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游戲究竟有什么魅力,會(huì)讓孩子欲罷不能?

      相信這是很多家長內(nèi)心最大的困惑:天天抱著手機(jī),打著游戲,整個(gè)人都沉迷其中,飯也可以不吃,覺也不可以不睡,完全像著了魔一般,真是搞不懂。”

      也有家長發(fā)現(xiàn)孩子一打起游戲來,整個(gè)就異常興奮和激動(dòng),喊打喊殺的,看起來很嚇人。

       一個(gè)靈魂拷問:游戲究竟有什么魅力?

      當(dāng)然,你也可以將一切簡單地歸結(jié)為:孩子沉迷游戲,孩子游戲上癮。進(jìn)而選擇用各種方式阻止孩子玩游戲,或者苦口婆心的勸誡孩子。

      但是,假設(shè)我們將游戲視作一個(gè)敵人的話,知己知彼,才能打勝仗,你都不知道游戲究竟吸引力在什么地方,又如何跟它斗呢?

      游戲的世界,比我們想象的要豐富,要懂人性。

游戲滿足孩子社交的需要

      你以為游戲只是簡單的打怪升級,只是弱智的打打殺殺?這樣的游戲只是初級段位,現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)者,早已深諳人的需要。

      拿大火的《王者榮耀》為例,雖然表面看起來它也只是一個(gè)打怪升級,每個(gè)人在其中進(jìn)行角色扮演的“基本游戲”,其實(shí),真正讓它立于不敗之地的,是其社交屬性。

       社交,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,是人的硬傷。

      它設(shè)計(jì)“5V5”的團(tuán)隊(duì)打法,給參與者一種“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”的歸屬感,大家團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),相互配合,在游戲中彼此照應(yīng),心心相惜,儼然已經(jīng)擁有了過命的交情。

      雖然,明知這是在虛擬世界中,過眼便消散。

      另一方面,它形成強(qiáng)大的話題性,你班上所有同學(xué)都玩,就你一個(gè)人不玩,你便成為“邊緣人”,大家聊天你插不進(jìn)話。怎么辦?加入戰(zhàn)隊(duì)。

      游戲有很強(qiáng)的回應(yīng)性。

      他不管跟游戲講什么,進(jìn)行怎樣的操作,擬人化的游戲人物永遠(yuǎn)都是會(huì)重復(fù)他和回應(yīng)他。他不會(huì)擔(dān)心被忽略,被視而不見,即使對方只是一個(gè)機(jī)器人。

      而現(xiàn)實(shí)生活中,他們總是擔(dān)心自己的話題對方不感興趣,自己說的話沒有人愿意聽,他發(fā)出的信號,會(huì)像石頭丟進(jìn)大海里,激不起一絲浪花。

       在虛擬的世界里,一切都那么簡單而確定。

在游戲中獲得掌控感

      自由是青春期孩子最大的渴望,卻又是他們最難得到的奢望。

      青春期的孩子經(jīng)濟(jì)沒有獨(dú)立,必須接受學(xué)校各方面的安排,生活的方方面面,都難以靠自己去安排和掌控。

      特別是獨(dú)身子女家庭,父母基本全部注意力都在孩子身上,恨不能把孩子的每一分鐘都安排得明明白白,好讓孩子的人生不要經(jīng)歷差錯(cuò)。孩子越是沒有自主選擇權(quán),越渴望自我掌控。

      游戲是一個(gè)你能感受到絕對掌控的虛擬空間。

      曾經(jīng)有一個(gè)孩子告訴我,他喜歡玩一個(gè)叫作《我的世界》的游戲,這原本是一個(gè)偏重于創(chuàng)作的游戲。他卻無比堅(jiān)定地把其變成了一個(gè)“睡覺游戲”。

      每天準(zhǔn)時(shí)進(jìn)入游戲,建一間自己的房間,擺一張床,睡覺。

      一睡好幾個(gè)小時(shí),不被任何人打擾,在一個(gè)完全自己說了算的世界里。

      也有孩子會(huì)在游戲里開商店,甚至買一塊地,建一個(gè)屬于自己的小鎮(zhèn),自己規(guī)劃全部的安排,儼然領(lǐng)袖一般。

      我們或許無法理解,花那么多的時(shí)間和精力,甚至金錢,就為了造一個(gè)虛幻的地方,有意義嗎?

