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18個(gè)月16個(gè)爆款,合成類(lèi)玩法的下一個(gè)機(jī)會(huì)在哪?

18個(gè)月16個(gè)爆款!

近日,編者體驗(yàn)了近18個(gè)月爆款小程序榜單之中的游戲,體驗(yàn)之后編者發(fā)現(xiàn),在這200多款游戲中,有16款都應(yīng)用了合成類(lèi)玩法,而且部分游戲是數(shù)次登榜,比如槍火工廠、全民養(yǎng)鯤、世界爭(zhēng)霸等,讓無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者趨之若鶩。合成玩法為什么這么好用,背后的邏輯到底是什么,今天讓我們共同來(lái)揭開(kāi)。

16款游戲

見(jiàn)實(shí)選取了5款極具代表性的產(chǎn)品做了今天的橫評(píng),接下來(lái)讓我們拆解合成類(lèi)玩法背后火爆的原因。這幾款分別是“我要貓咪”、“槍火工廠”、“世界爭(zhēng)霸”、“我要當(dāng)天神(皇上)”、“全民養(yǎng)鯤”。

游戲截圖

01 合成類(lèi)游戲背后的邏輯

很多人好奇,簡(jiǎn)單的動(dòng)動(dòng)手指,把同等級(jí)的元素拖拽到一起就可以升級(jí)。這種玩法如果按頁(yè)游和手游的標(biāo)準(zhǔn)看,甚至都算不上游戲,為什么還有這么多人玩?

在我和另一位小游戲創(chuàng)業(yè)者聊天時(shí),對(duì)方給出了他的看法。很多人在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法得到及時(shí)的正反饋,努力不代表一定有收獲,但在這類(lèi)游戲里每一個(gè)動(dòng)作每一分鐘都可以當(dāng)即收到正反饋,這是一種很容易沉浸的用戶(hù)體驗(yàn)。

合成類(lèi)游戲被開(kāi)發(fā)者追逐,其實(shí)是因?yàn)闃?gòu)建了“上癮模型”,玩家通過(guò)積分獲得兩個(gè)相同的元素,兩個(gè)相同元素相結(jié)合又生成新的元素,新元素產(chǎn)生更多的積分,促進(jìn)玩家想繼續(xù)這個(gè)環(huán)節(jié),合成更高階的元素。

玩家不斷投入激發(fā)更多積分等獎(jiǎng)勵(lì),而獎(jiǎng)勵(lì)刺激玩家更多的投入,從而形成從積分到元素再到積分的閉環(huán)。

投入-獎(jiǎng)勵(lì)

但合成玩法本身過(guò)于簡(jiǎn)單,玩家在度過(guò)解鎖新合成元素的好奇階段后,會(huì)快速喪失對(duì)該類(lèi)游戲的興趣。這也是這些游戲在經(jīng)歷短暫幾個(gè)月的火爆后,便很難停留在頭部微信小游戲的行列中,因此思考新型小游戲和合成玩法結(jié)合成為了眾多開(kāi)發(fā)者的努力方向。

從小游戲榜單之中,我們不難看出,整個(gè)行業(yè)在推動(dòng)玩法進(jìn)行一步一步的升級(jí),之前見(jiàn)實(shí)有和一個(gè)發(fā)行商聊到合成類(lèi)小游戲,對(duì)方也做過(guò)合成類(lèi)的嘗試,而且起量的效果的確不錯(cuò),他講的合成類(lèi)玩法分三個(gè)階段。

第一個(gè)階段是單純的的合成玩法。以“全民養(yǎng)鯤”、“瘋狂賽車(chē)場(chǎng)”為代表。

“全民養(yǎng)鯤”

第二個(gè)階段是加了復(fù)合玩法。比如“我要當(dāng)天神”是合成+成語(yǔ);“槍火工廠”是合成+打靶;“全民漂移”是合成+賽車(chē);“全民打槍”是合成+CS。

“槍火工廠”

第三個(gè)階段是又加了養(yǎng)成等的體系,比如“我要貓咪”的寵物養(yǎng)成,“世界爭(zhēng)霸”的故事背景與pvp系統(tǒng)。

“我要貓咪”

合成類(lèi)玩法其實(shí)并不是小程序的首發(fā),而是早就有出現(xiàn),比如在“2048”里就是類(lèi)似的方式,通過(guò)一個(gè)個(gè)最小單元“2”的合成,得到最終的“2048”。不光小游戲里有著合成玩法的應(yīng)用,在今年的618中,天貓也選擇了這樣合成的玩法。

天貓618合貓貓

02 留存玩法大對(duì)比

(點(diǎn)擊可查看大圖)

留存我們主要從三個(gè)方向去講。

第一個(gè)方向:互動(dòng)系統(tǒng)。“我要貓咪”在游戲里設(shè)置了一個(gè)叫互動(dòng)紅包的東西,就是說(shuō)玩家之間可以通過(guò)互動(dòng)得到紅包,開(kāi)發(fā)者通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)提高玩家之間的互動(dòng),進(jìn)而提高整體的玩家留存。

