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Switch,改變任天堂的New Hope?

任天堂,這個名字這幾年總是讓我感到有一些距離。

誠然,我作為一個老玩家,到現(xiàn)在還會拿出FC和超任玩玩經典游戲,有三臺3DS偶爾玩玩《精靈寶可夢》, 以及一臺《噴射少女》專用的WiiU。看起來任天堂似乎從來沒有離開過我,但是回想起去年的游戲經歷,我的腦海里總是浮現(xiàn)不出這家百年老鋪的身影。這一年來任天堂養(yǎng)精蓄銳,正是為了今天這一刻的有備而來。

名為Nintendo Switch的新主機在去年年末發(fā)布了他的第一個預告片,其掌機-主機的復合式設計,可裝卸的手柄都讓人耳目一新,又不像WiiU那樣難以理解。而本次的發(fā)布會則更加全面地展示了這款主機,加重心放在了實打實的軟件上。買還是不買,這次對很多任天堂粉絲來說是一錘定音的作用。

但更重要的是,我從發(fā)布會上還看到了任天堂的一種表態(tài),表明自己不是一家一成不變的公司,不是一家止步不前的公司,他們在尋求改變,尋求新的起點。而他們的New Hope,或許隱藏在這股不服老的精神里面。下面,就讓我們來回顧這場發(fā)布會的幾大改變。

改變之一:三巨頭的謝幕

巖田聰前年的病故對于整個游戲業(yè)都是一個巨大的損失,許多人依舊記得他親切的笑容。誠然,多年來任天堂的無數(shù)發(fā)布會與直面會,都由巖田聰、大猩猩雷吉與宮本茂把握,偶爾在說到塞爾達的時候,才會把話筒遞給青沼。

任天堂粉絲們對于發(fā)布會長期以來的印象,就是雷吉,巖田聰和經常上臺的宮本茂

我非常喜歡這三位老朋友的幽默感與歡快的氣氛。但是僅僅以三個人來代表整個任天堂,總是讓我感到有些單薄。巖田聰先生病故后,我理所當然地認為,雷吉與宮本茂會把剩下的工作進行到底,但在今天的發(fā)布會里,主角卻是我們平時不太常見的任天堂幕后人員,如高橋伸也,小泉歡晃等這些進行企畫和執(zhí)行的人。他們雖然也并不年輕,或許也不如雷吉這樣的人有趣,但他們的確散發(fā)出了十二分的自信與元氣十足的活力。我能夠感受到他們的確想要把自己得意的想法告知給玩家。這些任天堂的骨干力量我們之前都只見其名,不見其人,這次上臺,就像是實際開發(fā)者與我們真正面對面的接觸。我認為這對于傳達Switch的魅力非常重要。

平時很少露臉的小泉歡晃,他是《超級馬里奧銀河》的導演與設計師,其自信表情仿佛在說“你們玩了就明白啦”

而在發(fā)布會的最后,雷吉、青沼與宮本茂也有一段與大家問候的影片。我想這表示他們是自愿將這個展示的機會留給更多代表了任天堂脊柱的員工,讓世人更多地看到這家公司的多面性與無限的可能。

小泉展示Switch的一個機能:HD震動

改變之二:高性能的任天堂硬件

我知道有很多人不同意這一觀點。隨著展示游戲的增多與DF的深度爆料,任天堂的這款“次世代主機”的性能被定格在了比WiiU略高的概念上。這同時也意味著許多人認為能夠與PS4和Xbox One分享第三方大作的設想基本宣告破滅,導致了諸多不滿。

其實就目前的移動硬件的發(fā)展與成本,加上能耗的考量,想要在移動平臺里塞進一臺接近PS4性能的硬件根本就是天方夜譚。但玩家這樣的反應倒也并不奇怪,究其原因,主要在于任天堂反復強調這是家用主機之故,令一些人對其機能抱持著“既然是次世代家用機,那么遠遠超過WiiU也是自然的吧”這樣的想法。有玩家認為擴展塢具有運算能力,有些玩家則認為NS使用了英偉達最先進的移動顯卡。最后NS呈現(xiàn)出這樣的效果,顯然對于這些有高期望的玩家是有很深的失落感的。