       對孩子而言,有意義。

      滿足了他們的心理需要,他們覺得知足而快樂,便認(rèn)為值得。

在游戲中得到成就感

      游戲,遵循的是立刻反饋的及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)原則。

      你在游戲里闖過了一關(guān),打過了一個(gè)人,甚至是建了一棟房子,都是立竿見影,馬上就能看到效果和回報(bào)的。

      對于一些擅長游戲的孩子而言更是如此,只要他們舍得花時(shí)間,勤奮練習(xí),游戲技巧一定是蒸蒸日上的。游戲反饋給他們的評價(jià)是:你真棒!

      而現(xiàn)實(shí)世界卻恰恰相反,他們不擅長學(xué)習(xí),不擅長社交,更像一個(gè)失敗者。一個(gè)做什么事情都不成功的,一無是處的人。

      沒有人喜歡做一個(gè)失敗者。

      或許你會(huì)說:“你堅(jiān)持努力,假以時(shí)日,肯定能有收獲的?!奔皶r(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的魅力這時(shí)候就體現(xiàn)了出來,不自信的孩子往往更容易受打擊,只要不能馬上看到成功,他們便會(huì)氣餒:我果然是不行的。

       為什么會(huì)有那么多孩子愿意花錢買裝備,買皮膚?擁有了這些,他們能夠更輕易的碾壓其他人,帶來無與倫比的成就感。

       那時(shí)的成功是假的,是虛的,但成就感是真的。

       為何成績好的孩子沉迷游戲的比較少?除了他們本身的自制力和追求的原因之外,能在現(xiàn)實(shí)世界,能從成績上獲得成就感,也是重要原因。

       學(xué)渣孩子在成績上沒有優(yōu)勢,只能拼游戲。

       社會(huì)的評價(jià)體系越來越單一,孩子的生活也越來越兩點(diǎn)一線,他們,應(yīng)該從哪里去確認(rèn)自己的價(jià)值,去找尋做成一件事的成就感呢?

釋放現(xiàn)實(shí)中壓抑的情緒

      看到孩子在游戲中喊打喊殺,激動(dòng)而興奮。好些抑郁的孩子,只有打游戲的時(shí)候才能看到他們的生機(jī)和活力。

       游戲?qū)τ谇榫w有兩個(gè)作用:轉(zhuǎn)移注意力和宣泄。

      無論現(xiàn)實(shí)世界中遇到多大的困難和壓力,只要一頭扎進(jìn)游戲的世界,便可以充分的自我麻痹:聽不見、看不見。

       游戲里是一個(gè)全新的世界,是一整套完全不同的運(yùn)作體系。

       很多厭學(xué)的孩子,在家的時(shí)間幾乎就是:打游戲-睡覺。

      想辦法讓自己的注意力從現(xiàn)實(shí)生活中徹底轉(zhuǎn)移,不去思考未來,不去面對上學(xué)的痛苦。像鴕鳥把頭埋進(jìn)沙子里,長久的自欺欺人。

      有人說打游戲能夠訓(xùn)練注意力,因?yàn)楹⒆幽荛L時(shí)間堅(jiān)持打游戲,不走神。

      這其實(shí)是一個(gè)誤解,游戲之所以能牢牢抓住人的視線,恰恰是因?yàn)樗粩嘧儞Q的畫面和場景,不斷變化,所以人能興趣盎然。

      自然,人的注意力能長時(shí)間在游戲中,無暇考慮現(xiàn)實(shí)中煩惱的一切。

      而宣泄情緒這一條,在槍戰(zhàn)內(nèi)游戲里體現(xiàn)得尤為明顯。

      這些游戲看起來其實(shí)非常單一、無聊,就是不停的打人、殺人,樂趣在哪呢?

