或許是在錯誤的地點,遇到了錯的人......
Steam作為全球范圍內最大的數字游戲社交平臺,它不僅讓 PC 玩家有了更多的游戲選擇,還給了不少廠商一個面向全球展示自家作品的機會。而最近這幾年,隨著國內游戲開發(fā)的日見起色,也開始有團隊帶著自己的作品在這個舞臺上亮相。如果說以往我們會認為這些團隊的實力可能并不雄厚,但如今這刻板的印象可能就要稍微變通一下了,因為網易來了......
入陣!《龍魂時刻》上架 Steam
網易,何許人也?國內游戲圈數一數二的巨頭,手中的大作無數,而在端游、手游等領域翻江倒海之后,這一次它將目光鎖定在了 Steam 這個面對全球開放的游戲平臺。
北京時間6月29日,由網易自研的大型 3D 無鎖定動作網游《龍魂時刻》開啟了不刪檔開放測試,而與此同時,本作也正式登陸 Steam ,并且成功拿下了推薦位??赡苁情_發(fā)團隊過于低調的原因,因此在并沒有多少前期媒體宣傳攻勢的推進之下,本作幾乎可以稱得上是空降。而當它上架之后,“大廠血統(tǒng)”、“征服Steam”、“史詩級畫面”等等,一時間無數勁爆的詞語出現在了網絡的每一個角落,讓幾乎所有的游戲玩家都開始注意到了這部作品的存在??偠灾痪湓?,在這個互聯(lián)網一切以流量為主的世界當中,即便你本身再怎么低調,抱歉!群眾關切的目光都已經從四方八方投射過來了。
《龍魂時刻》,究竟是一款怎樣的游戲呢?用網易官方的介紹語來說,它就是一款純粹的 3D 無鎖定動作類游戲。說它純粹,是因為雖然它依然是一款網游,但卻舍棄了咱們經常會在其他作品中見到的捏臉、逛世界、加幫派等常規(guī)套路。甚至是坐騎、寵物、種族、宗派、野外等系統(tǒng),這個游戲里也全都沒有。而作為內容上的補償,子彈時間、硬核動作招式這些內容則被加入到了游戲當中,走位、連招、意識等將會扮演更重要的戲份。
可以看出,至少在網易方面看來,《龍魂時刻》從最初立項,就希望能夠打造出一款與目前市面上網游不太相同的形象,而當目前的成品登場時,它也確實在某些方面給了我們這樣的感覺。
撲街?這次玩家投了反對票
目前 Steam 以中文作為主要使用語言的玩家數量已經接近了總數量的20%,成為了無論是誰都無法忽略的存在,而《龍魂時刻》作為一款以中文區(qū)為主的作品,又是近來少有的大制作,廣大的中國玩家是否相挺,對于這款游戲以及后面的網易來說都十分重要。
不幸的是,大多數體驗過本作的 Steam 國區(qū)玩家投出了“反對票”。截至目前,在《龍魂時刻》的 Steam 頁面上,一共記錄了有效評測906篇,其中給出好評的僅占33%,而游戲的總體評價也持續(xù)走低,來到了如今尷尬的“多半差評”。
翻開玩家的評論,發(fā)現大家吐槽的點主要集中在游戲的畫面、優(yōu)化以及角色動作上的不協(xié)調,甚至有的玩家對于游戲作品本身提出了質疑,認為其在設計上借鑒了多款已經出現在市面上的游戲,比如《龍之谷》、《獵天使魔女》、《戰(zhàn)國basara》等等。當然也有不少人認為游戲目前的登陸、驗證過程過于繁瑣,不僅賬號要求網易郵箱,進入游戲之后還必須要通過下一步的認證。不過對于這一點,筆者倒是認為網易不該背鍋,因為畢竟目前在我國的政策之下,網絡游戲玩家必須要進行認證來確認是否是未成年人玩家。雖然這一手段有著不少的漏洞,但也不得不說這的確是一種方法。
當然,對于目前的這些差評,游戲的開發(fā)團隊也表示將會通過接下來的更新將這些問題一一解決。不過在筆者看來,一款游戲想要進行不刪檔測試,并且開源允許玩家進入,那么為什么不能在之前準備的更加充分呢?
說到底,還是平臺的受眾不同!
從滿懷欣喜的上架,到如今的差評騎臉,我們不由得想要問一句,《龍魂時刻》口碑的撲街究竟是為什么?是平臺的水土不服?是廠商的急功近利?還是 Steam 的玩家本身就難以應付......
其實道理很簡單,首先正因為 Steam 游戲數量多,且其中的玩家對于游戲的了解有很深,使得一款作品投放到 Steam 當中時,便會瞬間出現多個參照物,而如果出現珠玉在前的情況的話,那么后進者明顯就會在氣勢上輸掉一節(jié),也就是說《龍魂時刻》所謂的特點,其實對于 Steam 玩家來說并不算是特別的吸引人,因為總會有玩家已經在其他的游戲當中體驗到了相似的玩法與內容。
其次,雖說,這一次《龍魂時刻》相較于目前中國市場當中的網游有了不小的改變,但歸根結底,它仍然屬于是網絡游戲的范疇,并且其中也帶有著國產游戲的特色氪金玩法,而Steam平臺主要是發(fā)行各類PC,主機游戲的平臺。其中獨立游戲居多,大多以下載收費的方式當然一些DLC也是要收費的。內購氪金的游戲體驗真的不太是Steam平臺,并且由于在一些大廠優(yōu)質游戲的熏陶下某些劣質的國產的端游早已被Steam玩家嗤之以鼻。
寫在最后:
誠然,《龍魂時刻》作為網易旗下一款新的PC端網游作品,它在制作工藝方面還是保持了一定的水平,至少在網絡游戲方面還算不錯。也有可能成為網易的另一個招牌,只不過這次 Steam 之旅上的一記悶棍或許能夠打醒網易方面,玩家群體的不同有時候也會影響一款游戲的口碑,而如果強行結合在一起,就像在錯誤的地點遇到錯誤的人一樣, 結果就是一塌糊涂。
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