導(dǎo)語(yǔ):
昨日,巨鳥(niǎo)多多工作室宣布將與龍淵網(wǎng)絡(luò)攜手,將脫胎于MOD的今年爆款游戲《刀塔自走棋》帶到移動(dòng)平臺(tái)。這款命名為《自走棋》的手游在其官網(wǎng)開(kāi)啟了iOS和安卓平臺(tái)的預(yù)約,截止發(fā)稿前,在不足兩天的時(shí)間內(nèi)取得了33萬(wàn)的預(yù)約用戶量。
游戲陀螺也對(duì)關(guān)于如何拿下代理、選擇游戲題材畫(huà)風(fēng)、進(jìn)行全球化發(fā)行等一系列問(wèn)題采訪了該游戲的發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡(luò)的CEO李龍飛。
以下采訪內(nèi)容經(jīng)游戲陀螺整理:
游戲陀螺:《刀塔自走棋》是今年現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,有不少知名發(fā)行商都曾找巨鳥(niǎo)多多談手游的代理發(fā)行,龍淵是如何在這些競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出的?巨鳥(niǎo)多多選擇了龍淵的背后有什么故事?
李龍飛:龍淵網(wǎng)絡(luò)一直以來(lái)都堅(jiān)持開(kāi)發(fā)高品質(zhì)游戲,在游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行上面具有了豐富的經(jīng)驗(yàn),并且一直以創(chuàng)新的美術(shù)設(shè)計(jì)為游戲開(kāi)發(fā)的核心驅(qū)動(dòng)力。而龍淵網(wǎng)絡(luò)和Imba傳媒長(zhǎng)期有合作關(guān)系,Imba在電競(jìng)賽事的舉辦和推廣方面有口皆碑。巨鳥(niǎo)多多通過(guò)《DOTA2游廊自走棋》以及之前的一些優(yōu)秀作品為廣大玩家?guī)?lái)了玩法上的創(chuàng)新,《自走棋》玩法的意義和價(jià)值是非常高的。
所以當(dāng)談?wù)摰健蹲宰咂濉藩?dú)立游戲的未來(lái)發(fā)展的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)三家各有所長(zhǎng),可以在各自的角度努力為《自走棋》未來(lái)的發(fā)展做出自己的貢獻(xiàn)。就如同《自走棋》里的三龍羈絆,我們帶著這樣的BUFF會(huì)更有信心把游戲做好,讓玩家滿意。
游戲陀螺:你們?cè)趺凑J(rèn)為《自走棋》手游用戶的的關(guān)注點(diǎn)和PC玩家有哪些異同?你覺(jué)得這批玩家的用戶畫(huà)像是怎樣的?
李龍飛:《自走棋》的游戲魅力或者說(shuō)核心價(jià)值在于他的玩法設(shè)計(jì)和不斷的優(yōu)化更新,而不在于游戲的終端載體。我們的工作重點(diǎn)是做好游戲內(nèi)容與手游載體之間的優(yōu)化對(duì)接,讓所有玩家獲得一個(gè)更好的手機(jī)端的交互體驗(yàn)。
對(duì)于不同的玩家群體,我們會(huì)照顧他們不同側(cè)重的需求,讓老玩家覺(jué)得容易適應(yīng),讓新玩家易于上手,讓云玩家更愿意加入其中。
游戲陀螺:考慮到大部分手游用戶并沒(méi)有接觸過(guò)《刀塔自走棋》,你們對(duì)于手游版有做改動(dòng)嗎?和《刀塔自走棋》端游相比游戲有什么不同之處?
李龍飛:對(duì)于《自走棋》手游的玩法,我們目前沒(méi)有做任何改動(dòng),目的在于讓大家在手機(jī)端玩到的也是原版的《自走棋》。而對(duì)于手游玩家的操作習(xí)慣和交互體驗(yàn)我們也做了針對(duì)性的優(yōu)化設(shè)計(jì),目的在于讓玩家能夠在手機(jī)上同樣展現(xiàn)自己的運(yùn)營(yíng)能力和操作實(shí)力。而且從游戲本身的特性來(lái)說(shuō),《自走棋》的很多操作其實(shí)原本在手機(jī)端就可以有更好的體驗(yàn)。未來(lái)上線后我們也會(huì)充分采納玩家的反饋意見(jiàn)做進(jìn)一步的優(yōu)化和調(diào)整。
游戲陀螺:您覺(jué)得怎樣能在移動(dòng)端做好“自走棋”這類(lèi)產(chǎn)品,最值得注意的點(diǎn)是什么?
李龍飛:玩法上做到一脈相承,操作上進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,道具絕不影響平衡性,保障游戲順暢運(yùn)行,與玩家保持暢通交流。
游戲陀螺:脫離了《刀塔自走棋》角色與畫(huà)風(fēng)之后,這款產(chǎn)品在題材和畫(huà)風(fēng)上是如何選擇的?為什么?
