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想體驗(yàn)真正開放世界的玩家,建議都來試試這款科幻RPG

什么樣的游戲能夠拿到含金量極高的星云獎(jiǎng)?

這是榮獲星云獎(jiǎng)2020年最佳游戲劇本獎(jiǎng)項(xiàng)的RPG大作,也是來自黑曜石工作室的開放世界精品游戲——《天外世界》。本來我在XGPU白嫖通關(guān)《天外世界》后,就想過出一篇測評(píng)來著,但是一直犯懶也就沒寫,最近無聊又把這款游戲翻出來玩,想著如此優(yōu)秀的作品還是應(yīng)該推薦給喜歡科幻作品的玩家們,正好借此契機(jī)為大家補(bǔ)上這篇測評(píng),也方便大家做個(gè)參考。

發(fā)售信息

《天外世界》是由微軟旗下第一方黑曜石工作室制作的一款沙盒式角色扮演游戲,于2019年10月25日首發(fā)并登陸PS4/XBOX1/PC平臺(tái),隨后在2020年6月5日登錄NS平臺(tái)。

游戲本體自帶簡體中文版,這一點(diǎn)上還是很貼心的考慮到了國內(nèi)玩家的語言習(xí)慣,但是按游戲的畫面效果來說,NS版本是最差的,掉幀嚴(yán)重的同時(shí)還被刪改了大量的植被與建模,游戲中的絕大多數(shù)光影特效也都基本被取消。如果想要獲得更好的游戲體驗(yàn),還是推薦大家考慮除了NS外的其他平臺(tái)版本。

黑曜石工作室在游戲界也算是很有名氣的存在,跟《輻射》系列IP也是有著很深的淵源,做出來的角色扮演類游戲雖然都很強(qiáng),但是口碑也總是兩極分化比較嚴(yán)重,加上與其合作的發(fā)行商幾乎每個(gè)都將黑曜石給坑個(gè)底兒朝天,這在游戲圈里也算是人盡皆知的趣聞了。

在2018年11月11日,黑曜石工作室被微軟給正式收購,加入了微軟的第一方游戲工作室陣營,《天外世界》這款游戲就是黑曜石在加入微軟后制作的第一款作品。在某些層面上來說,其實(shí)《天外世界》更像是《輻射》系列的精神續(xù)作,不過考慮到不少新玩家朋友可能對(duì)《輻射》并不熟悉,所以今天主要還是單說《天外世界》本身的內(nèi)容。

了解劇情需看對(duì)白

《天外世界》作為一款出色的沙盒式太空科幻角色扮演游戲,劇情方面還是非常優(yōu)秀的,否則也不可能一舉斬獲2019年最佳游戲劇本星云獎(jiǎng)的殊榮。但是這里需要特別說明的是,本作雖然劇情非常優(yōu)秀,但是卻并不是靠著現(xiàn)在非常流行的那種好萊塢式CG觀影體驗(yàn)來表現(xiàn)的,而是靠大量的過場人物對(duì)白文本來表現(xiàn)的……這就要求玩家需要有很大的耐心去閱讀這些文本,如果對(duì)大量文字文本感到厭煩的玩家,還請(qǐng)多多考慮一下是否要入手了。

主線劇情相對(duì)較短

本作的主線劇情全程并不是很長,即使是初次游戲,在普通難度模式下只打主線的話大約也就不到10小時(shí)。而國外的速通大神更是極限,僅用不到13分鐘就能刷完,這也是相當(dāng)恐怖的一件事。不過大家可以放心的是,游戲劇情內(nèi)容本身還是很龐大的,13分鐘那也算是邪道玩法的速通而已,并不代表游戲本身就13分鐘可玩,還是那句話,要是游戲內(nèi)容這么空洞不堪的話,怎么可能會(huì)獲得星云獎(jiǎng)呢?所以還請(qǐng)大家放心游玩即可。

