏,這樣的場景,可能至少要等到2025年才會看到了。
04
務(wù)實與幸運(yùn)
聊到這里,結(jié)論已經(jīng)呼之欲出:那場轟轟烈烈的,曾讓所有游戲公司如臨大敵,并改變無數(shù)從業(yè)者命運(yùn)的人才戰(zhàn),已經(jīng)徹底結(jié)束了。
大戰(zhàn)之后,大家都在重新調(diào)整自己的心態(tài)。比如越來越多公司變得務(wù)實,不再根據(jù)市場競爭來確定薪酬。像季新波就說,他們已經(jīng)不太在意所謂的漲薪幅度,而是更愿意根據(jù)候選人的能力,用公司內(nèi)部的評價體系給出答案。
還有一些公司意識到了挖獵的局限,決定拿出更多精力,趁市場遇冷,多吸納和培養(yǎng)一些年輕人才。例如米哈游就準(zhǔn)備進(jìn)一步增加校招的比例,季新波也說,他們校招簡歷的增速前所未有的快。
而賺不到快錢的獵頭,也會越來越注重長期價值和口碑。富貴說,對于處在頭部和尾部位置的候選人,自己不會盲目勸他們出來。"晉玲也說,她現(xiàn)在給候選人的建議多是"珍惜工作,好好干活,沉淀自己,等到這輪周期過去,再看看有沒有更好的機(jī)會。"
更令人感慨的是,不少受訪者都認(rèn)為游戲行業(yè)已經(jīng)足夠幸運(yùn)。
晉玲說,她接觸過不少年薪150萬-200萬的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)候選人,他們愿意把年薪降低50萬甚至100萬,進(jìn)入實體行業(yè),只為找到工作。相比之下,游戲人如果愿意向下兼容,就算降薪可能也只需要降低30%左右。
朱宇成也說,在房地產(chǎn)行業(yè),大量十幾年工作經(jīng)歷的中高端建筑人才都在待業(yè),等待行業(yè)回暖。相比之下,游戲人只要簡歷能找到亮點,做過的公司和項目也都不錯,想找一份工作真的不算太難。
面對當(dāng)下,季新波建議大家接受大環(huán)境的設(shè)定,客觀判斷自己薪酬在市場上的性價比。在選擇一家公司之前,也可以不再過多關(guān)注員工福利和企業(yè)文化,而是多去考察它的現(xiàn)金流是否穩(wěn)定,項目又是否靠譜。"不要只關(guān)注跳槽基本工資的漲幅,而是要計算未來幾年的整體收入會如何變化。"
朱宇成建議,求職者可以把目光從米哈游、莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易等大公司上面挪走,多去尋找那些品牌不太知名,卻在細(xì)分領(lǐng)域悶聲賺錢的公司。如果實在找不到工作,也可以接一些外包,或者去朋友公司幫忙:"重要的不是薪酬,而是保持工作狀態(tài)和簡歷的更新。"
而對于長時間待業(yè)的朋友,不少受訪者都建議大家看看其他行業(yè)的機(jī)會。Apple說,她身邊就有一位擅長U3D和UE4的80后,拿到了oppo、小鵬和蔚來的offer。"這個年紀(jì)在游戲行業(yè)好像有點兒大,但在其他行業(yè),說不定老板還覺得年輕人不如你踏實……其實游戲人都有情懷,不愿意輕易轉(zhuǎn)行,但職業(yè)生涯的連貫非常重要,如果斷了兩年,技術(shù)可能就撿不起來了。"
面對逝去的時光,每個人都有諸多不舍。畢竟誰不想加入夢寐以求的公司,收獲更好的offer?
但前不久Meta宣布裁員10000人,騰訊財報顯示員工比去年減少4000多人,字節(jié)跳動CEO梁汝波表示要對游戲等早期階段的業(yè)務(wù)保持平常心,連
米哈游都已經(jīng)開始收縮……這個世界沒有永恒的增長,只是游戲人們往往太過年輕,總覺得自己會是例外。
回想當(dāng)年,在一次次掛掉獵頭電話的時候,不少人都曾想到一句話:「千軍易得,一將難求」。可如今潮水退去,越來越多人發(fā)現(xiàn)自己并非千軍,更非一將,而是被史書一筆帶過的「十萬百姓」。
唯一值得慶幸的是,職場畢竟不是戰(zhàn)場,在這里十萬百姓還不至于流離失所,大家只是暫且蟄伏,重整旗鼓,靜候下一個周期的到來。
再見,游戲行業(yè)人才戰(zhàn)。
4月13日(周四)晚7點,葡萄君會同吉比特&雷霆游戲招聘負(fù)責(zé)人季新波、澤方咨詢合伙人Apple一起做一場直播。我們希望這期節(jié)目不要空談趨勢,而是確實能給到大家實際的幫助。