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Newzoo伽馬發(fā)布《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》 中國(guó)20強(qiáng)公布

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

 · 17小時(shí)前
關(guān)注
騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等進(jìn)入中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力榜單。

近日,伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,對(duì)于全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)、中國(guó)游戲企業(yè)整體海外發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)研究,并公布了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)。

報(bào)告顯示:

  • 2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)860億美金,增幅超過(guò)25%。

  • 2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)將超130億美元,增幅將超過(guò)48%(最終數(shù)據(jù)以12月中旬《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》為準(zhǔn))。

  • 英美德日韓等傳統(tǒng)游戲發(fā)達(dá)地區(qū),中國(guó)游戲連續(xù)兩年高速增長(zhǎng)

  • 騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等進(jìn)入中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力榜單(附企業(yè)20強(qiáng)榜單)

  • 中國(guó)海外游戲產(chǎn)品TOP20榜單發(fā)布,集中于射擊和SLG

報(bào)告對(duì)于海外包括美日韓歐洲多國(guó)的游戲情況分析,較為詳盡,對(duì)于企業(yè)了解海外市場(chǎng),有很強(qiáng)的借鑒價(jià)值。

2020年全球移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)超860億美元

中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外收入預(yù)計(jì)超130億美元

伽馬數(shù)據(jù)(微信號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)和Newzoo的研究顯示:2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),整體增量接近200億美元,同比增長(zhǎng)25.6%。 

數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo(11月發(fā)布的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》)

2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入大幅增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

中國(guó)游戲在美日韓德英等國(guó)

連續(xù)兩年高速增長(zhǎng)

2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲在全球多國(guó)表現(xiàn)突出,尤其在美日韓英德等傳統(tǒng)游戲較強(qiáng)市場(chǎng),連續(xù)兩年高速增長(zhǎng),令人矚目。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2020年,全球各重要市場(chǎng)的流水TOP100中,中國(guó)發(fā)行商的數(shù)量均在上升,越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)各自差異化打法獲取自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以立足市場(chǎng)。而從產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,進(jìn)入下列各市場(chǎng)流水TOP100的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲也越來(lái)越多,以韓國(guó)為例,國(guó)產(chǎn)游戲入榜達(dá)34款,這將使得中國(guó)發(fā)行商(研發(fā)商)不僅需要與當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè)競(jìng)爭(zhēng),還要在異國(guó)市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)企業(yè)展開同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

 數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

本次《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》還較為詳細(xì)地分析了中國(guó)內(nèi)陸、美國(guó)、日本、韓國(guó)等多個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)。

日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)

老產(chǎn)品穩(wěn)定性開始下滑

2020年,日本市場(chǎng)2015年及以前上線的老游戲穩(wěn)定性出現(xiàn)了大幅松動(dòng),流水占比從2019年的53.9%下滑到今年的41.3%,并且近兩年新上線產(chǎn)品的流水占比明顯提高。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

新品市場(chǎng)機(jī)會(huì)增加

2020年,隨著日本市場(chǎng)老產(chǎn)品流水的松動(dòng),在流水TOP100產(chǎn)品中,共進(jìn)入16款新游,新游數(shù)量同比提升1倍,新品機(jī)會(huì)逐漸顯露。其中以國(guó)產(chǎn)游戲和日本本土游戲居多,米哈游、樂元素、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、4399、騰訊游戲等國(guó)內(nèi)知名游戲企業(yè)均有產(chǎn)品成功突圍日本市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)

ARPG/MMORPG玩法高度集中

優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品將有較大機(jī)會(huì)獲得高流水

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的游戲用戶在玩法上更傾向于ARPG/MMORPG品類的游戲,這類玩法的流水占比連續(xù)兩年超過(guò)60%。

基于這種市場(chǎng)特性,ARPG/MMORPG類的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在這一市場(chǎng)將擁有較多機(jī)會(huì),并且國(guó)內(nèi)較多游戲企業(yè)在此領(lǐng)域擁有長(zhǎng)足積累,結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)特性,將大幅度提升產(chǎn)品成功率。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

用戶偏好造成長(zhǎng)線產(chǎn)品稀少

但也為新游帶來(lái)市場(chǎng)機(jī)會(huì)

