我們已經(jīng)忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂還記得。
1月17日,任天堂的官方網(wǎng)頁(yè)上出現(xiàn)了一個(gè)預(yù)告頁(yè)面,顯示將在18日早上7點(diǎn)(東京時(shí)間)公布主機(jī) Nintendo Switch 的全新玩法。英國(guó)任天堂的網(wǎng)頁(yè)下方還透露了一小句話:that’s specially crafted for kids and those who are kids at heart(這是為孩子以及那些保有童心的人特別設(shè)計(jì)的)。
所有任天堂玩家都在猜測(cè)這究竟是什么,然而任天堂再一次突破了我們的想象力,沒(méi)錯(cuò)它就是 Nintendo Labo。
Nintendo Labo 的原理是,借助任天堂新主機(jī) Switch 屏幕和手柄可分離的特性,以及手柄上的紅外測(cè)距儀等各種傳感器,再結(jié)合瓦楞紙板就能創(chuàng)造出新的玩具。
玩家在購(gòu)買(mǎi) Nintendo Labo 的套件后,就可以到 Switch 上安裝對(duì)應(yīng)的一系列游戲軟件。接著將紙板裁下來(lái),安上 Switch 的屏幕和手柄,就可以開(kāi)始在上面「彈鋼琴」「騎摩托」「釣魚(yú)」,甚至將自己變成機(jī)器人。
「彈鋼琴」
「騎摩托」
「釣魚(yú)」
「化身為機(jī)器人」
Nintendo Labo 口號(hào)是「つくる、あそぶ、わかる(創(chuàng)造、游玩、理解)」。游玩并不是唯一的目的,創(chuàng)造和理解,也就是游戲之外的探索過(guò)程,變得和玩游戲本身同樣重要。
Nintendo Labo,發(fā)明玩法
在機(jī)器人套件中,玩家的雙手雙腳上都通過(guò)繩子連接到背后的背包里。當(dāng)揮手出拳或移動(dòng)時(shí),繩子將帶動(dòng)背包里的感光元件,使屏幕里的機(jī)器人做出相同的動(dòng)作。只要取下背包的外殼,里面的構(gòu)造一清二楚地展現(xiàn)在你眼前。究竟是如何通過(guò)四肢操控屏幕中的角色,稍微嘗試一下就能理解。
因?yàn)槭亲约鹤龅模匀菀桌斫鈽?gòu)造
雖然紙板可能顯得不夠結(jié)實(shí),但任天堂宣布可以免費(fèi)更換紙板。同時(shí),紙板也能激發(fā)大家的創(chuàng)造力,玩家們不僅可以自行打印并裁剪紙板,也可以嘗試使用塑料、金屬等其他各式各樣的材料來(lái)制造自己的玩具。
無(wú)論是 VR 還是 AR,大眾的印象往往都是昂貴、精密、高科技。而 Nintendo Labo 告訴我們并非如此,想象力和創(chuàng)造力的力量是無(wú)窮的。有這么一則笑話,在太空失重條件下鋼筆無(wú)法順利書(shū)寫(xiě),為了解決這個(gè)困難美國(guó)宇航局絞盡了腦汁,最后只好向社會(huì)懸賞解決方案。這時(shí)一個(gè)小孩兒寄來(lái)了信件,里面只有一句話:「鉛筆可以嗎?」
任天堂扮演的無(wú)疑就是這個(gè)小孩子的角色,并且在制作游戲的時(shí)候也保持了這一理念?,F(xiàn)在各大游戲廠商制作的游戲,畫(huà)面越來(lái)越真實(shí),1080p 都成了最低的要求,高的甚至要支持 4K 分辨率。在高分辨率和高逼真的情況下,游戲畫(huà)面和真實(shí)世界的區(qū)別越來(lái)越小。任天堂卻不然,他們堅(jiān)持認(rèn)為創(chuàng)意才是游戲的核心。今年任天堂的兩款作品《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬力歐 奧德賽》,畫(huà)面風(fēng)格十分卡通,憑借天馬行空的創(chuàng)意收獲了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
《超級(jí)馬力歐 奧德賽》
任天堂游戲設(shè)計(jì)師宮本茂主導(dǎo)開(kāi)放了《超級(jí)馬力歐》系列、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列、《銀河戰(zhàn)士》系列,人稱(chēng)「馬力歐之父」。著名美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司暴雪娛樂(lè)的游戲設(shè)計(jì)師 Bill Roper 曾這么評(píng)價(jià)宮本茂「從你開(kāi)始玩游戲的那一刻起你就能清楚地感覺(jué)到他的思想、他對(duì)細(xì)節(jié)的追求和他對(duì)游戲的熱情,他能讓你在頭 30 秒內(nèi)就領(lǐng)略到游戲的樂(lè)趣,在這方面沒(méi)有哪位設(shè)計(jì)師能夠做得比他更好。他不斷為游戲業(yè)的發(fā)展指明方向,他從未忘記過(guò)什么是真正的樂(lè)趣?!?/span>
宮本茂
宮本茂小時(shí)候非常喜歡到野外探險(xiǎn),有一次他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)洞穴,之后就經(jīng)常帶著手電筒來(lái)這里玩,后來(lái)他還發(fā)現(xiàn)了其他通道走出了洞穴。這一探險(xiǎn)經(jīng)歷讓他印象深刻,并融入了任天堂的游戲中。玩家需要在游戲中自行探索,并從中獲得樂(lè)趣。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》就是如此,其出色的創(chuàng)意使得每個(gè)人都有不同的玩法。在游戲中,當(dāng)山谷攔住了你的道路時(shí),你當(dāng)然可以選擇繞路從吊橋上過(guò)去。但如果你按一定的方向砍倒邊上的大樹(shù),樹(shù)干倒下后剛好架在山谷上,就成為了獨(dú)木橋。雷雨天時(shí)使用金屬武器會(huì)招來(lái)閃電,但如果你碰到怪物時(shí)把金屬武器扔到地上,怪物就會(huì)去撿你的武器,這時(shí)你就可以不費(fèi)吹灰之力看著它被雷擊倒。
玩任天堂的游戲,就像是一個(gè)小孩子在隨意擺弄手里的玩具??赡芤婚_(kāi)始沒(méi)找到竅門(mén)屢屢受挫,但擺弄的過(guò)程本身就是樂(lè)趣。當(dāng)你隱約感覺(jué)找到竅門(mén)并最終成功的時(shí)候,那種油然而生的樂(lè)趣和成就感是難以言表的。
只不過(guò)這樣的游戲在今天越來(lái)越少,玩游戲越來(lái)越像是在完成一份待辦事項(xiàng)列表。每完成一個(gè)任務(wù),每升到下一個(gè)段位,每抽出一張五星或者SSR,就在列表上打上對(duì)應(yīng)的勾。
等到所有勾都打上,我們才得以長(zhǎng)舒一口氣「終于把這游戲玩兒完了」。我們死死盯著列表上沒(méi)完成的部分,失去了探索的過(guò)程,自然也失去了探索的樂(lè)趣。
難能可貴的是,在今天任天堂還幫你記得童年時(shí)代的游戲帶給人的最初觸動(dòng),一個(gè)紙折的飛機(jī)、一把手工木槍?zhuān)鼈儙Ыo童年的你的快樂(lè),可能是現(xiàn)在很多游戲都無(wú)法比擬的。
杭凱 / text
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