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用「集市店」做潮玩,酷樂潮玩的一次新亮相

“集市店,還有一個價值,就是為原創(chuàng)的設(shè)計者,提供更加方便的展示和銷售的場景?!?/p>

作者 | 龐夢圓

隨著潮玩市場越發(fā)成熟,新零售全面興起,有近10年歷史的潮玩雜貨零售品牌酷樂潮玩,正在進行一場全面的店態(tài)升級改造。

6月12日,酷樂潮玩武漢薈聚店開業(yè),該店采用酷樂潮玩首次發(fā)布的新店態(tài),“潮玩雜貨集市店”。店鋪占地500多平米,采用賽博朋克設(shè)計風(fēng)格,有9大主題館,23個主題專柜,6000多個潮玩雜貨。

將“潮玩”與“生活創(chuàng)意雜貨”,結(jié)合“集市”的逛購體驗場景,這使酷樂潮玩脫穎而出,成為潮玩零售領(lǐng)域的新物種。在全新升級的店態(tài)中,這種邊玩邊淘的沉浸式屬性更突出、更豐富、更具差異化。

而支撐新店態(tài)落地和運營的,是酷樂潮玩積累多年的線下零售經(jīng)驗,以及由此形成的成熟供應(yīng)鏈和靈活進銷存周轉(zhuǎn)能力。

同時,今年的酷樂潮玩將在開更多店的基礎(chǔ)上,做好IP內(nèi)容的場景化打造,做好線下店的數(shù)字化升級,做好客戶的全線深度觸達,并將內(nèi)容IP盡可能多地嫁接到店內(nèi)各品類商品之中。

01

新店態(tài)

在酷樂潮玩創(chuàng)始人鄔勝峰的理解中,潮玩更多是“有內(nèi)容的商品”。因此在運營上,就要對用戶進行基于內(nèi)容的精神和情感溝通。具體到線下,打造基于內(nèi)容的場景化空間就變得十分重要。

這也是為什么酷樂潮玩的新店態(tài)提出“集市店”的概念。不同于市面上已有的潮玩“集合店”,集市具有不固定性,集市不會每天出現(xiàn),但酷樂潮玩用“集市店”的方式把集市固定了下來,同時保留集市內(nèi)容多元、好逛的特點。

集市店,還有一個價值,就是為原創(chuàng)的設(shè)計者,提供更加方便的展示和銷售的場景。

好逛,是集市的又一個特點。酷樂潮玩希望,顧客來到店里不單純是為了購物,“逛本身就是一種娛樂”。這符合酷樂潮玩的DNA,“玩心出發(fā),激活快樂”。6月12號武漢酷樂潮玩“潮玩雜貨集市店”開業(yè)當(dāng)天,就有官方設(shè)置的主題快閃活動,有店員化身NPC與顧客互動,還有派對和網(wǎng)紅打卡,全方位提供沉浸式服務(wù),打造邊玩邊淘的一站式逛購體驗,將“好玩”深植于品牌基因中。

現(xiàn)在,逛各種各樣的創(chuàng)意集市已成為年輕人線下娛樂的新愛好,在集市上淘貨也作為一種線下消費方式再度流行起來。集市本身就有展覽的性質(zhì),酷樂潮玩武漢薈聚店為集市提供了足夠的空間和適配的場景,可以定期舉辦各種創(chuàng)意活動,包括IP類商品的展示,新品發(fā)布,限量款發(fā)布,或結(jié)合節(jié)日、熱點等將活動日?;?/p>

對潮玩商品進行好逛、好玩的場景化打造,是隨著潮玩市場的整體發(fā)展逐步被品牌重視起來的。

2012年,“酷樂潮玩”成立,應(yīng)該是國內(nèi)第一批使用“潮玩”概念的品牌。但當(dāng)時的大環(huán)境是,國內(nèi)潮玩供應(yīng)鏈不成熟,上游IP不充分。市面上的潮玩品類單一,以國外的動漫周邊為主,國漫團隊還在研究內(nèi)容,遠沒有到做衍生品或周邊的階段。消費者端,潮玩更多是一部分設(shè)計愛好者、藝術(shù)愛好者的小眾收藏。

