騰訊在題材上對SLG的一次嘗試和探索。
文/利落
今日,騰訊發(fā)行的SLG新作紅警OL手游正式上線,并在上線首日登頂免費榜。這個表現(xiàn)并不令人意外——根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),該作在上線前一個月就獲得了超千萬次的預約量。
當然,這樣的預約量除了得益于IP影響力外,也得益于騰訊的運營和分發(fā)能力。
葡萄君在體驗這款游戲以后發(fā)現(xiàn),盡管該作與端游玩法不盡相同,但端游中強調(diào)宏觀策略性的樂趣,還是通過其中的SLG玩法得到了一定的體現(xiàn)。同時在題材方面,制作方也為紅警OL手游量身定制了一些差異化的設(shè)計。
探索題材空缺,打出“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”標簽
如果在TapTap上搜索“SLG”標簽,在搜索結(jié)果呈現(xiàn)的前三十款作品中,中國歷史與歐美中世紀題材占據(jù)了大多數(shù),其中中國歷史又以“三國”為主。在這一點上,紅警OL手游的題材是更有差異化的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”。相比起戰(zhàn)國、中世紀等歷史主題,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”往往能通過一系列信息技術(shù)、熱兵器,甚至是一些帶有科幻色彩的軍事創(chuàng)意,傳達給玩家更加震撼的心理感受。
比方說,紅警歷代作品中大量的現(xiàn)代化軍械和兵種。單以空軍為例,紅警世界觀中獨有的夜鷹直升機、雌鹿直升機、入侵者戰(zhàn)機、基洛夫飛艇等悉數(shù)登場,而類似B-2轟炸機等如今世界上的知名軍武,也出現(xiàn)在玩家的可解鎖列表中。
同時,玩家在游戲中運作的是一座始終處于動態(tài)運轉(zhuǎn)下的軍事基地?;刂欣走_、機械臂等在持續(xù)工作,海陸空部隊也分別在各自領(lǐng)地內(nèi)駐扎、巡邏。
而SLG中的基礎(chǔ)資源,到了紅警OL手游中則變成了一系列現(xiàn)代化軍事戰(zhàn)備。另外,玩家麾下的軍隊也變化為立體的海陸空部隊,玩家要在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的框架下做出排陣和混編。
再者,游戲的畫面效果與“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”題材更加吻合,科技感、金屬感十足。
在目前的SLG市場上,紅警OL手游在題材方面嘗試了一條新穎的道路。而從該作上線首日的市場表現(xiàn)來看,這種題材受到了玩家的認可,加之騰訊頂尖的運營發(fā)行能力及IP加持,也進一步擴大了SLG市場的盤子。
用“聯(lián)盟”帶動社交的設(shè)計思路
在核心玩法上,紅警OL手游延續(xù)了許多傳統(tǒng)SLG手游的設(shè)定。過去紅警老玩家在網(wǎng)吧開黑,在對戰(zhàn)平臺聯(lián)機,而在紅警OL手游中,玩家可以藉由和好友加入同一“聯(lián)盟”,合伙對抗外敵,或者實時互助。比如盟友之間可以實時幫助對方減少設(shè)施升級時間,而當聯(lián)盟成員遭受攻擊并損失戰(zhàn)斗力時,攻擊方會被標記在“聯(lián)盟懸賞”榜單,成功反擊的盟友可以領(lǐng)取賞金。
而在挖掘“聯(lián)盟寶藏”時,如果一位玩家未能得到其他盟友的幫助,寶藏就會在挖掘倒計時結(jié)束前消失。與此同時,系統(tǒng)將玩家每日在“寶藏”玩法上的幫助次數(shù)限制在了10次,而每名玩家每天可挖掘次數(shù)為8次,換言之,聯(lián)盟活躍人數(shù),對該聯(lián)盟所有玩家從這一玩法中得到的獎勵有相當大的影響。這樣的設(shè)計不僅能有效促進社交,提升用戶粘性,玩家的成長體驗也會更加舒適。
戰(zhàn)斗方面,紅警OL手游引入了海陸空三軍的概念。每一次出征,玩家的部隊由兩名英雄和不同比例的兵種組成。英雄包含一些RPG養(yǎng)成的元素,能夠為部隊提供一定的增益效果,而兵力配比的差異不僅僅會體現(xiàn)在部隊戰(zhàn)力上,對部隊負重、行軍速度等同樣會有影響。
用紅警經(jīng)典元素喚醒老玩家
在紅警的系列作品中,最讓國內(nèi)玩家難忘的應該是EA在2001年發(fā)行的《紅色警戒2:尤里的復仇》。在當時國內(nèi)的各路網(wǎng)吧中,紅色警戒2可以說是必備游戲,擊敗七家“冷酷的電腦”,則往往成為玩家向朋友炫耀游戲水準的資本之一。
回到紅警OL手游中,當玩家對步兵下達指令時,“Sir,yes sir!”、“All the move!”等熟悉的語音會重新涌出。同時,制作方在對單位、建筑進行高清化和豐富細節(jié)的同時,保留了最原汁原味的畫風。而在兵種方面,紅警OL手游的選擇是全盤選用紅警系列中的內(nèi)容。對于老玩家來說,這種再現(xiàn)無疑能達成一種情感上的交流。
結(jié)語:下一款騰訊在SLG品類的頭部產(chǎn)品?
現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的SLG手游缺乏成功的頭部產(chǎn)品。而紅警OL手游則填補了這個空白。
在過去的兩年中,騰訊在SLG領(lǐng)域積累下了充足的調(diào)優(yōu)和運營經(jīng)驗,同時在這樣的背景下,紅警OL手游采用全新現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,再加上大IP影響力的加持,讓它在市場上獲得了一個不錯的開端,也讓它有機會成為下一款騰訊在SLG品類的頭部產(chǎn)品。當然,相比于其他品類,SLG往往更看重長線運營,接下來半年甚至1年的時間,將會是紅警OL手游的關(guān)鍵階段。