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一文了解騰訊游戲組織架構(gòu)(最新版)

游戲日報2022“金三銀四”招聘季系列報道為從業(yè)者與求職者提供參考,助力讀者了解各大游戲廠商內(nèi)部組織架構(gòu)體系

騰訊篇

2012年,騰訊為應(yīng)對移動互聯(lián)網(wǎng)大潮,進(jìn)行成立以來第二次組織架構(gòu)調(diào)整,將原有的業(yè)務(wù)重新劃分為七大事業(yè)群,互動娛樂事業(yè)群(IEG)正式成立,負(fù)責(zé)公司整體互動娛樂業(yè)務(wù)的運營與發(fā)展。

2021年2月,騰訊互動娛樂事業(yè)群組織架構(gòu)再次進(jìn)行調(diào)整,原有的多個游戲產(chǎn)品部、合作產(chǎn)品部及相關(guān)業(yè)務(wù)支持部門被撤銷,天美、光子等各大自研工作室進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。自此,騰訊游戲業(yè)務(wù)主要分為五大板塊,即 “職能部門”、 “自研工作室群”、“游戲發(fā)行”、“國際產(chǎn)品運營部”及“IEG Global”。人員方面,由騰訊COO任宇昕擔(dān)任IEG事業(yè)群總裁,騰訊高級副總裁馬曉軼向他匯報,下面才是各大板塊及自研工作室群相關(guān)負(fù)責(zé)人,具體結(jié)構(gòu)如下:

互動娛樂事業(yè)群(IEG)整體組織架構(gòu)圖

一、六大自研工作室群

公開信息顯示,目前騰訊IEG事業(yè)群旗下?lián)碛辛笞匝泄ぷ魇胰?,分別為天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群、波士頓工作室群與NExT Studios,每個工作室群的研發(fā)側(cè)重各不相同,基本實現(xiàn)全品類覆蓋。

其中前面4大工作室群,是2014年由IEG旗下的琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室拆分而來;波士頓工作室群2008年正式成立,至今14年過去但依然無法得知該工作室群具體情況;NExT Studios于2017年成立,專注創(chuàng)意游戲的研發(fā)。

目前在每個工作室群之下,同樣擁有多個工作室分別負(fù)責(zé)不同款具體的產(chǎn)品。比如光子工作室群下面的逍遙游工作室與天璣智趣工作室,就分別負(fù)責(zé)《英雄聯(lián)盟》手游與《金鏟鏟之戰(zhàn)》的研發(fā)運營。據(jù)了解,也并非所有工作室都負(fù)責(zé)游戲方面的研發(fā)運營,以天美N1、N2、N3工作室為例,主要便是負(fù)責(zé)游戲改編動漫相關(guān)工作。

同時在新品開發(fā)方面,各大工作室群也會以當(dāng)前工作室側(cè)重的方向進(jìn)行研發(fā),比如近期上線的《重返帝國》,就是由比較擅長戰(zhàn)爭策略的天美工作室研發(fā)而成,其具體情況如下:

二、發(fā)行代理與游戲立項審核

游戲日報通過公開信息了解到,2021年騰訊IEG事業(yè)群組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整之后,旗下游戲發(fā)行從原本的“自研工作室——發(fā)行線——市場部”三位一體的的發(fā)行模式,改變?yōu)閷⒆灾靼l(fā)行團(tuán)隊與相關(guān)市場業(yè)務(wù)并入到自研工作室,以自研工作室為主體的發(fā)行模式。這種以產(chǎn)品為導(dǎo)向,對品類賽道進(jìn)行垂直深挖的發(fā)行模式,也對產(chǎn)品本身的要求更高。

有知情人士告訴游戲日報,目前騰訊IEG事業(yè)群內(nèi)部關(guān)于游戲立項這方面,根據(jù)不同類型的產(chǎn)品也會有不同的流程。如果是自主研發(fā)游戲,由自研工作室群下屬工作室進(jìn)行提報,然后由工作室群總裁及各子工作室老板、市場及相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行內(nèi)部評測,通過后將游戲進(jìn)行包裝提案(需包含游戲介紹、世界觀、美術(shù)、玩法、運營收入計劃等),上交給由發(fā)行線負(fù)責(zé)人、各大自研工作室群總裁與相關(guān)業(yè)務(wù)及專家團(tuán)構(gòu)成的評審會打分評估,通過后方可立項。

騰訊IEG事業(yè)群游戲立項流程(自研游戲)

如果是代理游戲,那么則是由發(fā)行線項目組與游戲商務(wù)部,在外部尋找優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,拿到相應(yīng)Demo之后提交給發(fā)行線測評中心,通過測評之后將游戲進(jìn)行提案,提交給評審會打分評估,通過后可以立項。

騰訊IEG事業(yè)群游戲立項流程(代理游戲)

在游戲評審方面,據(jù)了解2021年以前采用的是“星級評審機(jī)制”,最高為6星(測試60天引入10萬用戶),通過后有最高不超過4000萬的現(xiàn)金預(yù)算。但是在2021年架構(gòu)調(diào)整之后,IEG取消了“星級評審機(jī)制”,由各個工作室群自行決定預(yù)算,針對某些品類游戲集團(tuán)會給予一定的資源傾斜。

三、騰訊的外部投資

通過公開信息查詢整體,自2005年以來,騰訊在國內(nèi)累計投資游戲相關(guān)公司早已超過100家,涵蓋休閑、社交、角色扮演、二次元、主機(jī)以及出海等多個品類及賽道。僅在2021年騰訊就投資了至少45家游戲相關(guān)公司,這其中已公開投資金額最多的為2021年3月入股世紀(jì)華通,金額達(dá)27.9億元。

2021年騰訊在國內(nèi)投資的游戲相關(guān)公司

在海外,騰訊同樣通過投資并購的形式,與全球多家知名游戲研發(fā)公司進(jìn)行綁定。比如在2016年,騰訊斥資86億美元收購芬蘭移動游戲公司Supercell 84.3%的股份,也是全球游戲行業(yè)屈指可數(shù)的“大手筆”。截至目前,游戲日報統(tǒng)計騰訊在海外累計投資游戲研發(fā)公司已超過24家(公開信息查詢,并不一定完全),具體情況如下:

以上,便是游戲日報2022“金三銀四”招聘季系列報道之騰訊游戲篇,后續(xù)我們還會繼續(xù)通過公開信息梳理出部分游戲公司內(nèi)部管理架構(gòu),希望能夠為廣大求職者與從業(yè)者提供一定參考,也歡迎提供更多相關(guān)資料。

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