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《刺客信條:奧德賽》4小時提前體驗,感覺還不錯丨觸樂

更大的世界,更多的內(nèi)容,以及更RPG化。

上周,育碧中國在上海舉辦了一場小范圍的《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)獨家品鑒會。會上,育碧中國地區(qū)的品牌經(jīng)理郁欣明向到場媒體簡要介紹了這款系列新作的主要賣點,之后就是4個小時的品鑒環(huán)節(jié),在10月5日正式上市以前,我們得以提前20多天玩到了接近發(fā)售版本的《奧德賽》,而且是從頭玩起。所以,這一次我可以寫寫對于《奧德賽》的初步印象,以及與《起源》、與“刺客信條”過往系列相比的一些異同。

首先說明兩點:第一,我這一次體驗到的版本是簡體中文版,所以相比各位讀者朋友之前看過的E3或是GC的試玩視頻,現(xiàn)在全部有翻譯得很好的中文字幕,這對代入劇情是非常有幫助的,我個人覺得這一代的劇情會是個亮點,具體原因后面還會提到;第二,我是在一臺PS4開發(fā)機上游玩的,由于體驗設(shè)備的一些技術(shù)原因,你在下文中看到的視頻片段是沒有聲音的,這非常遺憾,因為這一代的音樂同樣值得推薦——雖然現(xiàn)在聽不到,但請你相信我就好了。

育碧中國頗為用心地把體驗活動設(shè)在一個希臘風餐廳里

郁欣明在介紹《奧德賽》的主要特色

第一印象

游戲開場的第一個鏡頭是公元前480年溫泉關(guān)之戰(zhàn)的前夜。斯巴達王列奧尼達斯站在懸崖上,凝視著海里數(shù)不清的波斯戰(zhàn)艦,他淡淡地問身邊的隨從:“你可曾帶過兒子去釣魚?”隨從回答:“沒有,從沒有過。身為士兵的榮耀就是我的一切?!?/p>

斯巴達王說:“我一直很想和兒子一起去釣魚。但是這種時候……我們得正面迎向我們的命運,對吧?”

斯巴達王深吸了一口氣,下定了決心,他戴上頭盔,拿著長矛走下了戰(zhàn)場,向300勇士做戰(zhàn)前動員。在熱血的氣氛中,國王轉(zhuǎn)過身,迎向沖鋒的波斯戰(zhàn)士。第一場戰(zhàn)斗開始了。

第一場戰(zhàn)斗是用斯巴達王對戰(zhàn)波斯軍團,擊敗敵人的隊長和將軍,熟悉操作

在真實歷史中的溫泉關(guān),300名斯巴達戰(zhàn)士全部陣亡,無人被俘或投降,列奧尼達斯王也被梟首。他們用自己的犧牲為友軍的行動贏得了寶貴時間,為之后希臘城邦聯(lián)軍成功戰(zhàn)勝波斯軍團立下首功。但在游戲里,序幕在斯巴達戰(zhàn)士的階段性勝利之后,在斯巴達王的慷慨陳詞中戛然而止,之后劇情轉(zhuǎn)入現(xiàn)代,這一部分內(nèi)容育碧方面還不允許透露,我只能說,還挺有懸念的……

的確如臺詞所說,溫泉關(guān)一戰(zhàn)對整個西方歷史都是具有決定性意義的

總的來講,這段序幕有幾點值得說。一是劇本上的,《奧德賽》有一個簡潔有力的序章,寥寥幾筆交代了時空背景、塑造了斯巴達王的人物形象,讓玩家明白他們身處何時何地,進入了哪一條歷史洪流。這種劇情展開方式比《起源》的開場要流暢許多——《起源》是這么多代“刺客信條”的開場里,我唯一沒有玩明白的——巴耶克從何而來,為何墜落到墓穴里和敵人決斗,沒有任何交代,編劇沒有試圖把玩家引入這個世界,只是把一個劇情片段粗暴地扔給你,讓你在后續(xù)的劇情里狐疑著慢慢拼圖,所以我在《起源》里最初的幾個小時完全是懵的,這次就好得多。

二是劇情演出的部分比《起源》要好一些,畫面效果更好,人物的細微表情更傳神,建模精度、皮膚的質(zhì)感等等都更上層樓,這些部分在游戲正式開場以后,面對其他主要人物時能夠更明顯地感覺到。