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)新老產(chǎn)品更替較快,2020年超5成的市場(chǎng)流水由近兩年上線的游戲產(chǎn)品所貢獻(xiàn),并且2019年之前上線的產(chǎn)品流水衰退較快。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,韓國(guó)市場(chǎng)的玩法結(jié)構(gòu)較為特殊,用戶高度集在MMORPG和ARPG類玩法中,這類產(chǎn)品在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上又存在較多難點(diǎn),因此產(chǎn)品迭代會(huì)變得更快。

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的這種形態(tài),也為新游帶來(lái)更多市場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)高速的迭代也更能讓創(chuàng)新產(chǎn)品獲得突出表現(xiàn),給予用戶更多差異化的游戲體驗(yàn)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

兩款國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入增量TOP5

《天堂》系列老產(chǎn)品被新游吸量流水下滑嚴(yán)重

2020年,韓國(guó)市場(chǎng)流水TOP100移動(dòng)游戲中,有兩款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水較去年同比增量突出,分別為4399發(fā)行的《??? ?(奇跡之劍)》以及殼木軟件發(fā)行的《Age of Z Origins》,兩款產(chǎn)品均在無(wú)IP的情況下,以精品+營(yíng)銷的策略實(shí)現(xiàn)了韓國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。此外,2020年韓國(guó)市場(chǎng)在大量新游的沖擊下,存量產(chǎn)品的流水受到威脅,其中MMORPG/ARPG品類進(jìn)入流水TOP100的產(chǎn)品更高達(dá)15款。在這樣的沖擊下,韓國(guó)市場(chǎng)《天堂》系列及其他MMORPG類產(chǎn)品也均出現(xiàn)較為嚴(yán)重的流水下滑,但《??? ?(奇跡之劍)》同屬此品類卻呈現(xiàn)高流水增長(zhǎng),這也一定程度反映了產(chǎn)品的質(zhì)量與企業(yè)運(yùn)營(yíng)實(shí)力。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》還公布了2020“全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)”,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界位于前五位。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2020年,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水已占據(jù)了全球市場(chǎng)近9成份額,這一比例仍有不斷擴(kuò)大的趨勢(shì),中國(guó)企業(yè)創(chuàng)造的流水也主要集中于這6個(gè)市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

所以,本次報(bào)告以TOP6市場(chǎng)為主要監(jiān)測(cè)范圍,構(gòu)建企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型。

在此基礎(chǔ)上,報(bào)告公布了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力中國(guó)20強(qiáng)榜單

騰訊游戲:

長(zhǎng)線產(chǎn)品增長(zhǎng)與新品加持促成超50%收入增長(zhǎng)

在本次評(píng)估模型中,騰訊游戲在移動(dòng)游戲營(yíng)收與利潤(rùn)指數(shù),移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)指數(shù)以及全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)三個(gè)方面均存在較大優(yōu)勢(shì)。

在移動(dòng)游戲營(yíng)收與利潤(rùn)指數(shù)、移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)指數(shù)方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),騰訊游戲移動(dòng)游戲收入同比2019年增長(zhǎng)預(yù)計(jì)在50%以上,這是其營(yíng)收、利潤(rùn)與成長(zhǎng)性指數(shù)高評(píng)分的重要基礎(chǔ)。而其移動(dòng)游戲收入的高增長(zhǎng)主要依賴其長(zhǎng)線產(chǎn)品的增長(zhǎng)與新品帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),騰訊游戲旗下長(zhǎng)線產(chǎn)品如《王者榮耀》《PUBG MOBILE》《穿越火線》等都具備較高人氣,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入排名居前,享受用戶游戲市場(chǎng)支出增長(zhǎng)的紅利,其中《王者榮耀》的日均活躍用戶數(shù)量高達(dá)1億。除了長(zhǎng)線游戲的增長(zhǎng),騰訊游戲2019年底上線的《Call of duty》也在2020年貢獻(xiàn)出更多全球收入增量,加上《天涯明月刀》《街霸對(duì)決》《英雄聯(lián)盟》手游等爆款新品的加持,促成了騰訊游戲在2020年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入的大幅增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)形成合力確保競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

產(chǎn)品指數(shù)方面,研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)多方面優(yōu)勢(shì)支撐起了騰訊游戲的高評(píng)分。

