??青春元宇宙虛擬人成為行業(yè)最熱門的賽道,隨著越來越多的人開始將注意力集中在元宇宙上,我們看到了一波充滿狂熱和不安的新概念的興起。對于元宇宙來說,這種狂熱和躁動似乎很相似。在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們都見過區(qū)塊鏈時代這樣的場景??梢钥隙ǖ氖?,如果元宇宙被這種情緒所束縛,它必然會陷入發(fā)展的死胡同。真正從新的角度看待元宇宙,找到屬于元宇宙的發(fā)展模式和方法,可以避免陷入概念的惡性循環(huán)。
??其次,當(dāng)前元宇宙的基礎(chǔ),如區(qū)塊鏈、量子計算、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能,仍處于早期發(fā)展階段。不過,從去年開始,元宇宙的布局就產(chǎn)生了動力。沒有“熱度”或“概念”。一些以元宇宙社交游戲概念為主的應(yīng)用,如游戲界面、互動社交、定制開發(fā)等,不穩(wěn)定,“急于上手”。基于元宇宙社交橫幅的個別應(yīng)用因侵犯用戶隱私和虛擬服裝而卷入爭議。在“元宇宙”的旗幟下,還有一款提供增值服務(wù)的軟件,涉嫌虛假宣傳和營銷。在“元宇宙一切皆有可能”大行其道之后,關(guān)于元宇宙“回歸理性”、“擠泡沫”的思想正在形成共識。
??只有實(shí)現(xiàn)了不同新技術(shù)之間的深度融合,通過區(qū)塊鏈技術(shù)將這些新技術(shù)橋接在一起,才能真正讓不同的新技術(shù)發(fā)揮作用,元宇宙時代才剛剛到來。這兩個條件是必不可少的。如果只滿足條件,那么即使是顛覆性和創(chuàng)新性的概念也只是噱頭,必將走入死胡同。
??今年以來,國內(nèi)外一些互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)布的各類社交應(yīng)用,紛紛瞄準(zhǔn)“青春元宇宙”賽道。這些社交應(yīng)用程序引入了自定義圖像功能,例如“捏臉”和“裝扮”,以賦予虛擬人更真實(shí)和鮮明的個性。用戶可以做筆記并展示虛擬人的愛好和關(guān)注點(diǎn)。該平臺還將根據(jù)用戶的個人資料推薦更多匹配的內(nèi)容,并推薦與他們有相似興趣的朋友。青年群體不僅有強(qiáng)烈的社交需求,還有探索世界的好奇心。元宇宙更適合年輕人交流,尤其是在疫情期間,一定程度上滿足了年輕人“近距離交流”和“面對面交流”的渴望。
??元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)社交功能,符合95后年輕人通過“線上+線下”社交網(wǎng)絡(luò)形成趣味群體的需求。新一代年輕人喜歡表達(dá)和展示自己,有強(qiáng)烈的創(chuàng)造欲望,注重文化消費(fèi)。他們對原創(chuàng)、有趣、多樣的文化產(chǎn)品有更高的要求。這些功能還為元宇宙的發(fā)展提供了可預(yù)測的環(huán)境。
??為進(jìn)一步推動元宇宙產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注虛擬人產(chǎn)業(yè)。虛擬人在元宇宙的發(fā)展中具有重要的戰(zhàn)略意義,這也使其成為元宇宙行業(yè)最熱門的賽道之一。與此同時越來越多的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司加入進(jìn)來,充分積累了虛擬人的能力。
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