這個只出場幾十秒的波斯士兵,各方面都給我留下了深刻印象

皮膚、衣物的質(zhì)感看起來更舒服了

三是戰(zhàn)斗的部分,繼承了《起源》的格斗式玩法,要知道進攻、防御、破防后再攻擊,不能瞎打。隨著后續(xù)游戲的展開,你會發(fā)現(xiàn)使用長矛和使用其他類型武器攻擊方式、效果有所不同,這都是繼承《起源》的。這一代里也能通過技能樹的加點獲得一些新的攻防技能,有所不同的是,這些技能可以通過快捷鍵設(shè)置在屏幕的快捷欄里,最多可以放4個,對應手柄的4個按鍵。

比如說在最初預告片里就能看到的“斯巴達踢擊”,是戰(zhàn)士這條技能樹上獲得的第一個技能,設(shè)置快捷鍵后才能使用,作為終結(jié)技可以把敵人留下活口,以便招募(關(guān)于招募,后面還會提到)。

使用能力會消耗精力條

簡而言之,我認為《奧德賽》是最近幾代“刺客信條”里開頭部分處理得最好的一作。這段比主線劇情早半個世紀的情節(jié)不是拿來湊數(shù)的,而是畫龍點睛。

視頻:《奧德賽》開場10分鐘

接下來,主角出場了

當《奧德賽》最初公布兩名主角的時候,我以為它跟《梟雄》或是《起源》沒什么不同,可能是交替控制兩個人,互相配合走下去。然而并不是?!秺W德賽》的雙主角實際上是不會見面的——至少暫時是,如果你選擇了男主阿列克西歐斯進入游戲,那么接下來的劇情里就不會再控制女主(據(jù)說她會成為反派),這是個很RPG化的選擇,我們后面還會提到這一點。

有趣的是,試玩現(xiàn)場的所有人都選擇了卡珊德拉體驗游戲。正式游戲開始時,一只雄鷹在凱法隆尼亞島上盤旋,伴隨著悠揚的樂曲,環(huán)島一周(真遺憾,下面的視頻里還是聽不到)。接著鏡頭聚焦在女主卡珊德拉身上,卡珊德拉是一個雇傭兵,她好像惹了什么麻煩,兩個盜匪給她帶來了老大“獨眼人”的口信,還要教訓她一頓,當然最后肯定是反被教訓。

戰(zhàn)斗,先格擋再攻擊

隨著劇情主線的展開,你會發(fā)現(xiàn)這一代的故事基調(diào)有了一些變化,“刺客信條”幾乎每一代的故事主調(diào)都是“復仇”,復仇的故事有時難免要板著臉,《大革命》的女主角更是復仇成癮,有點不可理喻,因而2代三部曲的故事就尤其難得?!秺W德賽》的故事?lián)f取材于古希臘悲劇,但從體驗中看,卡珊德拉這條線還是很輕松愉悅的,從一開始胖揍盜匪,到遇見滿嘴跑火車的養(yǎng)父,不斷給他收拾各種爛攤子,你還是會覺得《奧德賽》的氣質(zhì)有些不一樣。

這種基調(diào)直到卡珊德拉完成凱法隆尼亞的任務,打敗獨眼人都完美保持著,甚至她刻意去挑釁獨眼人的那一段也十分有趣,你在以前的“刺客信條”里不太會遇到這樣的橋段。雖然劇情中間會穿插很多回憶,卡珊德拉要面對自己的身世和殘酷的過往(這些回憶部分也是暫時不允許透露的),但卡珊德拉是個樂觀的人。我個人是很喜歡這種變化的,如果后面再多一些這樣的劇情,可以讓整個游戲進程都心情放松,但我也不確定這就是整個游戲的基調(diào)。

女主帥氣登場,然后就先挨了一拳,這似乎定下了整個故事的基調(diào)

在凱法隆尼亞島,卡珊德拉就像《起源》中一樣,可以接到各種主線和支線任務,這時,玩家眼中“《奧德賽》是《起源》大型DLC”的一面開始顯現(xiàn)出來,因為基本的系統(tǒng)確實都是一樣的,但是因為《起源》和《奧德賽》差不多同時投入開發(fā),而且《奧德賽》要在《起源》之后面世,因而它的系統(tǒng)仍舊要比《起源》要深入和復雜一些。