排行榜是每一款游戲里都有的,因?yàn)檫@個(gè)類(lèi)型的游戲,有很強(qiáng)的的榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)性,在“全民養(yǎng)鯤”、“我要當(dāng)天神”這類(lèi)相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲里更加明顯。

排行榜對(duì)比

第二個(gè)方向游戲體驗(yàn)。因?yàn)槊總€(gè)游戲切的角度不同,所以我們只從大的模式上去對(duì)比,分別是以“全民養(yǎng)鯤”為代表的第一代,以“槍火工廠”為代表的第二代和以“我要貓咪”為代表的第三代。

“游戲?qū)Ρ取?/p>

這里著重講一下第三代,相比前兩代這一代玩法更加多樣,在“我要貓咪”中,不僅有獨(dú)有的“擼貓”模式,還有著復(fù)合的放置與貓咪養(yǎng)成?!笆澜鐮?zhēng)霸”相比前者也有了更多的內(nèi)容:故事背景,對(duì)戰(zhàn)形式;合成模式也有了進(jìn)一步的拓展,不光建筑物是合成升級(jí)的模式,兵種也是。

“世界爭(zhēng)霸”

游戲指導(dǎo)是指對(duì)新手玩家的指導(dǎo)過(guò)程也包括對(duì)玩法的講解等,也有利于玩家進(jìn)一步熟悉游戲玩法。另外在“世界爭(zhēng)霸”中,10級(jí)之前是沒(méi)有辦法跳過(guò)戰(zhàn)斗的,這個(gè)舉措還在某種程度上拉高了游戲時(shí)長(zhǎng)。

個(gè)性化上只有“我要貓咪”做了設(shè)置,即同等級(jí)的貓咪還有著不同的樣子,而且設(shè)置了專(zhuān)門(mén)的“圖譜”。

“我要貓咪”圖譜

獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)就是隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)或者大轉(zhuǎn)盤(pán)的形式,雖然從開(kāi)發(fā)者角度,這個(gè)東西會(huì)縮短用戶(hù)的生命周期,但對(duì)留存其實(shí)是一個(gè)很好的舉措,這種未知的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)玩家的吸引力是很大的。

第三個(gè)方向是習(xí)慣培養(yǎng)上。分別有簽到獎(jiǎng)勵(lì)、引導(dǎo)添加收藏、添加懸浮窗,添加客服,添加社群,添加公眾號(hào)等等。這里“世界爭(zhēng)霸”使用的“引導(dǎo)添加懸浮窗”是一個(gè)比較新穎的模式,值得推薦和嘗試。

03 分享裂變大對(duì)比

(點(diǎn)擊可查看大圖)

分享裂變主要分為利益驅(qū)動(dòng)、榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)與跟其他這三個(gè)方向,我們簡(jiǎn)單說(shuō)一下游戲好友,這個(gè)方式以利益驅(qū)動(dòng)玩家去找伙伴共同玩耍,當(dāng)這種利益不斷保持,玩家的活躍度也會(huì)逐漸升高,進(jìn)而達(dá)到促活的效果。

接下來(lái)再?gòu)募夹g(shù)上講一下分享裂變。自從騰訊管控分享的接口之后,大家的分享都變的中規(guī)中矩,所以分享的效果就變的尤為重要,在體驗(yàn)的過(guò)程中,編者發(fā)現(xiàn)有三個(gè)層次。

第一個(gè)層次是分享之后,不會(huì)檢測(cè)分享結(jié)果,玩家可以直接獲得收益。

第二個(gè)層次是分享之后,會(huì)檢測(cè)分享的是不是群,非群的話(huà)會(huì)分享失敗。

第三個(gè)層次是會(huì)檢測(cè)這個(gè)群是不是已經(jīng)被分享過(guò)了,如果這個(gè)群經(jīng)常被分享,本次分享就會(huì)失敗。

表面上看,第三層的推廣效果是最好的,因?yàn)樽畲蠓秶臄U(kuò)散了我們的卡片。但從玩家角度,編者會(huì)更看重第二種,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下玩家分享是為了得到背后的利益,而非真正覺(jué)得這個(gè)游戲好玩。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)適當(dāng)?shù)母顿M(fèi)點(diǎn)做最恰當(dāng)?shù)倪x擇。

04 變現(xiàn)玩法大對(duì)比

(點(diǎn)擊可查看大圖)

變現(xiàn)仍然是主流的方式:微信的三大廣告組件再加上導(dǎo)量與內(nèi)購(gòu)。見(jiàn)實(shí)曾就變現(xiàn)與“全民養(yǎng)鯤”與“槍火工廠”的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過(guò)深入的交流,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)行查看。

Banner廣告&插屏廣告

Banner廣告的重點(diǎn)在于位置的選擇,一定要的不影響玩家的正常操作。而插屏廣告的重點(diǎn)則在于時(shí)機(jī)的選擇,今天的5款游戲中4款都有使用插屏廣告,設(shè)置的時(shí)間點(diǎn)都很好,比如“槍火工廠”是在場(chǎng)景切換時(shí)出,而“全民養(yǎng)鯤”是在合成出新的鯤之后出。