這里額外在多提一嘴,本作的主線劇情為推動(dòng)游戲進(jìn)程,但是只打主線的話是無法解鎖全部地圖與完整的了解游戲世界觀跟背景故事的。想好好體驗(yàn)本作劇情的話,支線任務(wù)才是重中之重,如果刻意的越過支線任務(wù),那將會(huì)是一大遺憾。至于劇情故事本身,這里就不做劇透介紹了,留待大家自己去游戲中一探究竟吧。

子彈時(shí)間僅對(duì)遠(yuǎn)程射擊更友好

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)來說并不怎么樣,雖說有角色培養(yǎng)的設(shè)定,可以將主角打造成近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程專精。但是點(diǎn)來點(diǎn)去還是遠(yuǎn)程最強(qiáng),什么潛行暗殺、近身肉搏也都沒有直接來一梭子子彈更加簡單粗暴。

黑曜石雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了所謂的子彈時(shí)間,可無論怎么看也都是對(duì)遠(yuǎn)程最友好,突然放慢動(dòng)作后,肯定是抓住時(shí)機(jī)對(duì)敵人進(jìn)行弱點(diǎn)打擊??蛇@一切都是近戰(zhàn)很難做到的,本身離著敵人有百八十米遠(yuǎn),你指望我能通過一個(gè)子彈時(shí)間打到誰?這又不是瞬間移動(dòng)或者快速突進(jìn)……本來是打算想好好玩?zhèn)€近戰(zhàn)專精的,最后愣是被搞的自閉選擇抗槍玩遠(yuǎn)程,這戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很雞肋也很無奈......

對(duì)比傳統(tǒng)沙盒開放世界的優(yōu)勢之處

本作的游戲世界并不是由一整個(gè)廢土世界沙盒組成的,而是被劃分為多個(gè)外星星球來組成。并且比起傳統(tǒng)的單一沙盒開放世界來說,本作玩起來一點(diǎn)都不會(huì)顯得單調(diào),可玩性也一起變得更高,只需要隨著游戲劇情的推進(jìn),游戲場景就會(huì)隨之跟進(jìn),進(jìn)而拓展到探索更多的外星星球。

而游戲主線劇情的任務(wù)范圍,也等同于被縮小在了相關(guān)的星球之上,玩家可以很容易的就知道現(xiàn)在自己應(yīng)該去干什么,這一點(diǎn)就非常的贊。因?yàn)橐酝谕鎮(zhèn)鹘y(tǒng)的單一沙盒世界游戲時(shí),地圖往往都被作的非常大,好處是讓玩家有一種一望無際的浩瀚感,但是壞處也很明顯,就是很容易就會(huì)讓玩家迷失在一片汪洋中找不到方向,來來回回往返數(shù)次可能也不知道下一步到底要干嘛,這真的會(huì)讓人十分惱火。兩相對(duì)比之下,本作的這種將整個(gè)世界分割為多個(gè)星球的區(qū)域塊設(shè)計(jì),既不會(huì)影響玩家對(duì)沙盒開放世界的探索欲望,又不會(huì)讓玩家跑的暈頭轉(zhuǎn)向,優(yōu)勢還是非常明顯的。

高自由度的玩法讓任務(wù)不再枯燥

本作的任務(wù)較多,但是并不是那種唯一式的。想完成任務(wù)的方式也多種多樣,玩家可以通過很多種辦法來完成相關(guān)任務(wù)。比如在同一個(gè)任務(wù)中,玩家可以按正常方式來找到NPC,然后選擇正確的對(duì)話,以達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。也可以嘴炮無敵,通過坑蒙拐騙的方式來將NPC忽悠懵,逼迫其幫助玩家來完成這個(gè)任務(wù)。更是可以利用本作所有NPC均可被玩家干掉的設(shè)定,無腦突突突直接莽過去,即使將任務(wù)NPC一槍爆頭,其實(shí)也可以完成大多數(shù)的任務(wù)。

