文/游戲陀螺 太鼓、Echo
7月是小精靈的!整個世界都處在一股抓小精靈的熱潮之中,《Pokemon Go》這款游戲成功的將AR游戲的基本理念傳到了全世界玩家的心中。
這款魔性游戲上線后發(fā)展迅猛,短時間內(nèi)用戶量超過Tinder,日活躍用戶超過Twitter。而對于一直低迷的任天堂股票來說,這更是一劑猛藥。自7月6日正式發(fā)布以來,任天堂的股價已經(jīng)翻了一倍多,截至本周二收盤,任天堂的市值已經(jīng)上漲到420億美元,堪稱妖股。但7月20日,據(jù)路透社報道的消息“任天堂股價收盤下跌12.61%”,今日反彈上漲0.85%。
我們不禁要問,《Pokemon Go》這股熱潮是否具有持久性,還是僅是曇花一現(xiàn)?
歷史證明:爆發(fā)快的游戲通常跌的也快
從歷史來看,通常迅速爆發(fā)的游戲升的快跌的也快,比如《Draw Something》《Words with Friends》。能夠短時間迅速爆發(fā)的游戲,通常是因為其滿足了用戶的好奇心,通過病毒式的口碑傳播快速蔓延開來。但用戶一旦失去了新鮮感,熱度就會下降,這是人的本性。
舉個更為直觀的例子,比如《輻射:避難所》。這款手游是主機游戲大廠Bethesda(以下簡稱B社)在2015年E3展會上首次推出這款重量級IP改編的游戲。蘋果App Store上線當天迅速登頂多國免費榜,上線37小時沖入美國iOS暢銷榜前三,對固化的美國榜單來說就如一股新鮮的血液,讓用戶激動不已。
憑借輻射IP的影響力、E3的關(guān)注度、新鮮精致的模擬經(jīng)營類玩法、加上蘋果App Store的大力推薦,讓這款游戲瞬間燃爆了整個6月,但這個排名并沒有維持很多時間,僅兩個月就跌出了Top 50,后續(xù)基本維持了這個排名,1年多后的今天徘徊在Top 100左右。
《Pokemon Go》內(nèi)容單薄、服務器無法承受高峰流量
① 首先,在看《Pokemon Go》之前,我們先回顧一下精靈寶可夢手游情況
“Pokemon”乃是任天堂推出游戲的IP,被游戲界稱為世界第二賺錢的游戲作品,并且在全世界范圍內(nèi)具有極大的影響力。那么,是否證明只要有好IP就能做好游戲,是否證明只要有世界級IP,就能做出世界級的游戲?
2006年6月,日本任天堂和斯克威爾艾尼克斯(SE公司)合作推出一款ETC游戲《神奇伙伴》,游戲是一款以小精靈作為基準的電子寵物的游戲應用,本以為此作能夠成為任天堂開拓手機市場的第一張牌,卻不料沒有獲得任何收獲。
2015年2月,任天堂正式開發(fā)手游《寶可夢消消樂》,并且之后逐步推廣至世界各地包括中國市場也在內(nèi),但是仍然沒能妙手回春。
游戲的核心,IP是吸引用戶的起點,好的玩法和正確的運營才是能夠留住玩家的關(guān)鍵。
② 《Pokeman Go》的內(nèi)容過于單薄
“Pokemon”這個IP,是源于任天堂掌游《精靈寶可夢 紅/綠》的延伸,而相對于原本掌游而言,《Pokemon Go》所能展現(xiàn)的也不過冰山一角。相反的,整個手游所擁有的吸引力更多的在于玩家之間的互動,玩家和現(xiàn)實的互動?!禤okemon Go》明顯內(nèi)容是不夠豐富的。
從系統(tǒng)設(shè)計方面來看,收集、孵化、對戰(zhàn)的設(shè)置只保證了基本的玩法,或者說只是任天堂在創(chuàng)造“Pokemon”這個IP時所提出的基本理念。而至今為止,一直沒有任何消息提到任天堂插手過這款游戲,至少任天堂根本沒有官方的提到過《Pokemon Go》。也就是說這款游戲或許只承載了“最初的Pokemon”。對于一款新游戲來說,有個好的IP也就是成功的開始,情懷足矣;對于一款關(guān)注度正在逐漸升溫(或者說是迅猛升溫)的游戲來說,沒有后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)意就很難繼續(xù)吸引用戶。
