引言:商場如戰(zhàn)場,如果每個企業(yè)家都像戰(zhàn)場的指揮官一樣重視研究兵法,那企業(yè)的失敗率就會急劇降低,可以為社會挽回巨大的損失。
企業(yè)的失敗,絕大部分是源于戰(zhàn)略的缺失。
企業(yè)家必須具備完整的企業(yè)經(jīng)營智慧,才能更綜合而且全面的解決各種發(fā)展問題。
具備戰(zhàn)略思維的人,不會機械的去模仿別人的做法,也不會盲目的去復制自己以前的經(jīng)驗。
他會縝密的思考,精心的策劃,以終為始,倒推出最佳的方案。從而以最小的投入、最快的速度、直到“目的地”。
上一篇文章《視頻||王紫杰:成交客戶的關鍵道具是什么?》中我分享了低成本獲取大量新客戶,但是還不夠,今天我來分享如何讓新客戶重復消費及轉(zhuǎn)介紹。
當新客戶購買之后,就成為老客戶;而老客戶是企業(yè)利潤的主要源泉,一定要激勵老客戶重復購買,并介紹更多人來消費。這雙重高價值最好通過一套系統(tǒng)全面開發(fā)。
我們通過一個案例來學習具體的“雙重價值開發(fā)”智慧:
案例分析:美容院的客戶裂變系統(tǒng)
某美容院特別擅長轉(zhuǎn)介紹及客戶重復消費,他們設計了一套巧妙的營銷方案。
比如,有A客戶進入美容院后,美容院會推薦她先支付200元,體驗某個項目,比如“美白”項目。A客戶體驗滿意后,決定充值3000元購買10次療程卡——這屬于普通的第一次促銷行為。
但對A客戶的價值開發(fā)剛剛開始。美容院馬上發(fā)動A進行轉(zhuǎn)介紹,給她10張“美白體驗卡”——這10張卡每張面值200元,可以體驗一次“美白”服務,但A自己不能用,必須給她的朋友,每人限用一次。
A把“體驗卡”送給一個朋友B,B來體驗滿意后,也可能會升級購買10次完整的療程,假如也支付3000元,那么,美容院就獎勵A客戶30%的提成。3000元的30%就等于900元,但這900元不是直接以現(xiàn)金形式給A。而是以“充值額度”的方式加到A的充值卡里。
這屬于一種更隱蔽的獎勵方式,對于朋友之間的轉(zhuǎn)介紹,有時直接給現(xiàn)金反而會引起不必要的麻煩。
A得到B的獎勵金后,不能直接用于提現(xiàn),只能用來消費。而這新增的900額度,可以用來體驗更多的新項目。比如300元可以以體檢一個新項目,那么900元可以體驗3個新項目,比如“減肥”,“排毒”,“抗衰”。
這3個新項目之中,至少會有一個新項目讓A很滿意,于是A可能繼續(xù)購買新項目的完整療程卡,于是又一次辦理充值。
所以,我們就運用“轉(zhuǎn)介紹體驗卡”既激發(fā)了A的轉(zhuǎn)介紹行為,也激發(fā)了A的后續(xù)購買機會。這屬于典型的一箭雙雕的營銷設計。
上述案例之中,我們用“充值卡”+“體驗卡”的方式,完成了重復消費與轉(zhuǎn)介紹的功能。在實踐之中, 也可以將兩者合二為一,變成一張“會員卡”即可。
“會員卡”是一種非常簡潔有力的營銷武器,可以刺激客戶完成各種我們希望的動作。
我們希望客戶付諸什么樣的行為,就要給客戶什么樣的激勵。尤其是轉(zhuǎn)介紹系統(tǒng),一定要有相關的激勵,才能讓客戶盡快付諸行動。
美容院案例里,就使用了“30%提成”的獎勵——而且由于是不給現(xiàn)金的,成本更低。并且這個30%獎勵可以轉(zhuǎn)化為后續(xù)新項目的“魚餌”。
因此,這個“客戶裂變系統(tǒng)”是“魚餌”,“轉(zhuǎn)介紹”,“重復購買”三合一的設計;
知識要點:三合一客戶裂變系統(tǒng)
第一,用“體驗卡”作“魚餌”吸引客戶上門體驗;
第二,用“30%提成”做獎勵,刺激客戶轉(zhuǎn)介紹;
第三,用“獎勵”做新項目的“魚餌”,刺激客戶重復消費。
企業(yè)家在實踐之中,不要把“魚餌”,“轉(zhuǎn)介紹”,“重購”割裂開,而要設計一個系統(tǒng),把三者巧妙的融合起來,貫通成為一個體系,這樣才能把客戶價值一氣呵成的整體開發(fā)。
以上我們對營銷模式做了簡單的介紹。在實踐之中營銷的工具與手法層出不窮,千變?nèi)f化,但無論如何創(chuàng)新,基本的邏輯都是上面的幾個步驟。即從客戶定位開始,到客戶重購,邏輯與規(guī)律,是幾乎不變的。
但營銷只能解決賣貨問題,而無法深層次解決企業(yè)發(fā)展問題;而且營銷的收入結構比較單一,不夠穩(wěn)健。所以,企業(yè)家必須學習商業(yè)模式,才能讓企業(yè)更上一層樓。
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