任天堂在最近為熱門神作《塞爾達傳說:荒野之息》更新了一個1.1.1的版本升級,這種小版本以往給人的感覺,不過是修復(fù)BUG、提高穩(wěn)定性之類的,但據(jù)稱《塞爾達傳說:荒野之息》這個新版改善了游戲流暢度,所以最近有外媒針對Switch上新舊兩版《塞爾達傳說:荒野之息》作了幀數(shù)對比測試,發(fā)現(xiàn)真的提升了20%。
外媒DigitalFoundry依然用他們獨門的幀數(shù)對比測試了新舊兩版《塞爾達傳說:荒野之息》,在Switch插入Dock的主機模式下,通過對比游戲中容易出現(xiàn)掉幀卡頓的部分場景,兩個版本的幀數(shù)表現(xiàn),最后總結(jié)Switch上新版《塞爾達傳說:荒野之息》的平均幀數(shù)在29幀,比原來舊版的平均25幀,提升有20%。
從DF在Youtube放出的視頻來看,舊版《塞爾達傳說:荒野之息》在多個場景會出現(xiàn)掉到20幀的情況,而新版則基本都可以保持30幀的滿幀,只是在拿大師之劍的Korok Froest里面,新版游戲雖然有改善,但仍然會感覺到卡頓,幀數(shù)有時會掉到23幀左右,好在這是新版中唯一一個還未能完全流暢的場景。
在保持游戲畫面不損失的情況下,卻提高了游戲幀數(shù)表現(xiàn),看來任天堂在開發(fā)上還沒有很吃透Tegra的硬件。小編在升級游戲后,玩了兩天,原來大雨天不少場景會稍微卡頓一下,但現(xiàn)在似乎真的不會再出現(xiàn)這種情況,新入手游戲的玩家還是趕快升級吧。升級上有遇到問題的,想跟小編一起討論下游戲體驗,都可以與我們小超哥weixn:9501417(長按復(fù)制)聊聊~
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