在研發(fā)方面,騰訊游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)為多元化品類的深耕,數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,騰訊游戲在射擊、MOBA、競(jìng)速、棋牌等多個(gè)品類的自研產(chǎn)品均占據(jù)了市場(chǎng)的高份額比例。并且騰訊游戲2020年底上線的MMORPG類自研新游《天涯明月刀》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中也有不俗流水表現(xiàn),進(jìn)一步加強(qiáng)了其品類優(yōu)勢(shì)的拓展。

在產(chǎn)品方向方面,騰訊游戲利用自身流量與品牌優(yōu)勢(shì),代理產(chǎn)品數(shù)量與產(chǎn)品發(fā)行的表現(xiàn)評(píng)分在國(guó)內(nèi)企業(yè)中均居于首位。

在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2020年騰訊游戲在全球市場(chǎng)上線超兩年且年流水過(guò)億的產(chǎn)品數(shù)量超60款①,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力表現(xiàn)卓越,以《PUBG MOBILE》在海外市場(chǎng)表現(xiàn)為例,近年來(lái)在多個(gè)市場(chǎng)的iOS暢銷排名均有大幅提升。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

說(shuō)明:同產(chǎn)品在全球不同市場(chǎng)都符合流水過(guò)億標(biāo)準(zhǔn)時(shí),采取增加相應(yīng)市場(chǎng)數(shù)量的計(jì)數(shù)。

新品計(jì)劃

目前騰訊游戲新品中,《英雄聯(lián)盟手游》《地下城與勇士手游》《秦時(shí)明月世界手游》等具備高人氣IP的產(chǎn)品在研發(fā)上均以達(dá)到了較高的完成度,伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),這些產(chǎn)品將為騰訊游戲未來(lái)提供更多的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

世紀(jì)華通

長(zhǎng)周期產(chǎn)品組合支持業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)

在本次評(píng)估模型中,世紀(jì)華通在TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)方面得分較高。

在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指數(shù)方面,世紀(jì)華通擁有多款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品在持續(xù)為其產(chǎn)出大量流水。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2020年世紀(jì)華通旗下盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的傳奇類產(chǎn)品在長(zhǎng)線表現(xiàn)上始終出色,如《熱血傳奇手機(jī)版》上線已超5年但年流水仍能達(dá)到近10億元;而世紀(jì)華通在海外發(fā)行的《阿瓦隆之王》與《火槍紀(jì)元》上線時(shí)間也均超3年,目前都仍保持較高流水表現(xiàn)。在新老游戲支撐下,伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)2020年世紀(jì)華通移動(dòng)游戲收入將首次突破100億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)IP影響力持續(xù)擴(kuò)大

在產(chǎn)品研發(fā)指數(shù)方面,世紀(jì)華通并購(gòu)盛趣游戲后自主研發(fā)實(shí)力得到大幅增強(qiáng),研發(fā)人員數(shù)量增長(zhǎng)超3倍,目前世紀(jì)華通研發(fā)人員數(shù)量在國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)中居于前三,擁有《慶余年》等多個(gè)在研項(xiàng)目并行。在現(xiàn)行市場(chǎng)的精品化、多元化趨勢(shì)下,這種研發(fā)儲(chǔ)備也將為世紀(jì)華通貢獻(xiàn)出更多競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。而在研發(fā)項(xiàng)目資源上,世紀(jì)華通握有正版“傳奇”IP,在“傳奇” IP經(jīng)過(guò)多年的產(chǎn)品迭代,用戶影響力持續(xù)提升的狀態(tài)下,傳奇IP已形成獨(dú)特品類。持有正版“傳奇” IP的世紀(jì)華通將能更大程度釋放IP潛力。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

IP儲(chǔ)備人氣較高將有助于新品獲取用戶

2020年在研項(xiàng)目中,世紀(jì)華通圍繞IP儲(chǔ)備,不斷拓展IP新品。其中高人氣IP“慶余年”的改編手游預(yù)計(jì)2021年第一季度上線,同時(shí)還有日漫知名IP產(chǎn)品《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》及《上古卷軸:刀鋒》,《Love Live!》系列作品預(yù)計(jì)在2021年上線,2021年市場(chǎng)表現(xiàn)可期。

三七互娛

研發(fā)投入逐年提升,精品游戲數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng)

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大

在本次評(píng)估模型中,三七互娛在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)指數(shù)和TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)兩個(gè)方面得分較高。

