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理性分析,助你解讀英雄聯(lián)盟十大基礎(chǔ)屬性

1.先來看所有屬性的基礎(chǔ)價值。本文的屬性價值是通過基礎(chǔ)物品的數(shù)值除以金錢獲 得,并不準(zhǔn)確,因為大件會有附贈的屬性和被動不好計算。只有合成才能獲得的屬 性(cd吸血穿甲等)只能用總錢數(shù)減去其他項的價值算出來保證大致準(zhǔn)確。

攻擊力一點35金幣

法強一點21金幣

攻速1%25金幣

暴擊1%40金幣

護(hù)甲一點20金幣

魔抗一點18金幣

血量一點2.5金幣

藍(lán)量一點1.4金幣

Cd1%2.5金幣

穿甲一點20金幣

固定法穿一點35金幣(是的你沒看錯就是這么貴)

百分比1%穿甲35金幣

百分比法穿1%一點30金幣

攻擊吸血一點50金幣

2.護(hù)甲/魔法抗性/血量

當(dāng)我們要選擇出血量裝備和抗性裝備時我們往往會猶豫不定到底改出哪個,本文將據(jù)此給出一些建議,先給出抗性作用的計算公式。

計算公式:傷害減免百分比=抗性/(100+抗性)*100%,比如說你有50護(hù)甲,那么你的物理傷害就會變成原來的50/(100+50)=1/3,當(dāng)你有100護(hù)甲,那么你的物理傷害就會變成1/2.所以如果你的血量一定,那么如果你承受無穿甲ad傷害50甲時打死你的傷害會是你血量的二倍,100甲則

是三倍,300甲就是四倍。當(dāng)我們只承受一種無穿透傷害,如果我們以一百抗性抗性來計算(每100抗性提升一倍血量)。一百抗性價值2000金幣除以生命值價值就是800點血量。所以我們可以得出一下幾點結(jié)論。如果你只或者近似承受單一的一種傷害,那么一百點抗性會使你的實際承受量翻倍。如果你的血量高于800(大部分戰(zhàn)士坦克10級有1200血法師則在900),那么請考慮直接疊加護(hù)甲,這樣你的坦度增幅高于血量。當(dāng)對方adap近似一半時,那么各一百點抗性還是翻倍你的實際血量,不過就需要4000金幣,這個數(shù)量大概是1600血量(坦克15級)。還是根據(jù)上面的定理來進(jìn)行判定,少于則出血量,多于則出抗性??梢娺@個出血還是抗性更多取決于對面?zhèn)Φ姆N類。越平均則血量優(yōu)先就越高。這同時也告訴我們不要選單一傷害陣容因為它很容易被單一抗性克制。總結(jié)一下,來說,對線期戰(zhàn)士類英雄緩解對線以血量為先。中期堆坦度,根據(jù)敵方傷害種類來選擇到底出血量還是出抗性。實際上到了中后期,因為百分比穿透的存在,使得抗性堆得再高收益也并不是很高,這個時候坦克英雄請優(yōu)先選擇功能性裝備或者克制用裝備,因為此時他們的被動比如冰心的減攻速蘭盾的減暴擊,是比護(hù)甲有價值的。至于其他英雄例如中單的法師,如果為了緩解對線壓力,優(yōu)先以能夠合成后續(xù)裝備的小件為先,例如法師可以先出個護(hù)臂來counter男刀和劫。

另外要注意的是,如果你的英雄技能有吸血,恢復(fù)等功能(烏鴉大樹吸血鬼),請更多考慮血量裝備。但是當(dāng)你面對雙穿流派時,可就是完全不一樣了,你真的了解雙穿(穿甲和法術(shù)穿透)嗎?

3.法強/法穿/百分比法穿,解讀為何法穿版本大熱

寶珠帶來15點

法穿鞋帶來18點

可以合成法典

法穿就是固定的法穿,一點法穿就能減掉對面一點魔抗,知道為什么凱南吸血鬼這些英 雄突然開始流行鬼書法穿鞋這些裝備嗎?因為就這這兩件就能減掉33點法穿,而ad 位成長魔抗和基礎(chǔ)魔抗都很低在十分鐘時大約也就僅有35點,例如維魯斯在18級也就 有38點,這會使得這些法師的傷害在打這些脆皮的時候完全轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅Α7ù┑?地強在哪里呢,英雄聯(lián)盟中有兩種加強自己傷害的方式一個是強化自己屬性一個是削弱 對方的防御屬性,法穿就屬于后者其實就強在前期對方魔抗還沒有起來的情況下,比如 上述情況33點法穿大概值1200金幣,換成法強就只值五十五點,就算你ap傷害加成 再高(1.0加成)也就加55點,如果對面僅有35點魔抗,它本身自帶的25%法術(shù)減傷 徹底消失,如果你技能基礎(chǔ)傷害是300(吸血鬼五級紅怒q/火男滿級w)那么原來減掉 的75傷害就沒了,相當(dāng)于加了75傷害,這還是在不計算你的技能加成的情況下(因為 法穿同時提升基礎(chǔ)傷害和加成傷害)。由此可見法穿的主要用途在于強化前中期的傷害, 并且極大的強化基礎(chǔ)傷害。如果用數(shù)學(xué)來表示的話,設(shè)敵方魔抗為x,35 點法穿提高 的傷害是原先原先技能傷害乘以3500/(x方+165x+6500)如圖所示,

