一場龍爭虎斗即將上演。
文/不覺
中國市場的產品大年要來了?
近日,葡萄君整理了一份2020年國內市場手游大作名單,羅列了10款預計在年內上線的產品。根據統(tǒng)計,騰訊、網易或許都將在今年拿出殺手锏,其他廠商也各出奇招,堪稱「神仙打架」。
PS:鑒于很多游戲廠商還未公布產品信息,葡萄君的統(tǒng)計數據并不全面。有遺漏的地方,歡迎大家在評論區(qū)補充。
論IP和研發(fā)實力,名單上絕大部分產品都有常駐暢銷榜TOP10的潛力。年初就能列出這樣一份清單,情況相當少見。
當然,葡萄君不能保證這些產品都會在今年上線,但這并不妨礙我們從這些產品身上展望國內市場的趨勢。
以下為名單中產品介紹以及趨勢分析
《地下城與勇士》手游(IP改編、合作研發(fā))
開發(fā)商:Neople/騰訊
游戲類型:MMO、ARPG
上線時間:官方未公布,
Nexon2019年Q4財報中透露年內上線,手游體驗服共研計劃已開啟。
葡萄君點評:
DNF是影響了一代中國玩家的頂級IP,端游歷史最高在線500萬人(2016年數據)。自去年年底預約頁面上線至今,手游預約量已達到1900萬。最近,官方已發(fā)放兩次測試資格,3月20號還將在招募頁面上放出1萬個激活碼。
本作早在2017年2月就拿到了版號,研發(fā)周期長達4年多。從揭露內容和演示畫面來看,游戲采用2D逐幀動畫的方式處理人物動作,對職業(yè)特色做到了較好還原。
在操作上,游戲加入了「一鍵連招」設定,即連續(xù)點擊單個鍵位釋放復數技能;還有「滑屏釋放」設定,通過滑動單個技能打開十字,選擇多個技能。內容方面,游戲新增了不少端游上不曾出現過的玩法,以及獨立于端游的首個團隊副本。
這款游戲能取得怎樣的成績,是今年國內游戲圈最值得關注的問題之一。
《使命召喚》手游(IP改編、合作研發(fā))
開發(fā)商:騰訊(天美工作室)/動視暴雪
游戲類型:FPS
上線時間:官方未公布;成熟游戲,只等版號。
葡萄君點評:
作為全球級頭部IP的改編作品,《使命召喚》手游還原了主機/PC版本 PVP的核心玩法,為核心玩家提供了大量的定制化選擇;同時,還降低了傳統(tǒng)FPS游戲的認知負擔,得到了普通手游玩家的青睞。
從結果來看,去年10月游戲在海外上線一周之內,下載量就突破了一億次,目前在國內官網上的預約量也已達到2000萬。
不得不說,產品的優(yōu)秀表現與天美工作室有直接關系。動視暴雪曾在移動端上線過3款COD改編手游,但都反響平平;通過《使命召喚》手游,天美也再次證明了自己在射擊品類上的積累。
值得一提的是,在《使命召喚》手游中天美工作室驗證了其
對引擎中臺的理解,比如為讓項目中所有物體統(tǒng)一使用PBR材質渲染,統(tǒng)一了制作管線和技術管線等。
《英雄聯(lián)盟》手游(IP改編、合作研發(fā))
開發(fā)商:Riot Games/騰訊
游戲類型:MOBA
上線時間:官方未公布;已有較成熟的游戲演示實錄,2019年底進行過測試
葡萄君點評:
作為最成功的MOBA端游,《英雄聯(lián)盟》2019年9月最高在線仍有800萬人。在中國這個IP的影響力無需多說,手游還未上線,TapTap平臺就已有4.5萬條評價。
葡萄君曾在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上
專訪了《英雄聯(lián)盟》的兩位制作人。據了解,本作格外注重對端游的還原程度,相較同類產品在操作上的門檻更高一些。同時,為了減短單局時長,游戲縮減了防御塔數量、取消了樞紐塔,并且讓樞紐可以直接攻擊。
當然,鑒于《王者榮耀》根深蒂固的影響力,不知道《英雄聯(lián)盟》手游在國內能不能有席卷之勢。但至少在全球范圍內,還未出現一個真正的MOBA手游爆款,《英雄聯(lián)盟》手游有機會對這位置發(fā)起沖擊。
《天涯明月刀》手游(IP改編、自研)