      就在于這種果斷的殺人、砍人當(dāng)中,釋放的攻擊性。

      很多情緒和壓力能夠轉(zhuǎn)化為人的攻擊性:憤怒、壓抑、不滿。

       這些情緒在現(xiàn)實(shí)世界中可能都無法表達(dá),即使表達(dá)也無法獲得認(rèn)同和理解,游戲的表達(dá)便是更加直接和爽的。

      這也是為什么很多孩子打游戲的時(shí)候都是滿嘴臟話,都是一個(gè)肆無忌憚的宣泄。

      當(dāng)然,這肯定不是最健康,最有效的宣泄方式。

游戲是一種低成本的自娛自樂

      不需要花很多錢,不需要其他人的陪伴和配合。

      游戲帶來的快樂,著實(shí)廉價(jià)、易得,表面上看起來似乎也避免了很多不必要的麻煩。

      比如,我想通過購物獲得快樂。那必須要找爸媽拿錢,爸媽如果不愿意,反過來把我臭罵一頓,那我不是得不償失嗎?

      比如,我想找朋友一起出去玩,大家聊聊天獲得快樂。那我必須先交一個(gè)朋友,還要朋友剛好有空,我們喜歡的東西有共同點(diǎn),才能保證這場友誼活動(dòng)的順利進(jìn)行。想想就麻煩。

      再比如,我希望通過取得好成績來獲得快樂。那就任務(wù)便更艱巨了,我要花很多時(shí)間學(xué)習(xí),還不一定能學(xué)好,我就算學(xué)好了,我考試可能會(huì)緊張,發(fā)揮不好,最后一無所獲,還是原地踏步。

      在這些選項(xiàng)中,游戲簡直是“天選之子”,門檻低,不挑人,無歧視,有錢你可以充點(diǎn)金幣,買點(diǎn)裝備,沒錢,你可以用時(shí)間來堆,把自己的技術(shù)練到爐火純青。

       并且,完全不需要他人的幫忙,你討厭與人互動(dòng),可以選擇單機(jī)游戲,電腦這個(gè)機(jī)器人會(huì)是你忠實(shí)的朋友;喜歡與人互動(dòng),只要吆喝一聲,立馬一呼百應(yīng),電腦替你匹配好隊(duì)友。

      太易得,成本太低,會(huì)讓我們以為這是一場只賺不賠的買賣。

      當(dāng)然,等你沉迷其中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)代價(jià)高昂,包括你的時(shí)間、精力、金錢,以及對外在真實(shí)世界的眷念和投入程度,都一并被消耗。

      畢竟,習(xí)慣廉價(jià)易得的快感,對需要長時(shí)間努力才能獲得的實(shí)在快樂,會(huì)有些望而卻步。

與游戲這場拉鋸戰(zhàn)

       談?dòng)螒?,寫著寫著?huì)有些沉重感,對游戲也是無比矛盾的情感。

       無可否認(rèn),它滿足了很多孩子最渴望的心理需要。毫不夸張地說,它甚至幫助一些抑郁地孩子度過了最難熬的階段。

       一些孩子最絕望,在外界找不到任何安慰的時(shí)候,可能是游戲中的朋友理解他們,給與他們支持。

       一個(gè)完全沒有任何自信的孩子,會(huì)因?yàn)橛螒虼虻煤?,而相信自己還有一些價(jià)值,自己活著還有一些意義。

      然而,這一切都停留在虛擬世界中,無法復(fù)刻到現(xiàn)實(shí)世界。并且,人在虛擬世界中越沉迷,回歸現(xiàn)實(shí)世界會(huì)越難。

       游戲的開發(fā)者們,各個(gè)都通曉人性,只是他們更傾向于利用人性,利用每個(gè)人本能的需要,而不是引導(dǎo)和優(yōu)化。

      這就像一場虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的拉鋸戰(zhàn),殘酷而艱難。但我始終相信,現(xiàn)實(shí)的充實(shí)感和快樂,永遠(yuǎn)是虛擬世界代替不了的。

        其實(shí)孩子們也明白。

       只所以表達(dá)這么多游戲?qū)τ诤⒆拥闹匾?,更多的是想可以對癥下藥,除了強(qiáng)行阻止孩子玩游戲之外,可以想辦法在現(xiàn)實(shí)生活中滿足他們的心理需要。

       交現(xiàn)實(shí)中的朋友,學(xué)會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的人表達(dá)情緒,發(fā)掘自己在現(xiàn)實(shí)中的特長,給與孩子更多的空間和選擇權(quán)。

      這才是真正的正面對戰(zhàn),才有更多的勝算。

兒童青少年心理分析

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