在成長(zhǎng)指數(shù)方面,三七互娛近五年的營(yíng)收復(fù)合增長(zhǎng)率起到了關(guān)鍵作用。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2020年三七互娛移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)可達(dá)130億元,近五年實(shí)現(xiàn)了68%的高復(fù)合增長(zhǎng)率。這種高速成長(zhǎng), 一方面源于三七互娛成熟的發(fā)行能力,從產(chǎn)品測(cè)試階段便能有效預(yù)計(jì)產(chǎn)品的營(yíng)銷投入與營(yíng)銷效果;另一方面,則源于三七互娛研發(fā)投入帶來(lái)的質(zhì)的轉(zhuǎn)變。近年來(lái),三七互娛的自研高流水產(chǎn)品數(shù)量逐年上升,從單核心產(chǎn)品到雙核心產(chǎn)品再到多核心產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變,是三七互娛移動(dòng)游戲收入產(chǎn)生快速增長(zhǎng)的關(guān)鍵,也是研發(fā)投入帶來(lái)的最直觀效果。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)&伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

強(qiáng)發(fā)行能力保障代理權(quán)獲取與流水產(chǎn)出

代理在運(yùn)營(yíng)游戲數(shù)量?jī)H次于騰訊

在產(chǎn)品發(fā)行指數(shù)方面,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)發(fā)行企業(yè)獲取游戲產(chǎn)品代理權(quán)的難度在不斷增加,三七互娛憑借多年積累的發(fā)行實(shí)力,仍然拿到多款精品游戲的代理發(fā)行權(quán),這是三七互娛獲得高產(chǎn)品發(fā)行指數(shù)的一項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2020年三七互娛在全球代理發(fā)行的在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量至少有21款,這一數(shù)據(jù)僅次于騰訊游戲。并且據(jù)三七互娛財(cái)報(bào)披露,當(dāng)前獲代理權(quán)未上線產(chǎn)品數(shù)量與質(zhì)量均有一定保證。從今年代理發(fā)行的新品《云上城之歌》來(lái)看,三七互娛在進(jìn)行市場(chǎng)中充分測(cè)試、調(diào)整后,隨即進(jìn)行推廣鋪開暢銷榜排名便迅速得到拉升,較強(qiáng)的廣告投放效果也是其移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)高收入的重要保障。

完美世界

全球移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)大幅增長(zhǎng)

垂直品類優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大

在本次評(píng)估模型中,完美世界在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)指數(shù)和TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)兩個(gè)方面得分較高。

第一,在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)指數(shù)方面,收入起到了關(guān)鍵作用。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),完美世界2020年移動(dòng)游戲收入同比預(yù)計(jì)增長(zhǎng)超70%,全年移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)超65億元。其中,除中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)外,還包括韓國(guó)等市場(chǎng)的收入。

第二,在TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)方面,完美世界的自研產(chǎn)品流水在各企業(yè)橫向?qū)Ρ戎袚碛休^為明顯的優(yōu)勢(shì),其研發(fā)投入較大且成果顯著,如《新神魔大陸》《新笑傲江湖》《完美世界》等產(chǎn)品一方面實(shí)現(xiàn)了高流水,另一方面也擴(kuò)大了完美世界在MMORPG品類方面的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)份額已升至24.4%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)有效協(xié)同

提高新游戲成功概率

完美世界游戲的研發(fā)投入在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期領(lǐng)先,所取得的研發(fā)效果也直接作用于其新游上,如《新神魔大陸》手游的畫面渲染、追光效果、自然風(fēng)場(chǎng)模擬、分辨率基底和引擎等。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),在taptap平臺(tái)上,用戶給《新神魔大陸》手游的美術(shù)星級(jí)評(píng)價(jià)中,3星及以上的占比超過(guò)了75%。

此外,立體化營(yíng)銷體系的建立,以及通過(guò)營(yíng)銷內(nèi)容和流量運(yùn)營(yíng)提升發(fā)行實(shí)力的策略,也產(chǎn)生了較好的效果。以《新神魔大陸》手游為例,在9月3日新資料片上線同時(shí),通過(guò)用戶追蹤數(shù)據(jù),展開相應(yīng)的流量運(yùn)營(yíng)活動(dòng),大幅拉升了《新神魔大陸》手游iOS雙榜排名。此外,數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,完善自主發(fā)行后完美世界游戲的廣告投放量增長(zhǎng)同比超3倍,推動(dòng)其移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng),預(yù)計(jì)利潤(rùn)也將超過(guò)去年同期。