從玩法上看,《Pokemon Go》的玩法是以LBS玩法為主的。而AR的現(xiàn)實增強技術(shù)提高了LBS游戲?qū)τ谔摂M和現(xiàn)實之間的交互。整個游戲的前期,玩家需要四處奔走收集精靈,并且加入PVE玩法挑戰(zhàn)道館;到了中期,運營設(shè)計玩家之間區(qū)分三個陣營,并且可能回歸到《Ingress》類似的陣營對戰(zhàn)PVP玩法,游戲中的沖突設(shè)置能夠增加玩家之間的互動和對抗,但是這種設(shè)置對于LBS游戲來說就很可能引發(fā)現(xiàn)實生活的人際沖突。
最初《Ingress》玩家就曾提到過這一點,兩方陣營之間的排斥性往往由游戲間的對抗上升到現(xiàn)實世界的排斥?!禤okemon Go》的玩法在很多程度上都在抑制這種情況發(fā)生,甚至削弱了玩家之間的對抗性只保留一定量的互動功能,這樣也就變相削弱游戲的可玩性。
③ 《Pokemon Go》GPS定位不準,服務器難以承受高峰流量,這些都可能成為玩家“棄坑”的因素。
韋德布什證券的分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)曾說過:“我估計這款游戲在排行榜的前列最多只能維持四個月的時間,之后就會淡出人們的視線?!?/p>
各種負面問題令人堪憂
《Pokemon Go》火熱的同時也帶來了令人堪憂的問題。為了捕獲精靈,國外很多玩家半夜游蕩在街頭,或者是去比較偏僻的地方,可能給犯罪人員提供了可乘之機?;蛘邽榱瞬东@精靈,私闖他人私人駐地或軍事基地,引發(fā)不必須要的紛爭
此外,這是基于LBS的AR類游戲,所以虛擬世界的人在現(xiàn)實生活中很可能見面,而見面可能會引發(fā)沖突。此前《Ingress》上線時,就曾經(jīng)發(fā)生過男性玩家糾纏女性玩家的事件。
......
一系列的負面問題都可能引發(fā)相關(guān)政府人員的關(guān)注,導致游戲受到一定的限制。
寒假暑假結(jié)束后,熱度或?qū)⑾陆?/strong>
《Pokemon Go》的成功得益于擁有大量空閑時間人群的推動。因為基于現(xiàn)實地理的游戲,沒有大量空閑時間的人還真玩不來。但是任天堂他們很會挑時間,選擇在7月初上線,這段時間,澳洲、新西蘭的學生放寒假,美國的學生則是放暑假。
我們知道口袋妖怪系列最開始是針對小學生出的游戲,而這批被“毒害”的小學生也已經(jīng)長成20歲+,上學、工作皆有。對于上學的那群用戶而言,時間充裕、情感濃烈,點爆《Pokemon Go》足以。所謂《Pokemon Go》一夜刷爆留學圈。
但隨著新鮮感的缺失、寒假/暑假的結(jié)束,熱度也可能會下降。MMO領(lǐng)軍人物Raph Koster就曾表示,時機是一切——現(xiàn)在夏季(美國),小孩、學生有更多空閑的時間,不過暑假結(jié)束后,用戶數(shù)也會減少。
熱情消退?任天堂股價收盤下跌12.61%
7月20日,曾有消息稱Pokemon Go在日本區(qū)域開放,并且將會和麥當勞展開合作將3000多家麥當勞店鋪作為“精靈休息中心”。但是直到第二天仍然不見開放的消息,之后便傳來路透社報道的消息“任天堂股價收盤下跌12.61%”。雖然今日反彈上漲0.85%,相比較之前在美國、澳洲以及新西蘭開放時股價上漲近一倍來看,是正常的回縮還是熱情消退?
結(jié)語:
不可否認《Pokemon Go》存在一系列不完美的事情,但在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上,它帶來的社交話題的意義已經(jīng)遠遠的超過了它游戲本身的意義了。任天堂股票一夜之間上漲,變相的在向世人宣告著AR技術(shù)的潛力無窮。
而《Pokemon Go》不是AR科技的全部,AR的技術(shù)目前涉及的范圍會更加的廣泛?!禤okemon Go》帶給大家的是無窮的想象力和無線的可能。
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