于是,酷樂潮玩出于對市場的長期考慮,為品牌做了近10年之久的規(guī)劃,決定從“創(chuàng)意生活雜貨”入手,突出“玩”的生活方式概念,“玩心出發(fā),激活快樂”,與潮玩行業(yè)一起成長。

當(dāng)下潮玩市場擁有巨大潛力,一眾潮玩零售品牌協(xié)力掀起了潮玩的消費熱潮。它切中了Z世代的情緒消費、悅己消費需求。盲盒撬動了潮流玩具的大眾市場,但“潮玩”的定義其實涵蓋更廣,品類更多元,隨著國民認(rèn)知的逐漸延伸,廣義的潮玩正在不斷被大家接受和喜愛,這對酷樂潮玩來說,正是下一次謀定而動的新契機。

潮玩市場的競爭還在初始階段,每一位玩家都有機會走出自己的路,而在全國有近300家直營門店的酷樂潮玩,除了加強店鋪的內(nèi)容場景化 ,還對線下店展開了全面的數(shù)字化升級改造。

2020年,酷樂潮玩提出新零售戰(zhàn)略,在實體渠道門店升級6.0版新店態(tài),聯(lián)合多個IP打造行業(yè)案例,私域運營和線上銷售業(yè)績快速發(fā)展。實際上,2018年酷樂潮玩就開始做數(shù)字化升級方案。

數(shù)字化改造首先從線上線下打通開始。以新開業(yè)的武漢店為例,店內(nèi)共9大主題館,每一個主題館都對應(yīng)有線上的主題小店,主題小店里除了有關(guān)于商品的更多內(nèi)容,還有供消費者交互的“圈子”。目前,酷樂潮玩的線上渠道包括官方APP,微信小程序,各大電商平臺的旗艦店商城。

除此之外,酷樂潮玩鼓勵和培訓(xùn)門店店員數(shù)字化應(yīng)用;借助會員系統(tǒng),增強私域打造和線上運營。整個過程中,酷樂潮玩的組織結(jié)構(gòu)也會相應(yīng)地往中臺化靠攏。

改造不僅限于新店,老店改造也會依據(jù)優(yōu)先級持續(xù)進行。

潮玩屬性使然,潮玩零售對商品更新頻率要求極高,數(shù)字化無疑將對酷樂潮玩提供很大幫助。多年零售經(jīng)驗積累下來,酷樂潮玩訓(xùn)練出了一套成熟的供應(yīng)鏈基礎(chǔ)和靈活的庫存更新能力,這被視為它們的核心競爭力。

目前,酷樂潮玩每月商品更新20%左右,主要集中在IP類、盲盒類。一款新盲盒從設(shè)計到推出,大概需要3到6個月。

02

渠道

武漢薈聚中心,是酷樂潮玩新店態(tài)“潮玩雜貨集市店”的第一個落地。之所以選擇將新店態(tài)的首店選在武漢,一是符合酷樂潮玩今年在全國店鋪布局的整體節(jié)奏,另外,也得益于武漢在潮玩零售上的良好數(shù)據(jù)。

目前,酷樂潮玩在全國的近300家直營門店多集中在一線城市,“在一線我們的知名度還可以”,因此,今年的店鋪拓展以1.5線城市,內(nèi)陸城市,以及沿海三線城市為主。武漢是華中地區(qū)的標(biāo)桿城市,經(jīng)濟起步較好。更有內(nèi)部數(shù)據(jù)反映,武漢的潮玩類商品業(yè)績增長幅度較大,“預(yù)計明年銷量上來會非常快”,故而成為新店態(tài)首選。

武漢店開業(yè)前,四五月份,酷樂潮玩已在全國新開門店30多家。鄔勝峰在接受《新商業(yè)情報》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)采訪時提及,今年的開店速度比以往更快,預(yù)計到年底,總店鋪數(shù)會達到400家左右,“開店是基本功?!?/p>