法穿收益

記這個沒啥意義。你可以只記這幾個數(shù)據(jù),敵方法抗為35左右時(射手and法師),35點法穿提高你整個技能傷害26%,敵方法抗為50左右時(法師和輕裝戰(zhàn)士),35點法穿提高你整個技能傷害20%,敵方100點法抗則提升10%,當(dāng)敵方法抗多于150或兩百之后固定法穿提供的傷害加成微乎其微。對此如果你的ap英雄加成較低但是基礎(chǔ)傷害比較高,是要優(yōu)先考慮法穿類的,比如說凱南火男阿貍等等(請不要無腦出ap你們加成真的不高),或者你需要在中期拯救你的隊伍比如說你玩吸血鬼但是你們老是被開團導(dǎo)致不能讓你一直發(fā)育了,也可以優(yōu)先考慮固定法穿。但是要注意固定法穿到后期打坦克打戰(zhàn)士就沒那么強勢了。因為35點法穿對于有著200左右魔抗的對手時候法穿是會被高額的法抗所稀釋的。不過當(dāng)下的版本很難會有法抗疊到200以上局,如圖版本主流18級劍魔三件法抗裝才有190點法術(shù)抗性(水銀鞋加綠甲加飲魔刀)

所以這個版本的法師以法穿套考慮為主,在對脆皮的傷害有著極大的提升時同樣對一般戰(zhàn)士

有著極大的威脅。(圈起來要考的)

法穿棒

那么法穿棒應(yīng)該什么時候出呢,基于法穿棒40%法術(shù)穿透,我們可以推出當(dāng)敵方魔抗在120以上時法穿棒的收益才高于固定法穿,而100魔抗大概就是戰(zhàn)士或者坦克在擁有一件魔抗裝備時的魔抗量??偨Y(jié)來說,固定法穿適用于多數(shù)法師,因為法師一般技能基礎(chǔ)傷害高。技能加成越低,越優(yōu)先考慮法穿。當(dāng)前版本對于一般法師,法強的作用是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于固定法穿的,法強和百分比法穿的作用需要在敵方魔抗達(dá)到至少100以上才能高于固定法穿的作用的。各位召喚師可以據(jù)此調(diào)整自己的出裝。我給的建議時先做鬼書小件(合成沒有額外法穿)和法穿鞋然后再補法強。(TIPS:法師a塔根據(jù)法強造成傷害)

4.穿甲/百分比護(hù)甲穿透

刺客套裝

各位大哥!請注意穿甲的公式不是跟法穿一樣的?。?!穿甲的公式在s7改版之后不再 是一個固定值而是根據(jù)對方等級而調(diào)整的?。?!實際護(hù)甲降低量=穿甲*0.4+(穿甲*0.6* 自身等級/18),比如對方六級你有一個鋸齒短匕10點穿甲,那么你就能減掉六點護(hù)甲 如果是個只有25護(hù)甲的法師,減掉6甲,大概提高5%傷害(穿甲同樣提高平a傷害哦), 10點穿甲大概值4點攻擊力。如果你技能傷害高于100點時穿甲收益才高于攻擊力收 益.不難看出穿甲流適合需要靠技能打傷害的ad英雄,例如眾多刺客等等,是跟法穿比 較類似的一種屬性。但是由于公式的性質(zhì),導(dǎo)致穿甲不像法穿前期那么強力,然而即使 拖到了后期,達(dá)到18級之后才是穿甲*100%,刺客本身在后期發(fā)揮較難,所以使得收 益也并不大??梢钥闯鰏7穿甲的改版是變相的削弱刺客。那么另一個方式百分比護(hù)甲 穿透是否更加優(yōu)異呢?