本作中據(jù)稱大概有300個任務可以完成,是前作的一倍以上。為了盡量體驗到更多主線內(nèi)容,我?guī)缀鯖]有怎么兼顧支線任務,但依靠主線大概也能升到5級,前去挑戰(zhàn)Boss獨眼人。所以這一代游戲盡管還是跟《起源》一樣有等級壓制(越級打怪很難),但實際上繁多的任務不會讓你在關(guān)鍵的節(jié)點上無計可施。不過限制仍舊是有的,凱法隆尼亞島的最后一個任務要擊敗獨眼人,而這任務無法潛行,你面對的是獨眼人和他的所有嘍啰,如果你不想推支線,那么最好降低難度去打才能輕松一些。

視頻:第一個主線任務

視頻:裝備和世界地圖

海戰(zhàn):似曾相識

卡珊德拉在擊敗獨眼人之后,就會設(shè)法找船離開凱法隆尼亞這個新手小島。更廣闊的區(qū)域向玩家們敞開了懷抱,龐大的游戲地圖上還有數(shù)不清的島嶼可以探索。但首先,你要安全抵達陸地……

是的,卡珊德拉搭乘的船只會被各種其他的船只騷擾,要抵達目的地必須掃清前方海域里的一切障礙,這時就要海戰(zhàn)系統(tǒng)登場了。

這個部分怎么說呢,如果你玩過《黑旗》,也玩過《起源》的海戰(zhàn)部分,其實完全不難上手,基本上都是一個套路,如何攻擊、如何防御、怎么切換武器等等,都與前作差別不大。值得說的是海戰(zhàn)系統(tǒng)的深入程度,如果《起源》里的海戰(zhàn)只是隨便打打,像是一個基本版,那么《黑旗》里的海戰(zhàn)因為有接舷戰(zhàn)和升級,會顯得稍微復雜一些。到了《奧德賽》,海戰(zhàn)可能會變得更復雜,在戰(zhàn)船的屬性界面,我們看到了很多升級元素,從船員到武器、耐久度等,有很多屬性能夠升級。

切換防御視角,損血會少一些

把敵人的船只攔腰撞毀會得到獎杯

另外,你可以給船只招募“特殊副手”,這名副手附帶一些個人屬性,可以為整個船只的屬性帶來增益。

游戲里的第一次海戰(zhàn)過后,有個任務會讓你給船只招募一個副手。招募的時候首先需要讓伊卡洛斯——你的老鷹——在空中俯瞰整片區(qū)域,查看每個敵人隱藏的屬性,找到那個最合適的人,這樣招募而來的目標才會更適合你的船——當然,要招募一個人,你必須用斯巴達踢擊擊敗他。

船只界面,你可以看一下有多少需要升級的項目

由于整個體驗中我只進行了一次海上旅行,還無法對整個游戲的海戰(zhàn)部分作出評價。目前看來,它承襲了很多前作里的東西,好上手,但也沒有那么多意外之喜。整個游戲世界的地圖很大,海域也很大,我想正式游戲里會有很多時間會消耗在這里。

(由于微信視頻上傳限制,只能放出3段視頻。觀看更多《刺客信條:奧德賽》試玩視頻請點擊閱讀原文

視頻:第一次海戰(zhàn)

https://v.qq.com/x/page/v07059sh0xn.html

  視頻:裝備、技能、船只等界面的展示 

 https://v.qq.com/x/page/m07051g0p80.html?start=1

更進一步的RPG化

當我看到海戰(zhàn)里的各種升級元素時,我就像是看到了“刺客信條”系列發(fā)展的縮影。在去年評價《起源》的時候,我已經(jīng)提醒各位朋友,這個系列游戲的思路應該是越來越RPG化的,現(xiàn)在看來算是言中了。這也沒什么不好,我倒覺得大多數(shù)人都會喜歡這種變化的趨勢。

我剛才在上面已經(jīng)提到過,你只可以選擇一個主角開始游戲,這本身就是比較RPG做派的,比這個更有“做派”的是對話樹。你可以想象一個類似《巫師3》的對話系統(tǒng),在跟NPC周旋的時候,有些對話是主線,有些對話是支線;有些對話意味著你要智取對手,有些對話可能意味著之后要強攻;有些對話只用來了解任務背景,不是關(guān)鍵,有些選了以后可就對后面的游戲有了決定性影響。

