近年來,在Steam平臺(tái)玩家用戶數(shù)量不斷增長,國產(chǎn)獨(dú)立游戲?qū)页霰畹谋尘跋?,越來越多國產(chǎn)網(wǎng)游(手游)將目光放在了Steam平臺(tái),包括騰訊、網(wǎng)易等多家大廠的經(jīng)典產(chǎn)品,都紛紛上架Steam面向全球市場發(fā)行,這其中到底是出于怎樣的考慮呢?
近日,網(wǎng)易游戲旗下陰陽師IP衍生卡牌作品《陰陽師:百聞牌》上架Steam的消息,引起不少人的討論。事實(shí)上,這并不是網(wǎng)易第一次將旗下游戲上架Steam,早在2017年,網(wǎng)易旗下3D純動(dòng)作類網(wǎng)游《龍魂時(shí)刻》在不刪檔測試時(shí),就曾在Steam上面同步上架,而在2022年,包括《天下3》《鎮(zhèn)魔曲》《超凡先鋒》等多款游戲,都已陸續(xù)上架Steam。
登錄Steam的《陰陽師:百聞牌》(鎖國區(qū))
除了網(wǎng)易之外,其他游戲廠商近年來,也將旗下傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品上架Steam,比如騰訊旗下山海經(jīng)題材開放世界手游《妄想山?!贰⒚坠纹煜隆侗缐娜?、莉莉絲旗下《末日余暉》等產(chǎn)品,都是將手游改為PC端的形式登錄Steam。
頭部大廠旗下產(chǎn)品紛紛登錄Steam,似乎預(yù)示著這個(gè)平臺(tái)正在成為國產(chǎn)游戲的新“戰(zhàn)場”,那對于其他廠商而言,是不是也可以進(jìn)行效仿,在該平臺(tái)發(fā)行產(chǎn)品又有哪些地方值得注意呢?
平臺(tái)用戶屬性是廠商青睞的主要原因?
一位曾經(jīng)在Steam平臺(tái)上發(fā)行過傳統(tǒng)端游的從業(yè)者提到,國產(chǎn)廠商將自家產(chǎn)品放到Steam上面去發(fā)行,其實(shí)是環(huán)境在推動(dòng)開發(fā)商去Steam,國內(nèi)已經(jīng)沒有優(yōu)質(zhì)的用戶土壤,加上游戲類型改變,促使開發(fā)商選擇去Steam,而在具體的考量方面,在他看來主要可能是基于下面幾點(diǎn)。
第一是Steam技術(shù)支持比較完善,平臺(tái)已經(jīng)發(fā)展了這么多年,很多問題都有現(xiàn)成的解決方案,加上研發(fā)群體比較多,遇到難題甚至可以通過網(wǎng)絡(luò)搜索解決問題,對團(tuán)隊(duì)的配置需求會(huì)減少很多。對于團(tuán)隊(duì)而言,人工成本投入可能會(huì)比較低。
第二則是國內(nèi)市場環(huán)境問題,以往單機(jī)、端游的常規(guī)增量途徑,諸如游戲門戶網(wǎng)站、貼吧這些都太傳統(tǒng),國內(nèi)目前已經(jīng)沒有太好的擴(kuò)量途徑。而現(xiàn)在Steam又剛好是年輕人主動(dòng)聚集的地方,再加上騰訊的WeGame涉及到版號(hào)、游戲版本完善度等問題,想上架并不是那么簡單,Steam平臺(tái)哪怕是Demo都能上,對于廠商而言是一個(gè)較為不錯(cuò)的擴(kuò)量渠道。
第三與Steam平臺(tái)上主流的游戲類型有一定關(guān)系,他認(rèn)為Steam平臺(tái)上大部分游戲,與傳統(tǒng)的單機(jī)網(wǎng)游還是有一定區(qū)別,而國產(chǎn)端手游上線Steam,能夠覆蓋更多的用戶群體。
登錄Steam的經(jīng)典網(wǎng)游《天下3》
對此,有不少從業(yè)者都抱有同樣的看法,一位在網(wǎng)易任職的高級(jí)游戲運(yùn)營就表示,Steam是個(gè)比較成熟、玩家聚集力強(qiáng)的發(fā)行平臺(tái)。綜合而言,國產(chǎn)游戲廠商將目光瞄準(zhǔn)Steam,或許更多的是看中了這個(gè)平臺(tái)的用戶屬性。
游戲類型很關(guān)鍵
2017年,Steam曾發(fā)布公告宣布取消游戲的人工審核與玩家票選功能“青睞之光”,用“直接發(fā)行(Steam Direct)”功能進(jìn)行代替,代表著在Steam平臺(tái)發(fā)行游戲的門檻進(jìn)一步降低。不過門檻的降低,并不意味所有游戲產(chǎn)品都適合Steam平臺(tái),近年來就出現(xiàn)過多款傳奇頁游在該平臺(tái)發(fā)行,被玩家怒噴的場景,因此產(chǎn)品類型有時(shí)候也決定一款游戲的用戶喜好程度。
在Steam上遭遇大量差評的網(wǎng)頁游戲
縱觀目前網(wǎng)易、騰訊等廠商上架Steam的產(chǎn)品,其實(shí)多數(shù)都與Steam平臺(tái)本身的調(diào)性有一定共通性。以近期上線Steam的《陰陽師:百聞牌》為例,這是一款基于陰陽師IP衍生而來的CCG輪換式卡牌游戲,而在Steam上便有多款取得不錯(cuò)成績與口碑的同類產(chǎn)品。
同時(shí)還有從業(yè)者也提到,包括《天下3》、《崩壞三》以及《鎮(zhèn)魔曲》等上架Steam的國產(chǎn)游戲,都帶有較強(qiáng)的PVP屬性或者較為純粹的PVE玩法,傳統(tǒng)的國產(chǎn)MMO端游其實(shí)很少登錄Steam,因此一款傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品想要登錄Steam,首先還是要考慮平臺(tái)與游戲品類的契合度,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)明顯的“水土不服”反應(yīng)很關(guān)鍵。
《鎮(zhèn)魔曲》是一款偏暗黑類的PRG網(wǎng)游
除了游戲品類很關(guān)鍵之外,傳統(tǒng)游戲登錄Steam發(fā)行,還有一些值得注意的事項(xiàng)。一位有過發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者就表示,如果是全球化有內(nèi)購的產(chǎn)品發(fā)行,首先要做好消費(fèi)信用系統(tǒng),不然黑卡分分鐘搞死游戲(利用信用卡充值退款機(jī)制白嫖),然后如果是做買斷制的游戲發(fā)行,那么務(wù)必要注意各地區(qū)的售賣單價(jià),不然全是“土耳其人”。
當(dāng)然,除了上述細(xì)節(jié)之外,游戲本身的品質(zhì)與用戶運(yùn)營,同樣是多位在Steam平臺(tái)上有過發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者所提到的重點(diǎn)。目前Steam上同樣存在不少品質(zhì)不錯(cuò)的游戲,因?yàn)檫\(yùn)營問題導(dǎo)致引起大量玩家不滿怒而差評的情況,所以如何做好用戶運(yùn)營,可能是傳統(tǒng)端手游入駐Steam的必修課。
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