上周(2019.05.08),一年一度的虛幻引擎技術(shù)開放日活動在上海如期與開發(fā)者們見面。在開放日現(xiàn)場,心動游戲CEO黃一孟給大家?guī)砹司实难葜v分享,會后游戲客棧與多家游戲媒體一同采訪了黃一孟先生,來聊一聊心動游戲這些年的發(fā)展歷程。
自述TapTap的成長:從無人看好
到玩家認(rèn)可TapTap理念
采訪時現(xiàn)場有媒體問道,做TapTap至今最自豪的事情是什么?黃一孟:“現(xiàn)在大家都會以TapTap的評分來衡量一款游戲的口碑,這是我們最初想做的,也是終于做到的結(jié)果,這是最棒的!”
在采訪過程中,TapTap成為了媒體們最關(guān)心的話題,黃一孟為大家講述了TapTap發(fā)展的心路歷程。在最開始很多人是覺得這個方向行不通,當(dāng)時渠道已經(jīng)非常強勢,第三方平臺也在走下坡路,所以在那個時候一個游戲公司說要做個新平臺,大家都是將信將疑的。在最初的一年黃一孟放下老板的身段,一直在找開發(fā)者推廣TapTap,這中間遇到了無數(shù)次質(zhì)疑,甚至很多人覺得這種平臺根本無法做起來。
但是,隨著時間的推移大家終于看到TapTap平臺的價值,也發(fā)現(xiàn)認(rèn)可TapTap這種理念的玩家越來越多,說道這里的時候我們會發(fā)現(xiàn)黃一孟的狀態(tài)是有些許亢奮的,可能TapTap的從無到有才是他如今最為自豪的事情。
但是TapTap對中國游戲行業(yè)發(fā)展的重要意義遠(yuǎn)非如此,如同黃一孟在“虛幻引擎技術(shù)開放日”上的演講一樣,自TapTap之后很多開發(fā)者的理念變成了以玩家為中心,“核心樂趣”成為了游戲開發(fā)的最大前提。
心動為什么選擇Unreal?最大的
意義是樹立了一個更高的標(biāo)準(zhǔn)
黃一孟直言,在最初決定使用Unreal引擎立項的時候,很多朋友都在勸他不要用。但是黃一孟認(rèn)為,中國是全球最大的本地游戲市場,中國的開發(fā)者敢于投入更多的人力、物力和預(yù)算用于手游開發(fā),這其實是一個機遇?!霸谶@樣的前提下我們能夠有機會嘗試使用Unreal這樣的引擎,我們可以用很多的時間試錯,這是非常大的機遇?!?/span>
目前心動三個游戲項目組使用Unreal引擎已經(jīng)有半年的時間,雖然目前并沒有把Unreal的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,但是在另一個層面卻讓黃一孟收到了驚喜?!盀槭裁次覀円肬nreal?并不是說要通過這引擎來投機取巧,Unreal引擎最大的意義是給了我們一個標(biāo)準(zhǔn),讓我們自己在意識形態(tài)上樹立起高標(biāo)準(zhǔn),未來我的目標(biāo)一定要做世界級高標(biāo)準(zhǔn)、高投入的游戲產(chǎn)品。做了一個Unreal項目以后你會發(fā)現(xiàn)人才的儲備、人才的引進都發(fā)生了巨大的改變和提升,這是Unreal對我們最大的意義。未來公司的發(fā)展只有一條路,就是不斷提高自身的實力和能力,做出優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品?!?/span>
全球市場是中國游戲開發(fā)者
所遇到的一個歷史性機遇
《仙境傳說RO:守護永恒的愛》是心動聯(lián)合研發(fā)的一款MMORPG手游,在開放日現(xiàn)場,除了TapTap之外,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》是黃一孟提及最多的一款產(chǎn)品。黃一孟介紹到這款游戲在全球市場的表現(xiàn)已經(jīng)完全超出了他們的預(yù)期。
黃一孟覺得《仙境傳說RO:守護永恒的愛》在全球范圍內(nèi)取得的成就也是一個縮影,所有的中國出海游戲在最近這一兩年的時間內(nèi)都取得了非常大的成就,心動也在幫助更多開發(fā)者把項目發(fā)行到全球市場。我們現(xiàn)在去看海外市場的排行榜、暢銷榜,尤其是臺灣地區(qū)、韓國和東南亞,中國手游都取得了令人矚目的成績?!叭蚴袌?,這是中國的游戲開發(fā)者所遇到的一個歷史性機遇?!?/span>
( 完 )
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