激勵(lì)式廣告

激勵(lì)式廣告本質(zhì)是一種開(kāi)發(fā)者與玩家之間的交易,玩家付出自己的時(shí)間成本交換開(kāi)發(fā)者手中的游戲獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)發(fā)者根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)的稀缺性設(shè)定不同的廣告形式。從玩家角度講,對(duì)于15s的廣告和30s的廣告感受是不一樣的,15s的廣告是比30s的播放率更大的,所以要讓玩家覺(jué)得這筆交易是劃算的,玩家才會(huì)去觀看。

另外,設(shè)置挽回彈窗也是提高激勵(lì)式廣告播放率的不錯(cuò)的措施,在“全民養(yǎng)鯤”中,玩家拒絕離線(xiàn)收益翻倍后,就會(huì)彈出挽回彈窗,繼續(xù)促使玩家觀看激勵(lì)式廣告。根據(jù)與以往采訪(fǎng)對(duì)象的交流,這一舉措大概能提高10%~40的播放率。

“挽回彈窗”

小程序導(dǎo)量

這個(gè)有兩種模式,一種是對(duì)游戲內(nèi)玩家無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的導(dǎo)量,另外一種是對(duì)玩家有獎(jiǎng)勵(lì)的導(dǎo)量。這個(gè)可以參考激勵(lì)式廣告,開(kāi)發(fā)者要明白自己的設(shè)定是為了達(dá)到什么效果,做出最合理的搭配。

小程序內(nèi)購(gòu)

相對(duì)于其他四款小游戲,“世界爭(zhēng)霸”已經(jīng)屬于重度游戲的范疇了,其中的復(fù)合玩法也較之前的游戲有了極大的拓展,這也就給其做內(nèi)購(gòu)提供了無(wú)限的機(jī)會(huì):武器升級(jí)、房屋升級(jí)、科技升級(jí)、吸納英雄,周卡、月卡,成長(zhǎng)基金……各式各樣的內(nèi)購(gòu)在對(duì)應(yīng)的付費(fèi)點(diǎn)等待著游戲玩家。

內(nèi)購(gòu)因涉及現(xiàn)金,所以交易性比廣告更加明顯,開(kāi)發(fā)者在設(shè)置的價(jià)格的時(shí)候要給玩家一個(gè)好的標(biāo)尺,比如付費(fèi)相當(dāng)于其付出多少小時(shí),給到玩家一個(gè)顯而易見(jiàn)的對(duì)比。

“世界爭(zhēng)霸”的內(nèi)購(gòu)

05

寫(xiě)在最后

因合成類(lèi)玩法的上癮特性,無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者在這個(gè)玩法上不斷地進(jìn)行嘗試,合成+塔防,合成+射擊,合成+養(yǎng)成……到現(xiàn)在,編者已經(jīng)看過(guò)不下200款合成類(lèi)游戲,現(xiàn)在編者根據(jù)出現(xiàn)過(guò)的爆款,給大家一些可以參考的點(diǎn)。

1、題材

2018年“我要當(dāng)皇上”突然火爆,甚至曾躋身阿拉丁小游戲月榜的前十,雖然依舊是合成玩法,但是合成的角色變成了農(nóng)民、財(cái)主、大官、皇帝等,玩家可以通過(guò)合成升級(jí)體驗(yàn)當(dāng)官的快感。據(jù)了解,該游戲初始團(tuán)隊(duì)只有3人,卻完成了數(shù)百萬(wàn)日活、半年流水過(guò)千萬(wàn)的成績(jī)。

2、熱點(diǎn)

今天過(guò)年期間,一款名為“豬你幸福”的小游戲忽然火爆,其采取了合成+送祝福的玩法。借助春節(jié)的熱點(diǎn),以送祝福的形式在人群中迅速傳播,也達(dá)到了不錯(cuò)的效果。

3、特定人群

“槍火工廠”與“全民打槍”都是針對(duì)男性人群開(kāi)發(fā)的游戲,模式上是合成+射擊的模式。雖然同為射擊,但又都有著各自的特點(diǎn),槍火工廠注重射擊體驗(yàn),在射擊聲音與“手感”上打造真實(shí)的設(shè)計(jì)感。而“全民打槍”是在營(yíng)造擊殺感上努力,還帶著一定的懷舊意味,比如其簡(jiǎn)介為“還記得CS的沙漠2、白房嗎?”

4、速度

現(xiàn)在的大環(huán)境下,一款游戲爆發(fā)之后,仿品必然也會(huì)隨之出現(xiàn)收割長(zhǎng)尾流量,比如“養(yǎng)鯤類(lèi)”、“賽車(chē)類(lèi)”等等。如果我們做成了爆款,如何保證自己的果實(shí)不被后期的仿品搶走?

內(nèi)部要保證bug的修復(fù)速度,在問(wèn)題出現(xiàn)的第一時(shí)刻去修復(fù),“全民養(yǎng)鯤”在當(dāng)時(shí)就是每天發(fā)一個(gè)新版,不斷完善細(xì)節(jié);外部要保證流量的供給,保住自己的前期優(yōu)勢(shì)。

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