百分比物穿

其實也跟百分比法穿類似,由于百分比物穿是貴于穿甲的,而一點穿甲大概減去0.8護(hù)甲(以十級為準(zhǔn))那么對于技能型ad英雄(刺客船長杰斯等),當(dāng)敵方護(hù)甲高于80后考慮固定穿透,但是由于百分比物穿裝備特殊性,不能契合其他裝備,很難在中期形成戰(zhàn)斗力,可以再往后延期出。要注意的時,作為上單如果打?qū)Ψ教箍嘶蛘咦o(hù)甲較多的英雄時,優(yōu)先做出黑切 ,因為黑切的被動可以減甲,這會極大提升你的攻擊力。

5.雙穿應(yīng)對之策

從上文不難看出,穿甲和固定法穿都是一個前期屬性,而且對于高抗性時收益極低,所以如果你對線的英雄或者對方有英雄要做雙穿流派,請優(yōu)先考慮相對的抗性,否則單純的血量在這種情況下明顯對坦度提升時小于抗性的。

6.攻速/暴擊/攻擊力

三項中這其中最復(fù)雜的就是攻速這一項了,我先給大家攻速實際的公式:

實際攻擊速度(一秒鐘平a次數(shù))=基礎(chǔ)攻速(定值)*(1+等級成長攻速+裝備攻速), 由于本人能力有限,沒法查到每個英雄的成長攻速,但是基礎(chǔ)攻速在對于大部分ad和 攻速類英雄,攻速基本是在0.66左右,上下浮動為0.03看上去差距不大。但是在實際 中,英雄基礎(chǔ)攻速,成長攻速差不多的情況下,老鼠(在一級和滿級只比寒冰高了0.03

在出完裝備之后,攻速的差距就是會被拉開的(出完裝備之后就差了0.1多)。所以一定要根據(jù)英雄自身的屬性去選擇攻速類裝備。如果這個英雄本身基礎(chǔ)攻速低,切忌不要疊大量攻速,因為收益很低。老鼠大嘴滑板鞋維魯斯是基礎(chǔ)攻速成長攻速比較好的ad類英雄,可以疊攻速,相比之下,女警ez盧錫安攻速收益就比較低了,另外如果英雄自帶重置平a的技能,那么攻速就不是最優(yōu)先級了。Ps:每秒多增加一下平a,大約需要100%攻速。了解了攻速,其實我們可以把平a輸出換成一個公式,一秒之內(nèi)平a輸出=攻速*暴擊概率*攻擊力*2+攻速*(1-暴擊概率)*攻擊力可化為攻速*攻擊力*(1+暴擊概率)。如果我們單純看數(shù)據(jù)的話,想要提升dps那么出攻速即可(100%攻速2500金幣100攻擊力3500金幣100%暴擊4000金幣這三個效果一樣)。但是在實際游戲中,是不會讓你站著a的,在線上可能至多讓你白摸一下,團戰(zhàn)中你更是不可能一直輸出,很多適合是需要即時的攻擊力傷害的。我們在這里如果真的只看數(shù)據(jù),那就是紙上談兵,很多時候暴擊和攻擊力就在于一下打出巨額傷害,雖然可能你a三下傷害一樣時間一樣,但是我的瞬發(fā)性是攻速類無法比較的。所以筆者建議在前期以攻擊力優(yōu)先,因為這有助于你補刀和消耗。中期再考慮攻速和暴擊件。具體出哪個就更要根據(jù)英雄來看了。如果你的英雄自帶很強的攻擊特效或者你的核心裝備帶有攻擊特效,那么優(yōu)先考慮攻速類裝備,例如大嘴vn維魯斯等等。如果你沒有這些攻擊特效,那么請選擇暴擊類裝備,例如老鼠輪子媽。另外作為adc,請至少擁有暴擊和攻速中的一個,單純的攻擊力在后期還是乏力,比如老鼠要暴擊攻速一起出,維魯斯則是攻速,德萊文可以選擇暴擊/攻擊力。比較特殊的可以選擇吸血代替例如德萊文和滑板鞋。

7.Cd

首先先來說一個符文,超然會把你溢出的cd轉(zhuǎn)成ap或者ad。

Cd10%(大約價值250金幣)提供12攻擊力(420金幣)和20法強(420金幣),是的這個真的理財符文,如果你的英雄鐵定cd溢出,那么可以考慮這個符文,不要以為他是虧的!另外我們來看到底什么樣的英雄適合出cd,我認(rèn)為我的回答是,小技能強,并且技能cd大部分在1秒至8秒。小技能強而非大招強是因為cd更多的是在一波團戰(zhàn)中的作用,而大部分終極技能的cd不夠讓你在一波團戰(zhàn)中放出兩個以上的大招,而小技能就明顯的擁有更多釋放次數(shù)。并且一般決定團戰(zhàn)的時間大概就是10秒以內(nèi),如果小技能cd過長,那么即使減掉cd也沒有什么用處,放不出第二次來,如果cd太短,例如蛇女e這種其實減掉的零點零幾秒作用也不大。

以上就是筆者本期帶來的關(guān)于英雄聯(lián)盟各項基礎(chǔ)屬性以及部分裝備的詳解了,(四千多字寫了兩天了)感謝大家支持和閱讀。歡迎大家在評論區(qū)討論。

本文由小黑盒作者:BCGaming 原創(chuàng)

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