李龍飛:首先,龍淵于2018年3月啟動(dòng)了一款預(yù)研項(xiàng)目名叫《Project Daydream》,龍淵內(nèi)部的立項(xiàng)流程往往比較長(zhǎng),一般長(zhǎng)達(dá)十二個(gè)月以上。在這段時(shí)間里面,我們會(huì)做大量的美術(shù)設(shè)計(jì)和劇本設(shè)計(jì)工作。同時(shí),我們也會(huì)放出一些素材來(lái)測(cè)試用戶的反饋。
我們確實(shí)可以說(shuō),《自走棋》獨(dú)立游戲的美術(shù)設(shè)定沿用了《Project Daydream》的風(fēng)格,但是這并不是臨時(shí)包裝,而是在龍淵已有《Project Daydream》的風(fēng)格基礎(chǔ)上做的擴(kuò)展和延伸。同時(shí)Q版的人物形象更符合手游玩家的審美習(xí)慣和全球化的需要。當(dāng)然,在《自走棋》手機(jī)游戲上線后,我們也會(huì)根據(jù)玩家的反饋對(duì)人物的設(shè)定做更多的優(yōu)化和調(diào)整。
游戲陀螺:針對(duì)“自走棋”正在嘗試的如信使皮膚的付費(fèi)點(diǎn)外,會(huì)設(shè)置哪些新的付費(fèi)模式?
李龍飛:《自走棋》手游也會(huì)有糖果道具,1元=10個(gè)糖果。我們不會(huì)出售任何影響游戲平衡性的道具,這是競(jìng)技游戲的禁忌。
游戲陀螺:考慮到過(guò)去“自走棋”的玩家是較為分散的,龍淵會(huì)怎樣去聚攏這些不同類(lèi)型的玩家?對(duì)這款手游的推廣計(jì)劃是怎樣的?
李龍飛:《DOTA2游廊自走棋》匯集了DOTA玩家和非DOTA玩家,更留下了“啟動(dòng)器”的梗。其實(shí)自走棋本身就具有聚攏不同類(lèi)型玩家的特性。對(duì)于《自走棋》手游的推廣,除了傳統(tǒng)的手游推廣方式之外,游戲本身的玩家口碑宣傳和未來(lái)的電競(jìng)賽事推廣將會(huì)是兩大助力。
游戲陀螺:您會(huì)怎么看待“自走棋”品類(lèi)的整體市場(chǎng)盤(pán)子,它更適合對(duì)標(biāo)目前市面上哪種題材類(lèi)型的市場(chǎng)規(guī)模?你覺(jué)得登陸移動(dòng)端后整體用戶規(guī)模會(huì)有多大?
李龍飛:《自走棋》的玩法目前在手游品類(lèi)中是比較特殊的,雖然有些游戲模式接近,但玩法又截然不同。我對(duì)她的定義是“多人在線集換式戰(zhàn)棋類(lèi)”游戲,目前沒(méi)有一個(gè)太好的對(duì)標(biāo)對(duì)象。
但可以肯定的是,游戲品質(zhì)的保持和持續(xù)的優(yōu)化更新是至關(guān)重要的,未來(lái)的用戶規(guī)模將由這些因素決定。
游戲陀螺:“自走棋”這類(lèi)產(chǎn)品其實(shí)已經(jīng)誕生過(guò)不少代表性的產(chǎn)品,但為什么會(huì)是以《刀塔自走棋》為代表的產(chǎn)品躥紅,獲得更多的玩家和市場(chǎng)認(rèn)可?為什么是這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)?
李龍飛:我覺(jué)得《自走棋》就是自走棋。很多的游戲模式乍一看相似,但深入把玩之后才會(huì)知道玩法與眾不同,可能這就是《自走棋》被玩家喜愛(ài)的原因吧。好的游戲作品核心就是尋找到玩家喜愛(ài)的游戲玩法并且一直傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn)。終日精耕細(xì)作,才有水到渠成。
游戲陀螺:可以預(yù)想,隨著未來(lái)有更多的“自走棋”手游上線,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)非常激烈,你們?nèi)绾慰创陨懋a(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)?
李龍飛:現(xiàn)今玩家對(duì)于游戲的版權(quán)意識(shí)早已大幅度提高,山寨產(chǎn)品天然從口碑上就會(huì)落于下乘。而從我們的角度來(lái)說(shuō),打磨好自己的產(chǎn)品,讓玩家玩的開(kāi)心才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲陀螺:龍淵對(duì)這款產(chǎn)品未來(lái)的規(guī)劃是怎樣的?是否有把游戲往“IP化”發(fā)展的打算?
李龍飛:手游的生命力保持一直是大家面臨的一個(gè)共同課題?!蹲宰咂濉返膬?yōu)勢(shì)在于游戲玩法,我們需要做的工作就是讓它在手機(jī)端也有卓越的品質(zhì)表現(xiàn)并不斷優(yōu)化創(chuàng)新。
而圍繞《自走棋》的“IP化”發(fā)展,我們已經(jīng)有了初步的計(jì)劃,其中就包括了Imba傳媒在未來(lái)《自走棋》電競(jìng)賽事上的一系列規(guī)劃。
游戲陀螺:考慮到《刀塔自走棋》已經(jīng)驗(yàn)證了對(duì)海外玩家也適合,手游版的發(fā)行是否也定位于全球化發(fā)行?會(huì)選擇怎樣的全球化推廣節(jié)奏?
李龍飛:《DOTA2游廊自走棋》就是可以全世界玩家一起交流的游戲?!蹲宰咂濉肥钟萎?dāng)然也要秉承這個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)。我們將會(huì)全球同步發(fā)行并且根據(jù)玩家的反饋?zhàn)霾煌Χ鹊耐茝V。
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