Q3介紹:
1)在所有媒體上的投放規(guī)模很大,
2)《云上城之歌》創(chuàng)新高,連續(xù)6個月新高,不輸大廠的MMO流水水平,
3)arpg品類也很順利。
買量競爭壁壘?大廠布局對買量的沖擊?
1)行業(yè)發(fā)生比較大的變化,龍頭公司開始進入這個市場。
2)傳統(tǒng)公司由于看好買量的,所以進入這個市場,證明這個市場很好。三七 3-5年前就開始布局這個市場,說明我們戰(zhàn)略眼光更好,比競爭對手更有優(yōu)勢。
3)內(nèi)容方面:我們已經(jīng)提前2-3年前做了差異化儲備上面了,傳奇和奇跡品類,做相關升級。
4)我們也關注一些新品類,比如前面的云上城之歌,女性向,模擬經(jīng)營向游戲。我們現(xiàn)在開始投除傳奇 奇跡之外的素材,明星代言上。
流量成本方面?
1)流量價格是動態(tài)平衡過程。只要相關能力上來,roi沒變化就可以。
2)不同內(nèi)容產(chǎn)品對應的廣告投放方式不一樣。
3)傳統(tǒng)大廠投放周期偏短,對內(nèi)容要求極度高,我們通過長期推廣,獲得非常好的回報。
案例介紹
1)精靈盛典:
不管從內(nèi)容還是游戲品效來看,都是具備精品游戲的特質(zhì)。
2)云上城之歌:
比較新的品類,玩家受眾群體和之前完全不一樣,游戲品質(zhì)和畫面非常好,但對推廣方面要拋棄過去經(jīng)驗,快速把游戲做長做大,做了大量用戶調(diào)研,反向輸出到研發(fā)體系里面,做了大量新的微創(chuàng)新推廣。
定增進展 ?
1)走完前面進展,等后面 環(huán)節(jié)。
2)定增資金是長期的需求,不會對經(jīng)營有影響
流量價格上漲預期?
1)游戲是內(nèi)容行業(yè),流量不孤立于游戲內(nèi)容,不同類型之間競爭不會太激烈,不會有相互干擾。
2)我們要做多品類,用戶有足夠的區(qū)別度,大的用戶池子里面做。
3)精靈盛典 產(chǎn)品非常精品化,在同樣流量成本下,獲利能力提升(ROI提升)。
4)這個過程中,三七市占率一直在提升,其他龍頭公司市占率也沒降,只有產(chǎn)品能力跟不上的企業(yè)才會退出市場。
云上城之歌非常成功,和傳統(tǒng)的我們品類比收益情況?
1)不比傳統(tǒng)的傳奇和奇跡差,和我們歷史的產(chǎn)品產(chǎn)不多
2)研發(fā)商詩悅和我們之間了解都非常深。
‘
內(nèi)部研發(fā)團隊會不會立項相關MMO的產(chǎn)品?
1)一步一步來,先把運營和發(fā)行做起來,研發(fā)后續(xù)再說。
卡牌類型的游戲進展?王牌高校的產(chǎn)品情況,調(diào)整情況?
1)卡牌是很大品類,這個使我們代理的產(chǎn)品,由于對運營做的好,都還比較成功。
江山美人很成功,出海的戰(zhàn)略?
1)海外做了戰(zhàn)略升級,策略和戰(zhàn)略變化
2)東南亞港臺市場已經(jīng)比較成熟,做的比較好
3)模擬經(jīng)營我們在日本站住腳跟,每個月流水都在增長
4)美國有四五款,但流水都不高,但我們最近北美月流水超過千萬美金,算是一個標志,站穩(wěn)腳跟,一直在增長,合理預測,美國日本是未來2-3年增長最快的市場。
榮耀大天使和斗羅大陸3D?
1)我們還是非常有信心的,榮耀很快就上來
2)斗羅:研發(fā)維度,有自己的UE4引擎,目前就祖龍和騰訊部分工作室做起來。我們和相關的動漫做深度互動。在明年發(fā)行計劃里面,期待非常高的,可以好好期待下。
三季度買量成本上升,Q4會不會導致費用率很高?
1)新品兩個部分發(fā)行,一個渠道(純利),一個是廣告推廣,整體來看不會有太大虧損。
2)老產(chǎn)品投放少掉,做利潤回收。
3)我們一直追求的多品類的產(chǎn)品矩陣模式,保證利潤的穩(wěn)定。
MAU 同比翻倍增長?Q3 MAU 增長?海外的情況?
1)暫時還沒有相關數(shù)據(jù),國內(nèi)相對應該比較穩(wěn)定,海外往上走,逐季提升。
一千克拉女王的游戲?
1)女性向品類的游戲,定位是女性向游戲,研發(fā)團隊是過去2款產(chǎn)品的女性向游戲研發(fā)商,現(xiàn)代職場游戲,做過測試,數(shù)據(jù)不錯。
2)我們自己也招了女性向游戲研發(fā)團
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