“ 求你了,賺我點(diǎn)錢吧 ”
“ 他真的,我哭死 ”、“ 玩這游戲我總有種愧疚感 ”
“ 希望這款游戲能在這個(gè)殘酷的時(shí)代活下去 ”
也許很難想象,以上這些評(píng)論,會(huì)出現(xiàn)在一款 2022 年、國(guó)產(chǎn)、抽卡、手游,的官方評(píng)論區(qū)。
就在前兩天,《 召喚與合成 2 》正式開(kāi)啟公測(cè)。
要讓小發(fā)用一句話形容這款游戲,那除了“ 反套路奇葩 ”,我想不到別的詞。
這是一款包含掛機(jī)、抽卡、RPG 養(yǎng)成等元素的“ 消除類手游 ”。如果單從游戲玩法來(lái)看,那它確實(shí)有點(diǎn)小創(chuàng)新。
因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組在消除的基礎(chǔ)上,還增加了“ 合成進(jìn)化 ”要素( 類似 2048 )。每輪消除過(guò)后,還會(huì)依據(jù)得分情況,為戰(zhàn)隊(duì)增加戰(zhàn)力值。再加上養(yǎng)成系統(tǒng),比一般的三消要耐玩不少。
看著正常,畫(huà)風(fēng)清新,玩起來(lái)也蠻上頭,總之跟奇葩二字怎么也沾不上邊。
但,只要是這款游戲的相關(guān)視頻,封面標(biāo)題都是下面這個(gè)畫(huà)風(fēng)。
隨便點(diǎn)進(jìn)視頻評(píng)論區(qū),也都能看到玩家高呼良心。
造成這種局面的原因無(wú)他,單純就是這游戲在送福利這件事上,簡(jiǎn)直不講道理。
總結(jié)一句話就是,生怕你把錢花在游戲里。
服務(wù)器宕機(jī),耽誤玩家進(jìn)度,官方發(fā)個(gè)補(bǔ)償很正常吧?《 召合 2 》也一樣。
但它是擔(dān)心自己會(huì)炸服,所以提前發(fā)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),甭管最后到底炸沒(méi)炸,先發(fā)了再說(shuō),這一發(fā)就是 2680 的鉆石( 游戲內(nèi)的較稀缺資源 )。
開(kāi)發(fā)者家里的小女兒長(zhǎng)大了,想和玩家們分享喜悅。
一開(kāi)心,啪,又是 2680 鉆石+10000 金幣。
開(kāi)服預(yù)約福利,預(yù)約人數(shù)達(dá)標(biāo)就發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
結(jié)果最后人不夠,制作組只好假裝達(dá)成。咣嘰,又發(fā)了 5260 鉆。
不僅如此,它還總能變著法地給玩家送東西。
比如,開(kāi)服答題得內(nèi)測(cè)頭像框,玩家可以反復(fù)答題,直到 10 道題全部正確。
但這還不是最離譜的,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者實(shí)在想不出題目,所以干脆整了 10 道科目一的題,提醒玩家安全駕駛。
而且我壓根沒(méi)參與內(nèi)測(cè),
它也不管,就是給我發(fā) ▼
新手首充禮包,這在其他游戲很常見(jiàn)吧?
嗯,《 召合 2 》也有,但點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)依然白送,它還祝我今天開(kāi)心。
順便一提,月卡、永久卡,在這游戲里,確實(shí)是需要氪金的。
但如果你實(shí)在囊中羞澀,那每天打卡也行。
先別急著掏錢,一切都好商量。
而這些,也只是福利冰山中的一角。
限于篇幅,下面就讓我們?cè)倭狞c(diǎn)福利之外的東西。
眾所周知,既然手游有抽卡養(yǎng)成系統(tǒng),那肯定費(fèi)肝。
而在《 召合 2 》中,升級(jí)一個(gè)英雄,全體英雄跟著升級(jí)。
武器同理,升級(jí)一把武器,所有武器繼承等級(jí),不用怕在初級(jí)武器上浪費(fèi)資源。
抽卡也是,就怕你抽不到 S 級(jí)英雄。
不僅狂送 10 連抽,甚至抽卡時(shí)還可能觸發(fā)“ 小璐的祝福 ”,一旦觸發(fā) S 卡爆率飆升。
10 連全是 S 級(jí)的抽卡手游見(jiàn)過(guò)沒(méi)有?