總之任務(wù)完成的方式與方法并不是唯一的、也不是絕對(duì)的,而是可以根據(jù)玩家自己的心情,或者玩家在游戲世界中所扮演打造的人設(shè),用很多種方式方法去直接或間接的完成任務(wù),真的非常自由,完全都取決于玩家自己的善惡與喜好來選擇。

當(dāng)然了,在這么高自由度的設(shè)計(jì)下,相信會(huì)有很多玩家擔(dān)心這么做容易被卡劇情,其實(shí)這也一點(diǎn)都不用擔(dān)心。在本作中并不存在卡劇情一說,即使是任務(wù)失敗,也照樣會(huì)推動(dòng)游戲劇情往下發(fā)展。所以玩家在游戲過程中,一直都會(huì)保持很高的自由度,絕對(duì)能讓你玩出一種"我的地盤,我說的算"的感覺。

吐槽時(shí)間

《天外世界》的缺點(diǎn)也非常明顯,首當(dāng)其沖的就是畫面配色的問題,要知道藍(lán)色這種冷色調(diào),一旦看多了真的會(huì)讓人覺得自閉與抑郁,短時(shí)間游戲也許沒什么感覺,但是長時(shí)間的盯著畫面,再加上游戲中大量突突突的戰(zhàn)斗畫面,很容易引起頭暈惡心的情況。

其次是NPC隊(duì)友的AI問題,真的是無力吐槽,雖然有隊(duì)友的進(jìn)攻/防守模式切換,但是意義其實(shí)并不大,用全程智商離線來形容絕對(duì)一點(diǎn)都不過分。本來很多時(shí)候并不用劍拔弩張的正面對(duì)峙,只需要簡單的潛入過去拔除幾個(gè)NPC就能解決的事情,愣是讓這群智商離線的NPC隊(duì)友給攪局,結(jié)果又回到只能正面硬鋼的結(jié)局也是超無奈……

最后是大量的對(duì)白文本容易讓人抓狂,雖說本作的劇情是一大看點(diǎn),如果想真正的了解本作的背景故事與世界觀,那么就需要去讀這些文本才行,但是這對(duì)話信息量也是太大了,大到幾乎是個(gè)NPC就都能跟你說上半天,如果不是真正的劇情黨,很可能會(huì)忍不住照臉就給NPC來一槍。這里只能說,終于算是體會(huì)到了當(dāng)年《大話西游》中的悟空,為何會(huì)對(duì)師傅唐僧有意見了。

不過如果你是喜歡這種文本考古劇情向的玩家,并且有耐心的去觀看這些文本對(duì)話,那么這就不是什么缺點(diǎn)了,畢竟《天外世界》可是獲得了2019年星云獎(jiǎng)最佳游戲劇本作品獎(jiǎng)的科幻佳作!

結(jié)語

《天外世界》嚴(yán)格來講,優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,游戲確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的游戲,但是好玩不好玩,這真的很難客觀的來評(píng)判,在我個(gè)人來看,我主觀上就很喜歡劇情考古,喜歡看各種文本對(duì)白,所以就會(huì)覺得這游戲很好玩,往返于主線與支線任務(wù)樂此不疲。但是在不喜歡此類玩法的玩家眼里,也許本作就沒什么好玩的,自然吸引力也就不大了。

另外本作的畫面配色與戰(zhàn)斗專精培養(yǎng)問題,也是一個(gè)重要的參考項(xiàng)目,如果你不喜歡突突突,或者有嚴(yán)重的3D眩暈癥,那么請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。因?yàn)楸咀髂阆胪鎮(zhèn)€近戰(zhàn)真的很難,最后都會(huì)走上突突突的不歸路,如果你不適應(yīng)這些,那么游戲體驗(yàn)感真的會(huì)非常糟糕。在這里也只能相對(duì)客觀的來總結(jié)一下,本作雖然優(yōu)秀,但是卻并不是適合所有人,至于本作是否會(huì)適合你,那還真得自己對(duì)號(hào)入座才能做出選擇了。

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