自主研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)體系的協(xié)同,一是有助于研發(fā)商直接獲取大量用戶數(shù)據(jù),得到更及時(shí)有效的用戶反饋,對(duì)研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生正反饋;二是減少了中間環(huán)節(jié)分成,提高了收入。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

新品儲(chǔ)備向多元化發(fā)展有助于未來(lái)增長(zhǎng)

2020年,完美世界游戲從多元化出發(fā),立項(xiàng)大量新品移動(dòng)游戲,在保有優(yōu)勢(shì)的垂直品類流水保障下,新品的多元化有望增加其未來(lái)收入。伽馬數(shù)據(jù)通過(guò)用戶數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),不同玩法的游戲,其用戶群體也存在較多差異,多元化不但可以擴(kuò)大用戶的覆蓋范圍,還可以有效減少過(guò)多發(fā)行同類產(chǎn)品所產(chǎn)生的內(nèi)耗,通過(guò)新興細(xì)分市場(chǎng)的成長(zhǎng),持續(xù)擴(kuò)大收入。

多益網(wǎng)絡(luò)

產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力支持業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)

在本次評(píng)估模型中,多益網(wǎng)絡(luò)在全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指數(shù)與產(chǎn)品研發(fā)指數(shù)兩個(gè)方面得分較高。

在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方面,多益網(wǎng)絡(luò)旗下“神武”系列手游累計(jì)運(yùn)營(yíng)時(shí)間已超6年,但據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),其在國(guó)內(nèi)年流水排名仍為上升趨勢(shì),這也代表著“神武”系列手游的流水也在跟隨國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)一起成長(zhǎng)。產(chǎn)品流水逆生長(zhǎng)成為多益網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指數(shù)上獲得高評(píng)分的重要因素。

數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)招股書&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

研、運(yùn)并舉保證品類優(yōu)勢(shì)

在產(chǎn)品研發(fā)方面,多益網(wǎng)絡(luò)主要受益于自研長(zhǎng)線產(chǎn)品《神武4》的出色表現(xiàn),在自研產(chǎn)品流水與垂直品類深耕中均獲得了較高評(píng)分。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),《神武4》占據(jù)著國(guó)內(nèi)第三大玩法品類——回合制RPG類整體流水的16.8%,位居第二位。

研發(fā)實(shí)力除了保證新品研發(fā)外,還可以保證已上線產(chǎn)品做出優(yōu)質(zhì)的更新與維護(hù),包括數(shù)值平衡的更新、玩法與新內(nèi)容的持續(xù)輸出等?!吧裎洹毕盗械拈L(zhǎng)線表現(xiàn),正是受益于產(chǎn)品的長(zhǎng)期更新與維護(hù),歷代均保持每年40+次的更新頻率。而長(zhǎng)期更新仍能保持游戲平衡并受到用戶歡迎,則是多益網(wǎng)絡(luò)研發(fā)實(shí)力的重要體現(xiàn)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

樂元素

連續(xù)7年“霸榜”突顯長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力

新自研產(chǎn)品帶來(lái)研發(fā)指數(shù)增長(zhǎng)

在本次評(píng)估模型中,樂元素在TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品指數(shù)方面得分較高。

在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指數(shù)方面,樂元素核心產(chǎn)品《開心消消樂》自2014年上線以來(lái),連續(xù)7年實(shí)現(xiàn)在iOS益智解謎這一大細(xì)分品類的暢銷榜中霸榜,在iOS游戲總榜的暢銷榜上同樣排名較高,這為樂元素帶來(lái)了長(zhǎng)線的流水收益。

在產(chǎn)品研發(fā)指數(shù)方面,除自研的老產(chǎn)品外,今年樂元素的主要增長(zhǎng)點(diǎn)還在于其在日本推出的IP續(xù)作《Ensemble Stars!! Music》,上線以來(lái)最高登上日本iOS暢銷榜第2名, 為其帶來(lái)大量收入增量。同時(shí),《Ensemble Stars!! Music》的成功也進(jìn)一步驗(yàn)證了其產(chǎn)品研發(fā)能力。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