提供了近似WiiU性能,加上家用機的開發(fā)規(guī)模,NS的畫面表現(xiàn)在移動設備上目前至少是最好的

但是我依然認為這是一款性能相當強勁的硬件——一臺非常強勁的掌機。是的,因為它能夠隨時帶走,并且只比PSV寬一些,厚度或許更薄。無論任天堂是否將它宣傳為一款真正的家用機,我還是會用掌機的眼光審視它。而作為一臺299美元的硬件,它的性能是非常合格的,具有現(xiàn)今中高移動設備的性能,在戶外至少目前來看它的畫面是最搶眼的。

我并非是說這個結果令我驚喜。而是它同樣代表了任天堂改變的決心。想想看,從Wii開始,任天堂的硬件已經多少年遠遠落后于時代了?我非常喜歡Wii,它有游戲業(yè)有史以來最好的3D平臺游戲《超級馬里奧銀河》與最好的派對游戲,但是不可否認的是它的性能與同期的其它主機差了整整一個世代。480P的畫面在我的液晶電視上每每瞎眼,讓粉絲們只能用“游戲性”這種抽象的詞語回應那些高清主機用戶的攻擊。

在此之后的3DS與WiiU的性能每次都讓人有些泄氣。所以在經歷了這些,我想NS的性能已經讓我非常滿意了。

除此之外,NS還將會是一臺真正火力全開的掌機,正是因為任天堂對它的態(tài)度是作為WiiU的后續(xù)主機來開發(fā)的。所以它理所當然地享受到了家用機游戲的開發(fā)待遇。簡而言之,你在3DS上只能玩到《超級馬里奧3D大陸》,但你在WiiU上卻能夠玩到關卡,內容都要豐富上數(shù)倍的《超級馬里奧3D世界》。NS的內容無疑是與后者等同的。

改變之三:《塞爾達傳說:荒野之息》的演出

《塞爾達傳說》從來都是一個宏大的游戲。但是一直以來并不怎么重視游戲的演出。游戲一直都是火星語配音,對話也是站樁,過場的運鏡從《時之笛》后就不再先進,連看起來十分重視世界觀塑造與劇情的《黎明公主》也是如此。所以這個系列一直以來都給我一種比起演出與過場,更加注重游戲Gameplay的印象。

《荒野之息》雖然是一款已經有海量試玩的游戲,但由于之前一直都在展示關于開放世界的內容。所以我下意識地認為,它依然不會很重視演出這些方面,尤其是之前的演示大部分都處于游戲中的無人區(qū)。我最初猜想是一個關于林克荒原求生為起點的故事。

很難在其它《塞爾達傳說》里看到的一幕

不過這次的新預告片卻一反常態(tài),游戲中的角色都有真正的配音,過場畫面也驚心動魄,甚至塞爾達公主有一個倒在林克懷里痛哭的鏡頭,宏偉壯麗的音樂與這些內容剪輯在一起,真的讓我有種闊別多年的“大作”的感覺。當古樹說道:“就讓我來告訴你,這100年里發(fā)生了什么?!钡臅r候,我前所未有地想要了解這款《塞爾達傳說》的劇情。為什么世界如此荒蕪,這是《時之笛》毀滅后的世界嗎?林克為什么沉睡了100年?雖然這次的畫面很清新,但它的劇情給我的感覺非常嚴肅,非常黑暗。而這一切都是由于這次最新的預告片呈現(xiàn)出的演出效果帶來的。

上次我感覺《塞爾達傳說》讓我像一個最激動人心的大作去期待的時候還是2004年E3

如果要找一個首發(fā)購買Switch的理由的話,我想《荒野之息》就是上佳的理由。

對于這場發(fā)布會,還有許許多多的亮點,比如手柄模塊的設計很精彩,很難想象很這么小一個東西能蘊含如此多的功能;《超級馬里奧奧德賽》也很棒;重新回歸的兩款體感游戲也讓人感到許多新意。不過這些都是你去看發(fā)布會,或是看相關網站上的匯總資訊就能感受到的,這是一場不錯的發(fā)布會,值得你去看。但對我來說,我更關注的卻是任天堂的一種想要從自身開始變革的面貌,并且想要知道他們的動向,會做出怎樣大膽的游戲去挑戰(zhàn)業(yè)界。所以無論未來是成是敗,至少Switch已經預先打開了任天堂沉睡許久的開關,煥發(fā)出了新的活力。


作者懷古游戲宅SIR

對經典游戲抱著一期一會的感情

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