以上這些在《奧德賽》里全部都有,所以我真的看到了一個很有趣的“刺客信條”,比起前作,它朝RPG的方向又邁出了堅定的一步。

選擇:可以殺了這些盜匪,也可以讓他們滾回去給老大報信

如果你作出“仁慈”的選擇,也可能會得到意外的收獲

在新手島上,卡珊德拉為了給自己的養(yǎng)父馬可斯擦屁股,周旋于數(shù)個NPC之間。簡單地舉個例子,她本來是去A那里要賬的,卻發(fā)現(xiàn)了新的線索B,可能還要牽扯到債主C,這當中的每個人都有一套說辭,而且跟馬可斯的說法有所不同。那么你相信誰說的是真的,到底還要不要這個賬了,就需要在一些關(guān)鍵對話上作出選擇,而且這些選擇《奧德賽》也都給你了。

由于游戲RPG化,劇情演出和文字量顯然是增加了。出現(xiàn)了一些只有在RPG里才會有的對話類型,比如卡珊德拉在任務結(jié)尾要給自己選一匹馬作為獎勵,她可以要求NPC把每一匹馬的情況挨個介紹給她聽,然后再做出選擇,所以,是的,如果你有耐心,或者你本就是一個熱情的RPG愛好者,那么《奧德賽》可能真的對你胃口。

不管你選了哪一匹馬,馬可斯一定會舍不得

但這向RPG邁出的一步到底有多大,由于體驗中我只能沿著一條線向下走,沒法回頭選擇不同的路線做比較,所以我并不知道這些選擇之間的差別到底有多少——我當然希望真的有幾個任務,可以因為選擇的不同而對之后的情節(jié)產(chǎn)生巨大影響,或者因為解決方式的不同給任務帶來完全不同的結(jié)果,這正是“巫師”系列賴以封神的本錢。對于年貨游戲來說,我不敢期待太多,雖然已經(jīng)有消息說,這款游戲里的確有一些關(guān)鍵選擇,能把故事引導去向不同的結(jié)局。

我只能說,有了這關(guān)鍵一步,“刺客信條”RPG化的步伐已經(jīng)難以阻擋,而且不管選擇的自由度有多大,起碼現(xiàn)在,這種“讓你決定”的感覺還是出來了。

看到第一個選項我笑了。當然,自己留著這個任務物品似乎也不錯

RPG化的另一個標志是裝備的變化,從E3時第一次見到裝備界面,就能感到它跟《起源》類似。但變化也是有的:現(xiàn)在你的每個裝備都有了“鑲嵌”功能,只要有對應的材料,再找到鐵匠,就可以“銘刻”自己的裝備,給它額外的屬性。

由于時間關(guān)系,我升到5級還是一身爛裝備,沒看到什么好東西。現(xiàn)在我比較好奇的是,這個裝備系統(tǒng)到底做到了多復雜?是像《起源》那樣重復性很高,還是徹底引入隨機性,讓刷裝備成為“刺客信條”玩家的一大樂趣呢?4個小時體會不出來,只能到正式版里去找答案。

想銘刻,可能要先通過狩獵等途徑獲得材料

在RPG化思路的指導下,《奧德賽》的地圖達到了系列之最,當主角達到5級,從新手島出師以后,有大片的陸地、島嶼和海洋可以前去探索,你會發(fā)現(xiàn),在系列設(shè)定時代越來越早的背景下,“刺客信條”已經(jīng)不會再像《大革命》那樣制作一個巨大的城市地圖,而是徹底倒向了3代和《黑旗》的路子——小城市、大地圖,以及大面積的野外或海洋。這個架構(gòu)本身也是給RPG化設(shè)計提供便利的。

所以,《奧德賽》有了更多的任務,更大的場景,正式版中人物等級開放到50級(DLC中應該還會更高)。為了讓游戲更有RPG的感覺,游戲一開始你可以選擇兩種不同的游玩方式:指導模式,就是一切如系列傳統(tǒng),有各種提示和任務指引;還有探索模式,這個模式更貼近硬核RPG玩家的體驗,去掉了UI,幾乎沒有任何額外提示,一切有賴于玩家自己從任務文本中提煉線索。

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