研發(fā)扎根當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)把握市場(chǎng)要素,變現(xiàn)IP優(yōu)勢(shì) 

無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外,游戲產(chǎn)品研發(fā)均須切合市場(chǎng)中的用戶需求,而把握用戶需求是一項(xiàng)重要的研發(fā)能力。在捕捉當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)機(jī)會(huì)方面,樂元素采取了研發(fā)部門落戶當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的策略,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研與磨合,2015年樂元素自研產(chǎn)品《Ensemble Stars!》取得了在日本市場(chǎng)的成功。2020年,5年的運(yùn)營(yíng)與用戶沉淀下, 該產(chǎn)品已經(jīng)形成擁有一定影響力的IP,其IP泛娛樂方向的多項(xiàng)活動(dòng)都獲得了較高熱度。

而樂元素自研新品《Ensemble Stars!! Music》正是以該IP背景為核心,以市場(chǎng)高熱度玩法和革新的研發(fā)技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的一款高流水產(chǎn)品。同時(shí),由于玩法差異,利用新品上線契機(jī),其在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品《Ensemble Stars!》進(jìn)行了同步版本內(nèi)容更新,形成聯(lián)動(dòng),并更名為《Ensemble Stars!! Basic》 ,iOS暢銷榜排名出現(xiàn)明顯提升。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2020中國(guó)游戲海外游戲產(chǎn)品TOP20

2020年,中國(guó)游戲海外表現(xiàn)強(qiáng)勁。除公布企業(yè)TOP20外,《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》還公布了國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲海外重要市場(chǎng)流水TOP20。由于距2020年末還有一段時(shí)間,其中部分?jǐn)?shù)據(jù)為預(yù)測(cè)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

中國(guó)移動(dòng)游戲海外表現(xiàn)為何如此強(qiáng)勁?

全球表現(xiàn)強(qiáng)勁,與中國(guó)游戲的海外強(qiáng)勢(shì)營(yíng)銷變現(xiàn)息息相關(guān)。

海外買量渠道成熟產(chǎn)品的廣告變現(xiàn)收入不容忽視

海外營(yíng)銷與變現(xiàn)是游戲出海過(guò)程中十分重要的環(huán)節(jié)。由于海外市場(chǎng)廣告資源的集中度較高,在移動(dòng)游戲營(yíng)銷與推廣環(huán)節(jié)相較于國(guó)內(nèi)更顯成熟。根據(jù)廣告平臺(tái)為廣告主帶來(lái)付費(fèi)用戶量的能力排名,F(xiàn)acebook、Google Ads等大流量平臺(tái)排名居前。此外,海外市場(chǎng)聚合平臺(tái)類的廣告業(yè)務(wù)也有成熟的發(fā)展,目前ironSource是全球視頻廣告規(guī)模最大的聚合平臺(tái)之一,業(yè)務(wù)覆蓋了全球約80%的頭部游戲企業(yè)。

此外,在海外市場(chǎng)應(yīng)用內(nèi)廣告同樣擁有較高的用戶關(guān)注度。以美國(guó)市場(chǎng)為例,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)進(jìn)行的用戶調(diào)查,有38.1%的美國(guó)用戶表示曾從游戲內(nèi)廣告中發(fā)現(xiàn)過(guò)新游戲,游戲內(nèi)廣告僅次于社交平臺(tái)廣告與應(yīng)用商店的導(dǎo)流能力?;谶@種影響力,應(yīng)用內(nèi)廣告具備為應(yīng)用帶來(lái)更高收益的能力。據(jù)《2020中國(guó)移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》數(shù)據(jù),在海外多個(gè)市場(chǎng)中游戲內(nèi)廣告的變現(xiàn)收入占據(jù)著游戲市場(chǎng)總收入的20%以上,這也說(shuō)明游戲在海外市場(chǎng)不僅可以獲取用戶內(nèi)購(gòu)收入,同樣還能從廣告主方獲取廣告投放收入。

數(shù)據(jù)來(lái)源:《AppsFlyer 廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》

聚合平臺(tái):即把不同平臺(tái)的廣告形式放到一起,并結(jié)合自身的數(shù)據(jù)優(yōu)化策略,使開發(fā)者可以同時(shí)進(jìn)行多家廣告業(yè)務(wù)的策略性配比投放,幫助其實(shí)現(xiàn)廣告效果提升。