這與整個潮玩市場漸趨成熟有關(guān),上游IP更豐富,供應(yīng)鏈更完善,下游消費者需求也有所提升。但這都是外因,更重要的是,“酷樂潮玩自己,對整個業(yè)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)化的能力有所提升”。

酷樂潮玩的消費者以20歲左右的年輕人為主,潛力消費人群是5-6歲的小朋友,這個年齡段的孩子,有自己的愛好和選擇能力,會主動到店選購。

在不同購物中心,酷樂潮玩有不同的店鋪規(guī)劃。商場級別越高,店鋪面積越大,規(guī)格也越高,但不排除有些意外,一些購物中心暫時沒有好位置,“但我們也想進,就會開得相對小一點?!?250到300平米的店鋪是酷樂潮玩的主力,武漢匯聚中心相當(dāng)于城市旗艦店,因此更大一些。

到各個商場開店,“攻城略地”,是現(xiàn)階段潮玩行業(yè)的一個顯形表現(xiàn)。但截至目前,酷樂潮玩還沒有感受到拿店的壓力,鄔勝峰說,“購物中心還是非常歡迎酷樂潮玩這種業(yè)態(tài)的?,F(xiàn)在對我們考驗最大的不是選址問題,而是有沒有對接到合適的店鋪,團隊能不能把這些店開出來?!?/p>

甚至,酷樂潮玩的理解中,一個新店態(tài)的落地不僅僅是把店開出來而已,更包括運營。對酷樂潮玩而言,線下零售是考驗“功力”的事。在商場里,任何一個品牌的競爭對手都不只是同行業(yè)的競品而已,國外的品牌,新興的品牌,國內(nèi)的品牌,都在同一個平臺上競爭,“你是在跟這些品牌競爭你的消費者”。

03

內(nèi)容

潮玩行業(yè),強渠道是基礎(chǔ),負責(zé)錦上添花的是IP內(nèi)容。渠道和IP缺一不可。

酷樂潮玩店里,IP類產(chǎn)品占比接近一半,其中盲盒占比相對更高,這與市場需求有關(guān)。新開業(yè)的武漢城市旗艦店的IP有恐龍kibbi、積木熊、Funko西游記孫悟空展會限定chase福袋等具有高話題度和爆款屬性的潮玩限量發(fā)售,還有angel boy酷樂潮玩定制炫彩款限量發(fā)售,以及今年大火的動漫ip奧特曼發(fā)售,等等。從營業(yè)額看,包括盲盒、動漫周邊等泛IP類潮玩占全店的50%-60%,其中盲盒是坪效最高的區(qū)域。

同時,為了讓購物中心的集市消費者沒有消費障礙,并保證交互頻次,這些泛潮玩類商品的價格帶在幾十塊到兩三百塊之間,酷樂潮玩認(rèn)為,如果定價太高,消費者很難產(chǎn)生購買沖動。

可持續(xù)供應(yīng)的、動人的IP是所有交互的原點。

2018年開始,酷樂潮玩也開始有意挖掘自己的IP和設(shè)計師。在酷樂潮玩的標(biāo)準(zhǔn)中,IP的粉絲要與酷樂潮玩的粉絲屬性有重合,IP要容易轉(zhuǎn)化為商品??針烦蓖鎸P版權(quán)的購買也不是買斷制,而是以階段性為主。

但整體而言,在酷樂潮玩,對原創(chuàng)IP團隊的搭建是一個長遠且慎重的規(guī)劃,一些比較優(yōu)秀的原創(chuàng)IP的推出要在未來慢慢推進和實現(xiàn)。

