現(xiàn)代的游戲可玩性越來(lái)越高,制作精良,引擎畫(huà)面更加真實(shí),尤其是現(xiàn)在的3A級(jí)大作,然而一些比較經(jīng)典的游戲,就漸漸被忘記,它們不是不夠優(yōu)秀,而是續(xù)作發(fā)展的緩慢,自然也就被慢慢的忘記,以下就是五部?jī)?yōu)質(zhì)的冷門(mén)游戲,它們的可玩性很高,內(nèi)容元素豐富。
《進(jìn)化》
該作品是一款含有RPG元素的動(dòng)作射擊游戲,其中兩種玩法,一是玩家可以扮演人類(lèi)士兵,使用槍械科幻技能來(lái)打擊怪物,另一種是,玩家可以扮演怪物,利用夜視功能追蹤人類(lèi),通過(guò)嗅覺(jué)捕食獵物,游戲還有多人模式,玩法采用不對(duì)稱式玩法,扮演人類(lèi)的一方是一個(gè)團(tuán)隊(duì),扮演怪物的一方是一個(gè)人,怪物身上有多種追蹤技能,人類(lèi)只能學(xué)習(xí)單個(gè)技能,而且游戲當(dāng)中還有很多的新鮮元素可以體驗(yàn)。
《忍者之刃》
它是一款比較經(jīng)典的動(dòng)作格斗游戲,該作品采用第三人稱視角,偶爾在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)鎖定場(chǎng)景,游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作非常炫酷,使用忍者刀發(fā)出一系列的炫酷招式,玩家面對(duì)的敵人,大部分都是僵尸和大型變異者,遇到較大的敵人,玩家可以采用技能攻擊,每結(jié)束一場(chǎng)小戰(zhàn)斗后,會(huì)結(jié)算出戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù),它還有最優(yōu)秀的跑酷元素, 在墻壁和坍塌的廢墟中穿梭。
《我還活著》
它是一款末日題材的動(dòng)作游戲,其中采用黑白畫(huà)面風(fēng)格,游戲的整個(gè)體驗(yàn)有一種非常壓抑的感覺(jué),玩家在大地震后的廢墟中生存探索,而且還要面對(duì)搶奪資源的敵人等,進(jìn)入廢墟中,還可以隨機(jī)營(yíng)救一些幸存者,游戲當(dāng)中有射擊 元素,和攀爬跑酷元素,射擊的時(shí)候采用第一人稱,攀爬移動(dòng)的時(shí)候采用第三人稱,而且難度較高。
《藍(lán)色警戒》
沒(méi)錯(cuò),除了紅色警戒還有藍(lán)色警戒,這款游戲的玩法,與正常的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相同,與紅色警戒也相似,但它的主要玩法,不全是建造,只能簡(jiǎn)單的設(shè)置一些防御塔等,其余的設(shè)施全部靠占領(lǐng)地圖上僅有的,游戲中的單位,沒(méi)有任何步兵,最基礎(chǔ)的單位都是坦克,只能占領(lǐng)地圖上的相關(guān)設(shè)施才能發(fā)展自己?jiǎn)挝坏臄?shù)量,而且生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的時(shí)候非常緩慢,整體游戲就是一種慢節(jié)奏的戰(zhàn)略。
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲紅龍》
它是一款非常真實(shí)的模擬策略游戲,完美的模擬出戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境和戰(zhàn)況變化,當(dāng)中的玩法,可不像常見(jiàn)的策略游戲那樣,這部游戲,當(dāng)中的作戰(zhàn)單位,玩家不能親手操控,玩家只能在后方?jīng)Q定投入多少單位,命令單位進(jìn)攻那一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)等,不能像紅警那樣直接去控制單位,游戲中的建模貼圖非常細(xì)致,可以清晰的看見(jiàn)戰(zhàn)車(chē)士兵等細(xì)節(jié)。
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