IAP指數(shù)排名:根據(jù)帶來(lái)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)用戶的能力,對(duì)媒體渠道進(jìn)行排名。

IAA指數(shù)排名:根據(jù)帶來(lái)廣告變現(xiàn)(IAA)用戶的能力,對(duì)媒體渠道進(jìn)行排名。對(duì)于依靠 IAA 收入的應(yīng)用更有幫助。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

營(yíng)銷、廣告變現(xiàn)雙向搭建平臺(tái)多方面布局夯實(shí)其領(lǐng)域地位

在流量營(yíng)銷與廣告變現(xiàn)雙向發(fā)展的廣告平臺(tái)中,F(xiàn)acebook、Google Ads、ironSource排名居前;而排除平臺(tái)體量因素來(lái)看,ironSource在效果上更具優(yōu)勢(shì),尤其在超休閑類游戲領(lǐng)域,ironSource IAP指數(shù)排名更是居于全球營(yíng)銷平臺(tái)首位。這主要受到其多方面的戰(zhàn)略布局影響。

第一,充足的流量基礎(chǔ)。ironSource旗下聚合平臺(tái)集合了海內(nèi)外游戲開發(fā)者為其提供產(chǎn)品,旗下產(chǎn)品日活躍用戶超過(guò)4億,每日廣告展示量在16億次以上,這為其平臺(tái)流量量級(jí)提供充分保障。

第二,優(yōu)秀的平臺(tái)模式。ironSource采取傳統(tǒng)瀑布流廣告投放與LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)廣告投放相結(jié)合的模式來(lái)經(jīng)營(yíng)廣告業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)廣告投放效果與其對(duì)應(yīng)價(jià)值的匹配,進(jìn)一步保證了開發(fā)者的廣告收入與廣告主的投放效果。

第三,豐富的投放產(chǎn)品。ironSource設(shè)計(jì)了試玩廣告、應(yīng)用內(nèi)激勵(lì)視頻廣告、積分墻廣告等多種投放模式,以保證廣告效果。

投放效果案例

ironSource業(yè)務(wù)覆蓋全球,相較于國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)流量公司,其業(yè)務(wù)更傾向于服務(wù)產(chǎn)品出海。就平臺(tái)全球流量規(guī)模而言,2020年ironSource被評(píng)為“全球全品類應(yīng)用流量規(guī)模TOP3的廣告平臺(tái)”③。近年來(lái)其廣告業(yè)務(wù)已取得了多個(gè)優(yōu)秀成績(jī)。

說(shuō)明:

①ARPDAU:平均每日活躍用戶收益。

②ROAS:廣告投資回報(bào)率。

③全球全品類應(yīng)用流量規(guī)模TOP3的廣告平臺(tái):數(shù)據(jù)源自《AppsFlyer 廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》。

廣告變現(xiàn)案例

波克城市主打輕度偏休閑類游戲,這類產(chǎn)品對(duì)于全球多市場(chǎng)來(lái)說(shuō)均具備較高普適性,因此可以廣泛地獲取游戲用戶。通過(guò)產(chǎn)品監(jiān)測(cè),可以發(fā)現(xiàn)波克城市的產(chǎn)品在全球多市場(chǎng)均有良好表現(xiàn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,波克城市旗下產(chǎn)品在全球DAU累計(jì)值在千萬(wàn)以上,而這樣的DAU級(jí)別下,帶來(lái)的廣告月累計(jì)展示將超過(guò)12億次,流量變現(xiàn)收益豐厚。

在海外市場(chǎng),廣告變現(xiàn)以高DAU的輕度產(chǎn)品為主,主要包括超休閑類、博彩類、休閑益智類游戲。波克城市在產(chǎn)品方向上并未選取易于產(chǎn)生高流量的超休閑短線產(chǎn)品,而是偏向精細(xì)打磨能夠支撐長(zhǎng)生命周期和一定內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的輕度產(chǎn)品,從而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的長(zhǎng)足收益。當(dāng)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品數(shù)量上升,在游戲內(nèi)購(gòu)與廣告變現(xiàn)的雙向支撐下,將為企業(yè)利益的長(zhǎng)期增長(zhǎng)做出保障。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

附:《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》圖表目錄

Part 01 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況

  • 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(億美元)

  • 中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

  • 全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量

  • 全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量(款)

