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王者榮耀培訓(xùn)班第四期:傷害計算
  本期內(nèi)容主要講解的是針對王者榮耀這款游戲中的(護(hù)甲-攻擊)、(魔抗-法強)互相抵消后所造成的傷害。游戲中有真實傷害這里不多講了,真實傷害就是無視敵方護(hù)甲或魔抗,直接造成數(shù)值面板顯示的傷害。
  精準(zhǔn)的傷害計算是越塔強殺以及SOLO中取勝的關(guān)鍵,一波單殺不成反被*(咳咳!此處自行腦補“嗶”音)的情況導(dǎo)致本應(yīng)處于順風(fēng)的節(jié)奏變成逆風(fēng)甚至無法再翻身的案例比比皆是。在職業(yè)隊伍中,傷害的計算要求及其精準(zhǔn),丟技能的瞬間發(fā)現(xiàn)目標(biāo)敵方英雄已經(jīng)死亡,導(dǎo)致你技能白白浪費,如果你的傷害計算足夠準(zhǔn)確,那么你可以留下這個技能輸出在其他敵方英雄身上。(當(dāng)然,我這里指的是職業(yè)隊伍,人家是有非常細(xì)膩的溝通的)。綜上簡單體現(xiàn)了計算傷害的重要性。若你想成為真正的大神,傷害計算是必修課,并且要多加練習(xí)以及運用到實戰(zhàn)。
  目前王者榮耀這款游戲中穿透和消減類裝備有:成品物理系:破甲弓、暗影戰(zhàn)斧;成品法傷系:虛無法杖、痛苦面具。其中:破甲弓、虛無法杖、為百分比穿透類;暗影戰(zhàn)斧為定值消減類;痛苦面具為固定值穿透類。
  (半成品:魅影面罩、隕星等裝備請親們參考成品裝備思路)
  末世、痛苦面具的被動屬性將在后期內(nèi)容單獨列出,這里提前說明這兩件裝備的傷害計算護(hù)甲和魔抗,并非真實傷害。
  已知相關(guān)類有:定值護(hù)甲消減類、定值護(hù)甲穿透類、百分比護(hù)甲穿透類、定值魔抗穿透類、百分比魔抗穿透類。
  在這些屬性同時作用在一個目標(biāo)上的時候,他們的計算遵循以下優(yōu)先級:定值護(hù)甲削減〉定值護(hù)甲穿透〉百分比護(hù)甲穿透定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透,這個優(yōu)先級作用于護(hù)甲和魔抗,并且優(yōu)先級相同。以下以物抗為例做一個小的解釋。
  提示:在游戲中,要多多關(guān)注敵方的出裝以及屬性哦。
  防御方
  進(jìn)攻方
  傷害結(jié)果
  傷害算法
  舉例:進(jìn)攻方英雄攻擊力為462點攻擊力,有一把破甲弓(45%物理護(hù)甲穿透),一把兇殘之力(60護(hù)甲穿透),以及等級成長攻擊力;防御方有695點護(hù)甲(53.6%物理減傷),那么:第一次破防計算:695-60=635護(hù)甲,第二次破防計算:635-635*45%=349.25,得知破甲弓+兇殘之力破防后敵方護(hù)甲值為349.25,進(jìn)攻方攻擊力:462· 0.38(消減后的護(hù)甲所得減傷百分比),至此防御方實際護(hù)甲抗性只有349.25。套用防御減傷公式所得物理減傷為38%所得:462-462*0.38=286點傷害。
  圖中289傷害,這與計算所得數(shù)值差異在于小數(shù)點后面的數(shù)值沒有計算進(jìn)去導(dǎo)致的。玩家在游戲?qū)崙?zhàn)中沒有足夠的時間去計算這樣的精準(zhǔn),所以實戰(zhàn)中只需要大概記住敵方當(dāng)時的減傷百分比,然后熟練套用公式,又或者之前對敵方造成傷害時留意最終傷害數(shù)值等等,這些都可以幫助你精準(zhǔn)的計算傷害。
在職業(yè)中,熟練運用某些英雄與敵方對抗的經(jīng)驗,判斷敵我雙方裝備、英雄定位、等級等諸多因素,當(dāng)這些已成為“肌肉記憶”時,便不需要以上繁瑣而不太實用的公式,出這期計算傷害的內(nèi)容的目的只是單方面讓親們先理解傷害是如何換算的。
  至于這個傷害減免百分比的值怎么來的我這里不方便透露計算公式,畢竟不是在官方渠道獲取的,不具有權(quán)威性,所以為了避免成為誤導(dǎo)教材,就不放出來了,若以后得到官方的計算公式將會在后期內(nèi)容講出。
  下面為親們提供一個簡單的每100差值的傷害減免數(shù)值,以便親們直接使用,對于數(shù)值有精確要求的可以試煉場單獨記錄更詳細(xì)的傷害減免差值。
  每100差值的傷害減免數(shù)值:
  抗性減傷抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性所得減傷百分比是一樣的)
  綜上走勢圖看出,抗性疊加到600+后,所換取的收益逐漸減少,所以血量裝和抗性裝的合理搭配是關(guān)鍵。
  本期內(nèi)容就先講到這里,在后期的內(nèi)容中將會以本期為基本,拓展講到根據(jù)敵方陣容來決定“銘文”、“出裝”。讓你在開局就占有一定優(yōu)勢。
騰訊游戲玩家聯(lián)盟出品,作者:TGL-Ray
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