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【大九九算術(shù)】推薦《玩撲克 學(xué)算術(shù)》

推薦《玩撲克 學(xué)算術(shù)》

如何讓更多的孩子喜歡數(shù)學(xué),讓所有的孩子能輕松愉快地學(xué)數(shù)學(xué),應(yīng)是基礎(chǔ)教育探索的一個(gè)重要課題。玩耍是兒童的天性,少有孩子不喜歡游戲的。因此,讓算術(shù)學(xué)習(xí)游戲化應(yīng)該是一種切實(shí)可行且行之有效的方法。最為常見的游戲撲克牌與數(shù)字有著天然的聯(lián)系,只要巧妙地利用,或?qū)ζ溥M(jìn)行恰當(dāng)?shù)母脑?,完全可以用來幫助孩子完成?shù)學(xué)的學(xué)習(xí),尤其是小學(xué)算術(shù)的學(xué)習(xí)。大九九算術(shù)撲克致力于用撲克將算術(shù)學(xué)習(xí)游戲化,讓撲克成為孩子們在玩耍中學(xué)數(shù)學(xué)的一種新學(xué)具的探索,因此特別注意對(duì)過去不少教師和家長在這方面已有經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)與推介,并希望和大家一起來進(jìn)一步研究探討。

有網(wǎng)友看了《用撲克將算術(shù)學(xué)習(xí)游戲化,讓孩子們輕松愉快學(xué)數(shù)學(xué)》后,提出這種撲克游戲應(yīng)該“怎么玩”的問題。其實(shí),用撲克將算術(shù)學(xué)習(xí)游戲化簡單易行,不需要什么條件。如果沒有算術(shù)撲克,就用普通的撲克牌也可以開發(fā)出不少的玩法。下面推薦的這篇《玩撲克學(xué)算術(shù)》,“文佳的爺爺”用的就是普通撲克牌。實(shí)際上,這位爺爺就是進(jìn)行了一次用撲克牌將算術(shù)學(xué)習(xí)游戲化的頗有成效的探索。從他介紹的方法來看,一般家長做起來在知識(shí)上都不會(huì)有困難,難的是能這樣有心和上心。

附:《玩撲克學(xué)算術(shù)》

  兩年來,我通過玩撲克教孫女文佳學(xué)算術(shù),效果甚佳。

 一、做法和效果

  1.學(xué)會(huì)數(shù)數(shù)。孫女2歲時(shí)我已教她數(shù)“3只小兔、5朵紅花”,3歲時(shí)讓她學(xué)抽象地?cái)?shù)數(shù)。通過不斷地學(xué)習(xí),她不僅學(xué)會(huì)了“進(jìn)位”,而且很快就能數(shù)到千位了。

  2.在游戲中辨認(rèn)數(shù)字大小。我和孫女各持?jǐn)?shù)目相等的撲克牌,每人同時(shí)各出一張,誰先辨認(rèn)出哪張大,就贏這兩張牌。孫女在好勝心的驅(qū)動(dòng)下,能很快辨認(rèn)出數(shù)字大小,這樣就在游戲中鍛煉了她的反應(yīng)能力。

   3.比賽中練習(xí)加法。我和孫女各持?jǐn)?shù)目相同的牌,每人各出一張,誰先算出兩牌之和,就贏這兩張牌。

   4.分層次練習(xí)累加。我根據(jù)孫女智力發(fā)展的水平,把撲克累加訓(xùn)練分為5個(gè)層次:

   ①:用"A、A、A、2、2、3"這6張牌累加成10;

   ②:用以上2組牌累加成20;

   ③用"A~10"這10張牌累加成55;

   ④用2組"A~10"累加成110;

   ⑤用4組"A~10"累加成220。

 3歲時(shí)我教孫女學(xué)簡單的加法,吃飯時(shí)算3個(gè)人用幾支筷子。4歲時(shí)算簡單的累加。5歲文佳能用85秒把2組"A~10"累加成110。之后我就教她進(jìn)行4組"A~10"的累加。開始時(shí)需2分多鐘才能把40張牌累加成220,經(jīng)過半年練習(xí),只用35秒就可完成。累加時(shí),孫女點(diǎn)牌動(dòng)作快,唱數(shù)清晰,反應(yīng)敏捷,進(jìn)步之快令人驚訝。不過,有時(shí)因受外界干擾和情緒影響,運(yùn)算速度起伏較大,這也符合幼兒的心理特征。每逢遇到此類情況,我都加以鼓勵(lì)。

     二、幾點(diǎn)感受

  1.要寓教于樂。興趣是孩子的學(xué)習(xí)動(dòng)力。為使孫女在歡樂中成長,我時(shí)時(shí)注意寓教于樂。例如,常和孫女“過家家”,讓她當(dāng)售貨員,我當(dāng)顧客,用撲克牌當(dāng)貨幣,在桌子上擺滿五光十色的“商品”,討價(jià)還價(jià)地進(jìn)行“交易”……孫女愿當(dāng)老師,就請(qǐng)他當(dāng)教師教我,她出題,我算數(shù),由她評(píng)分。豐富的家庭教育不但促進(jìn)了孫女的發(fā)展,我自己也覺得年輕了許多。

   2.善于表揚(yáng)。兩年來,我堅(jiān)持有進(jìn)步就表揚(yáng)的做法,及時(shí)鼓勵(lì)孫女的點(diǎn)滴進(jìn)步,遇到生日、節(jié)日,就買幼兒讀物給予獎(jiǎng)勵(lì)。表揚(yáng)孫女時(shí),我還提出新的目標(biāo),激勵(lì)孩子不斷進(jìn)步。

   3.能促進(jìn)多方面的發(fā)展。撲克游戲具有多種教育功能:

   第一,能提高心算能力。在一般情況下,6歲的孩子只能算個(gè)位數(shù)的加法。我還對(duì)130名初一學(xué)生進(jìn)行過測試,他們需用88秒才能把40張牌累加成220。而孫女經(jīng)過培養(yǎng),5歲多的孩子竟大大超過了初中生(最佳成績是用24秒累加完40張牌)。我將此法在一些小學(xué)推廣,均收到良好的效果。實(shí)踐證實(shí),撲克累加游戲,不僅對(duì)個(gè)別孩子,就是對(duì)群體也是一種效果甚佳的教育方式。

   第二,能培養(yǎng)記憶力。每次累加都須先記住前面的和,40張牌累加就有38次記憶訓(xùn)練。這點(diǎn)在孫女身上有明顯的表現(xiàn),我教她的英語會(huì)話,能長記不忘。

   第三,能培養(yǎng)注意力。在撲克游戲中必須高度集中注意力,才能迅速辨認(rèn)數(shù)字大小、正確搶答。據(jù)幼兒園老師反映,孫女聽課、做事專心致志,我也常從她那幼稚的面龐上看到全神貫注的神態(tài),真讓人高興。

   第四,能鍛煉意志。兩年多,孫女共做了五萬次以上的加法(每天活動(dòng)之總和),鍥而不舍的活動(dòng)養(yǎng)成了她認(rèn)真、自制的好習(xí)慣,這不正是良好意志的萌芽嗎?

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