開發(fā)商:騰訊(北極光工作室)
游戲類型:3D MMORPG
上線時間:官方未公布;產品經歷過3次測試,完成度較高,已獲得版號
葡萄君點評:
《天涯明月刀》手游立項于2017年。根據葡萄君近期的測試體驗,在技術方面,游戲內人物建模、光影表現質量非常高,捏臉系統(tǒng)極為精細,可調整的臉部參數有將近300個,主線劇情動畫采用了實時演算技術。
在內容方面,游戲中加入了大量的奇遇事件,玩家在游戲里的選擇、際遇,會切實地導向不同的NPC結局。操作方面注重鼓勵玩家手動操作,野外常規(guī)PVE戰(zhàn)斗可以開啟自動戰(zhàn)斗,但是關鍵QET和套路技能需要手動操控。
從測試表現來看,《天涯明月刀》手游應該能再次為MMO手游的美術、技術等硬指標立下標桿。游戲首測時測試服TapTap評分一度升至滿分10分,側面反映了當時參與測試的核心玩家對游戲的滿意程度。
對騰訊游戲來說,這款產品也有特殊意義:填補自研體系中頭部武俠MMO手游的空白。
手游《代號:生機》(自研)
開發(fā)商:騰訊(光子工作室)
游戲類型:FPS、生存類開放世界
上線時間:官方未公布;騰訊UP2019曝光,立項至今接近3年。
葡萄君點評:
《代號:生機》由光子工作室開發(fā),制作團隊超過200人。游戲嘗試了大型開放世界、擬真荒野生存等創(chuàng)新玩法,添加了露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等互動內容。
「真實性」應該是本作最突出的標簽。角色如果在暴雨中前進,身上就會逐漸濕透,隨著天晴時間推移,衣服又會慢慢恢復干燥。此外,游戲內所有建筑都是可以探索的,物理與化學引擎還支持呈現水、火、電等元素的連鎖反應。
顯而易見,《代號:生機》對標的是《明日之后》??紤]到近兩年手游制作技術的飛速進步,不知道《代號:生機》在真實性和玩法上能否做得更加出色。
《暗黑破壞神:不朽》(IP改編、合作研發(fā))
開發(fā)商:網易/暴雪
游戲類型:暗黑、APRG
上線時間:官方未公布,游戲研發(fā)時間起碼3年以上;制作人2019嘉年華上強調游戲的進度「令人滿意」。
葡萄君點評:
作為頂級ARPG系列在移動端的正統(tǒng)作品,《暗黑破壞神:不朽》一直備受矚目。游戲美術風格較為明亮多彩,更接近《暗黑3》;操作、玩法依然建立在系列一貫機制上,比如技能之間的屬性、效果聯(lián)動等,但加入了蓄力施法的設定。
除了游戲本身以外,網易和暴雪首次在研發(fā)上的合作也讓人期待。據葡萄君了解,整個開發(fā)過程是完全同步的,并沒有「暴雪負責A、網易負責B」的情況。比如故事劇情設計,網易會有一個文案小組,對應的暴雪那邊也有一個,兩邊共同探討。
《哈利波特:魔法覺醒》(IP改編、合作研發(fā))
開發(fā)商:網易/Portkey Games
游戲類型:CCG卡牌對戰(zhàn)、RPG
上線時間:官方未公布;2019年年底進行過限量內測,玩法和框架都較完善。
葡萄君點評:
《哈利波特:魔法覺醒》由網易與Portkey Games合作研發(fā),是以《哈利·波特》系列原作小說、電影為藍本的冒險題材游戲,玩法為RPG結合即時制卡牌戰(zhàn)斗。復古歐美繪本的美術風格頗為新穎。
游戲背景設定在第二次巫師世界大戰(zhàn)的幾年后,玩家將以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法學校的錄取通知書,開啟一趟不平凡的巫師之旅。
上一次測試后,游戲測試服在TapTap平臺的評分高達9.4分,絕大多數評論都給出了4~5星的評價,這在大廠產品中還是較為少見。游戲2019年年末進行的挑選魔杖預約活動曾刷屏一時,證明了IP的引流效果。
《原神》(自研)
開發(fā)商:米哈游
游戲類型:開放世界RPG
上線時間:官方未公布,已研發(fā)3年,已獲版號
葡萄君點評:
自曝光以來,《原神》的關注度就達到了巔峰。不只因為既視感,還因為它的開發(fā)難度。
研發(fā)團隊超300人、更精細的3D卡通渲染、開放世界、全平臺……這是一款野心巨大的游戲,如若成功足以改變米哈游的行業(yè)地位,也很可能會影響國產開放世界的設計方向。
正如葡萄君之前所說,不管你是看熱鬧的,瞎起哄的,還是抱期待的人,《原神》最終會以什么狀態(tài)來面對市場,這件事本身都值得我們關注。
《龍之谷2》(IP改編,自研)
開發(fā)商:盛趣游戲
游戲類型:3D MMORPG
上線時間:官方未公布;已獲得版號,產品較成熟。
葡萄君點評:
《龍之谷》在國內同樣是個知名IP,1代手游曾月收入超10億元。與1代相比,《龍之谷2》在表現力上更加出色,人物建模更精致、畫面更細膩。在機制方面,游戲引入了很多創(chuàng)新機制,譬如野外機制、強化MMORPG要素等改變,顯然是想讓作更向大眾品類靠攏。
這樣的改變或許會讓原有受眾不適應,但作為一個大齡IP,必然需要試著讓游戲觸達核心玩家之外的用戶、擴展受眾群體,從而保持更長的生命周期。作為盛趣游戲品牌更名后的第一個MMO大作,《龍之谷2》的成績值得關注。
《劍俠情緣2:劍歌行》(IP改編、自研)
開發(fā)商:西山居
游戲類型:武俠MMORPG
上線時間:官方未公布;已獲版號,儲備已久,騰訊UP2019公布。
葡萄君點評:
從2017年曝光至今,《劍俠情緣2:劍歌行》的開發(fā)時間已然超過了3年。作為一款MMORPG,本作最大的特色在于大幅弱化了等級和成長歷程的概念,非常強調競技性,即「輕社交,輕數值,重操作,重策略」。制作人劉希曾提過:一個20萬戰(zhàn)斗力的玩家可能會被一個5萬戰(zhàn)斗力的玩家打得還不了手。
具體來看,游戲中每個門派都有2種風格不同的流派,玩家要從每種流派的6項主動技能中選擇4項裝備起來,和流派固定的絕技組成技能循環(huán)進入戰(zhàn)斗。
值得一提的是,本作也早在2017年11月就拿到了版號,葡萄君相信在騰訊UP 2019登臺之后,產品應該已經進入了上線倒計時。
結語
盤點結束后,葡萄君隱隱感覺到一些「一個時代即將結束了」的氣息。
以騰訊旗下《地下城與勇士》手游、《英雄聯(lián)盟》手游、《天涯明月刀》手游為代表,國內最后一些重磅端游IP將被開發(fā),端轉手浪潮已然步入尾聲。伽馬數據近期的報告也顯示,2019年流水TOP100產品中,端游IP改編產品的數量開始呈現萎縮態(tài)勢。
當然,新的時代也到來了。隨著國內廠商手游研發(fā)實力不斷增強,越來越多海外頂級IP開始被引入國內,譬如《暗黑破壞神:不朽》、《哈利波特:魔法覺醒》;更多的無IP自研精品誕生,例如《原神》、《代號:生機》。
一方面,這個「新時代」將繼續(xù)由強者引路。品質標桿、開放世界、真實性……這些標簽背后,頭部產品對于品質的要求越來越高。
另一方面,除了這些超級大作,2020年也有不少頗具潛力的新品。例如騰訊的國漫IP APRG手游《一人之下》,網易的女性向手游《時空中的繪旅人》,云暢游戲的鬼泣IP動作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,電魂網絡的武俠開放世界手游《我的俠客》,游族網絡的東方奇幻二次元手游《山海鏡花》……
哪些產品會成為2020年的爆款?誰都不敢確定。就像2019年,《三國志·戰(zhàn)略版》《少年三國志2》《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《不休的烏拉拉》《啟源女神》等產品的成績都曾超出大家的預期。在游戲這個文化創(chuàng)意行業(yè),只有“不確定性”是唯一確定的事情。
正如紫龍CEO王一所說:「從2019年混亂的11-12月份來看,中國還是最好的市場?!诡^部廠商神仙打架,其他公司各出奇招,2020年,想必這個最好的市場會更加精彩。