或許以后,酷樂潮玩也會有投資藝術(shù)館之類擴大自己IP源頭的操作,但對于是否與電影合作制作衍生品還比較保守,因為“電影不確定性太強”。

關(guān)于IP,酷樂潮玩的更多精力在把現(xiàn)有商品IP化上。

也就是說,未來,酷樂潮玩考慮把飾品、用品、美妝等生活雜貨類商品都盡量跟IP結(jié)合,“我們會幫它們跟IP對接,我們簽約IP,讓供應(yīng)商來做;希望合作伙伴能信賴我們的渠道優(yōu)勢,這是一項高競爭壁壘,我們正在發(fā)揮自身線下能力和線上數(shù)字化潛力,攜手合作伙伴互利共贏。我們也在努力挖掘有潛力有熱情的IP設(shè)計師,共同發(fā)揚'玩’的事業(yè)?!蹦壳?,一些配飾、包包類產(chǎn)品,已經(jīng)經(jīng)過酷樂潮玩與IP的對接,變成了IP類商品。

對于消費者比較喜歡的另一個品類飾品,則會往更潮流、個性化、時尚的方面去做,設(shè)計更多明星款,網(wǎng)紅款,KOL代言款。

因此,酷樂潮玩的潮玩生意,也可以理解為IP類潮玩雜貨生意。如果再對這里的IP進行一次解釋,那就如鄔勝峰所說,“我們的本質(zhì)是內(nèi)容商品的零售商”。

04

新物種

2012年成立至今,酷樂潮玩走過近10年,它幾乎是最早一批使用“潮玩”概念的品牌。一開始,受限于國內(nèi)潮玩行業(yè)自身的不成熟,酷樂潮玩從“創(chuàng)意生活雜貨店”切入,本質(zhì)上與2010年剛創(chuàng)業(yè)時的泡泡瑪特做的事一樣。

但泡泡瑪特沒有將雜貨店走通,而是找到盲盒這個魔法,成為潮玩市場的老大??針烦蓖鎰t從雜貨店出發(fā)曲線救國,同樣走到了今天,在潮玩賽道上與泡泡瑪特再次相遇。

如今放眼潮玩零售市場,幾乎找不到與酷樂潮玩的模式高度相近的品牌,這種模式也很難被復(fù)制?;蛟S它們與一些品牌有業(yè)務(wù)重合,但綜合起來仍是不一樣的物種。

近年來潮玩品牌誕生增速,在同一商圈甚至可見多家潮玩店,也不乏售賣相同的商品,競爭不可謂不激烈。但在酷樂潮玩看來,堅持走好自己的路,鞏固自身壁壘才是關(guān)鍵點。

“我們不擔(dān)心貨源競爭,我們重視差異化,但不會過于偏執(zhí)而忘了本就具有的強大優(yōu)勢壁壘,后者才是我們真正的'差異化’。”

目前,酷樂潮玩并不是聲量最大的潮玩品牌,但鄔勝峰相信,“數(shù)據(jù)說話”?!拔磥淼氖袌鍪瞧催\營能力的,聲量越大,消費者對你期望越高,如果沒有運營能力做支持,會適得其反”。 

確實,線下零售是一個漫長的事??針烦蓖嬖谖錆h的新店態(tài),體現(xiàn)的是品牌對場景的重視,更是品牌的店鋪運營到了更深入階段的表現(xiàn)。“場景”是一個被頻繁使用的詞匯,但是與內(nèi)容有關(guān)的場景,線上線下一致的場景,才能真正發(fā)揮場景的作用。

繼續(xù)追溯的話,打造場景,本質(zhì)是為了給客戶更好的體驗,這與私域運營,會員系統(tǒng)的深度使用,都是一脈相承的。最終,都是為了回歸到內(nèi)容性商品本身,如何用內(nèi)容賦能商品,如何用內(nèi)容服務(wù)消費者。

酷樂潮玩在武漢的潮玩雜貨集市店,用賽博朋克風(fēng)格營造了空間,用集市店的方式助推了體驗。

同時,潮玩雜貨的概念,也是在給潮玩祛魅。潮玩不是給特定某個人群的商品,潮玩可以以盲盒、手辦、周邊的形式出現(xiàn),也可以與生活雜貨對接,將潮玩生活化。

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