  • 2019年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)游戲流水同比增長(zhǎng)情況

  • 2020年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100總流水同比增長(zhǎng)率

  • 2020年中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水TOP20(預(yù)測(cè))

  • 2020年重要海外市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水TOP20(預(yù)測(cè))

Part 02 全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年變化熱點(diǎn)

  • 中國(guó)內(nèi)陸移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  • 中國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各類型流水分布

  • 中國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各上線時(shí)間產(chǎn)品流水分布

  • 2020年中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)流水TOP100中新游

  • 中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)流水TOP100中入榜新游數(shù)量情況

  • 中國(guó)2020年流水TOP100中新游玩法類型流水分布

  • 中國(guó)2020年流水TOP100中新游題材類型流水分布

  • 中國(guó)2020年流水TOP100中新游IP類型流水分布

  • 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  • 美國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各類型流水分布

  • 美國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各上線時(shí)間產(chǎn)品流水分布

  • 美國(guó)市場(chǎng)流水TOP100中入榜新游數(shù)量情況

  • 2020年美國(guó)市場(chǎng)流水TOP100中新游

  • 2020年流水TOP100中流水同比高增量產(chǎn)品

  • 2020年流水TOP100中流水同比高衰減產(chǎn)品

  • 日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  • 日本流水TOP100移動(dòng)游戲各類型流水分布

  • 日本流水TOP100移動(dòng)游戲各上線時(shí)間產(chǎn)品流水分布

  • 2020日本市場(chǎng)流水TOP100中新游

  • 日本2020年流水TOP100中新游玩法類型流水分布

  • 日本2020年流水TOP100中新游題材類型流水分布

  • 日本2020年流水TOP100中新游IP類型流水分布

  • 2020年流水TOP100中流水同比高增長(zhǎng)產(chǎn)品

  • 2020年流水TOP100中流水同比高衰減產(chǎn)品

  • 韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  • 韓國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各類型流水分布

  • 韓國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲各上線時(shí)間產(chǎn)品流水分布

  • 韓國(guó)市場(chǎng)流水TOP100中新游

  • 韓國(guó)2020年流水TOP100中新游玩法類型流水分布

  • 韓國(guó)2020年流水TOP100中新游題材類型流水分布

  • 韓國(guó)2020年流水TOP100中新游IP類型流水分布

  • 2020年流水TOP100中流水同比高增長(zhǎng)產(chǎn)品

  • 2020年流水TOP100中流水同比高衰減產(chǎn)品

Part 03 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

  • 全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水占全球市場(chǎng)比例

  • 2020年中國(guó)企業(yè)在全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水產(chǎn)出占企業(yè)整體流水產(chǎn)出比例

  • 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型

  • 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力排名

  • 騰訊游戲移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)(億元)

  • 騰訊游戲部分長(zhǎng)線產(chǎn)品iOS暢銷榜排名情況

  • 2020年移動(dòng)游戲流水TOP100中騰訊旗下游戲在各品類的流水占比情況

  • 騰訊游戲2020年部分新游表現(xiàn)

  • 《PUBG MOBILE》在各國(guó)iOS暢銷榜排名

  • 騰訊游戲新品計(jì)劃

  • 世紀(jì)華通移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)(億元)

  • 《熱血傳奇手機(jī)版》累計(jì)流水(億元)

  • 《火槍紀(jì)元》2020年iOS暢銷榜情況

  • 研發(fā)人員數(shù)量

  • 2016年—2020年“傳奇”品類移動(dòng)游戲流水(億元)

  • 世紀(jì)華通新品計(jì)劃

  • 三七互娛移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)(億元)

  • 三七互娛月均流水破億元產(chǎn)品數(shù)量

  • 三七互娛部分自研移動(dòng)游戲

  • 三七互娛部分代理移動(dòng)游戲

  • 完美世界移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)(億元)

  • 完美世界游戲MMORPG移動(dòng)游戲占所屬品類市場(chǎng)份額狀況

  • 《新神魔大陸》手游美術(shù)相關(guān)評(píng)價(jià)各星級(jí)占比

  • 《新神魔大陸》手游iOS榜單排名

  • 完美世界新品儲(chǔ)備

  • 多益網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)(億元)

  • 《神武4(1~4)》國(guó)內(nèi)市場(chǎng)年流水排名變化

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