不用害怕,你抽你也這樣。
而且,《 召合 2 》還有能累計(jì) 7 天的掛機(jī)收益、掃蕩、自動(dòng)戰(zhàn)斗。。。
就怕占用你的時(shí)間。
重點(diǎn)是,它還取消了坑爹的體力系統(tǒng),要是真想肝,那捧著手機(jī)玩一天也隨意。
總之,種種與如今手游相悖的設(shè)定,甚至?xí)屚婕覀儾贿m應(yīng)。
它是真的讓玩家在玩游戲,而不是被游戲玩。
我是真的哭死 ▼
進(jìn)游戲后,開(kāi)發(fā)者還會(huì)親自讀一封送給每個(gè)玩家的信。
玩家也能從中了解到這款游戲背后,到底有著怎樣的故事。
比如開(kāi)發(fā)者曾玩游戲欠了一屁股債、住在廚房改造的毛坯房里、最潦倒的時(shí)候每天只花 6 塊錢吃倆肉包子。
通過(guò)這封口述信,瞬間拉近了游戲和玩家的距離。
甚至,他還會(huì)提醒你——
這只是一款游戲,不值得你花費(fèi)太多時(shí)間和金錢。
每天玩一會(huì),甚至一個(gè)月打開(kāi)一次,都沒(méi)關(guān)系,重要的是放下手機(jī)多陪陪家人,多愛(ài)看書(shū),提升自己。
而這種開(kāi)發(fā)者與玩家交流的渠道,幾乎無(wú)處不在。
比如玩家吐槽游戲太肝,開(kāi)發(fā)者會(huì)直接在補(bǔ)償郵件里,說(shuō)這游戲不是讓大家?guī)滋炀屯嫱甑?,可以慢慢體驗(yàn)。
臨走前,還不忘秀一波恩愛(ài)。
在游戲主頁(yè)面,還設(shè)置了留言板。
和其他游戲里那種,每天在公屏吵著賣號(hào)、CPDD 的不同,這里都是大家最真實(shí)的善意交流。
與一代相比,二代確實(shí)也做了很多提升。
畫(huà)面升級(jí),系統(tǒng)優(yōu)化,而且開(kāi)發(fā)組又為游戲做了精致的動(dòng)態(tài)漫畫(huà),完善世界觀與劇情。
三消的玩法經(jīng)典上頭,他們還在這之上增加了足夠多的內(nèi)容,光是消除,單拎出來(lái)做成一款游戲都無(wú)可厚非。
而且,游戲中還有各種讓人會(huì)心一笑的細(xì)節(jié),等著你去發(fā)現(xiàn)。
一切,看起來(lái)都沒(méi)變。
現(xiàn)在大家最擔(dān)心的,就是《 召合 2 》會(huì)不會(huì)重蹈覆轍,再次關(guān)服。
官方為了打消大家的疑慮,告訴大家這次有很長(zhǎng)的單人劇情,即使關(guān)服了也可以當(dāng)做單機(jī)游玩。
殊不知,大家只是在擔(dān)心《 召合 》能不能繼續(xù)活下去。
這些年,小發(fā)在手游里氪了不少錢。
每次我氪金的出發(fā)點(diǎn)很單純,比如趕上新版本、抽新角色、或讓自己少肝一點(diǎn)。
很少有“ 這游戲真不錯(cuò),氪一單支持一下 ”的想法。
時(shí)間久了,慢慢有種被手游 PUA 的感覺(jué)。
“ 一個(gè)維護(hù)補(bǔ)償,還要啥自行車,給點(diǎn)就夠意思了 ”
“ 新角色沒(méi)有保底,卡池坑?正常,畢竟人家也得賺錢 ”
本來(lái)我是花錢的,卻活得像個(gè)孫子,以至于遇到《 召合 2 》這種,心里都發(fā)毛。
但這本該是正常的游戲生態(tài),不是么?
這樣的國(guó)產(chǎn)手游,說(shuō)他良心,小發(fā)覺(jué)得心安理得。
它同樣是三消玩法,或許沒(méi)有霸榜熱搜,成為全民游戲的運(yùn)氣。
但我相信,一定會(huì)有一批真心支持它的玩家,僅憑口口相傳,就讓更多人知道《 召喚與合成 2 》的存在,并享受這款游戲。
最后,建議感興趣的差友,都去體驗(yàn)體驗(yàn),畢竟僅憑小發(fā)一張嘴,沒(méi)法讓大家 GET 到它真正的用心之處。
我只想說(shuō),這是一款,活該被玩家真心對(duì)待的游戲。
撰文:赤膊朋克 編輯:莽山烙鐵頭&面線 封面:萱萱
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