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為什么突然大家都在談少兒財(cái)商?它也許一種“非賣品”

閱讀約需5分鐘,謹(jǐn)以此獻(xiàn)給2019年的六一兒童節(jié)

對(duì)于20年以前的孩子來說,財(cái)商的最大承載場景,是一個(gè)小小撲滿。

對(duì)于20年以來的孩子來說,財(cái)商的場景被無限擴(kuò)大,或許無處不在。

何況,撲滿也越來越不兼容于現(xiàn)實(shí)場景:硬幣越來越少見(裝不滿)、消費(fèi)越來越大額(滿了也不夠)、支付逐步無紙化(更便捷和逐漸常用),等等。

何況,財(cái)商哪怕在少兒層面變?yōu)闃O簡,也不會(huì)只是守財(cái)奴一個(gè)角色扮演,需要有更多的生活場景,來挖掘多維立面。

或許,也由單純的財(cái)商啟蒙,找到更多“有用”領(lǐng)域介入的機(jī)會(huì),混搭。

或許,一切的場景搭建,且最合適少兒感受和參與的,首推游戲化啟蒙。

換言之,場景啟蒙也應(yīng)該是一種進(jìn)階式的連環(huán)套。節(jié)奏可以是:從游戲中來,到學(xué)習(xí)中去,回游戲里進(jìn)階,在收藏中增值……如此往復(fù)循環(huán)。

離不開手機(jī)?但也別先用手機(jī)教學(xué)

現(xiàn)代家庭親子場景里最顯性的障礙,或許是智能手機(jī)。

就如同當(dāng)下的父母在兒童階段,和父母親爭奪電視機(jī)與動(dòng)畫片的控制權(quán)一樣,除了爭奪物品變成了手機(jī)(平板)外,結(jié)果大多是一場貓捉老鼠的徒勞無功。

逆向的思維可以立功。

為何不嘗試有效時(shí)間管理,讓孩子在規(guī)定時(shí)間里沉浸在手機(jī)之中呢?

有著類似場景思路的商家很多,很快他們就通過手機(jī)應(yīng)用,和父母達(dá)成了“共謀”:試圖用孩子們對(duì)手機(jī)應(yīng)用的好奇心,來驅(qū)使他們開啟財(cái)商。

舉個(gè)例子,在各種培養(yǎng)少兒財(cái)商的場景推薦中,確實(shí)有不少金融服務(wù)商開始在App中推出了少兒理財(cái)專區(qū)、服務(wù)或產(chǎn)品,比如鼓勵(lì)孩子用隨手記App來為自己的零花錢記賬,該App還開發(fā)出一款“天財(cái)星球”小程序,用科學(xué)的習(xí)慣養(yǎng)成清單和名師編排系統(tǒng)課程,來專注于少兒財(cái)商教育。

但如此顯性的教育意圖在孩子處能被持續(xù)打開或有效吸收的可能性不大。

正如昔日還是孩子角色的當(dāng)代父母,被家長指定觀看電視上帶有講課體驗(yàn)的少兒節(jié)目,以換取可憐的晚6時(shí)動(dòng)畫片時(shí)間一般,并不能達(dá)成家長真正所需要的場景期待。

還不理解錢的場景,何苦為難孩子去理財(cái)!

離不開手機(jī)?為何不試試手游

理解錢,先考慮財(cái)富的增減會(huì)帶來什么!

此處反而應(yīng)該見繁瑣的記賬問題先拋開。

時(shí)間剛剛好!

2018年開始,國內(nèi)主流的游戲公司都開始把目光鎖定在了青少年市場的另一個(gè)位面——與《王者榮耀》這類泛娛樂游戲相反,一批隱藏著學(xué)習(xí)傾向的游戲正在出爐,他們的名字叫做功能游戲。

單以財(cái)商啟蒙而言,2018年兒童節(jié),騰訊推出了一款名為“親子財(cái)商大富翁”的微信小游戲。

游戲通過擲骰子操作游戲角色在棋盤移動(dòng),在回答財(cái)商教育問題的同時(shí)收集積分。

換言之,就是看起來更加童趣的桌游《大富翁》一個(gè)變種。

對(duì)于孩子而言,場景開啟,有效時(shí)間成為了游戲時(shí)間,管理效果所希望達(dá)成的專注,也就此浮現(xiàn)。

僅此而已嗎?或許更多家長會(huì)傾向于直接和孩子進(jìn)入桌游《大富翁》的場景。畢竟買地、建房、收過路費(fèi)、在游戲銀行里理財(cái)獲得利息,這些大富翁元素并沒太多差異。

但游戲化的好處在于,家長除了可以把自己解放出來,成為游戲輔導(dǎo)員,而不是參與者,避免出現(xiàn)“讓也不是、贏也不是”的尷尬外,還能減少孩子在計(jì)算問題上的消耗。

游戲已經(jīng)代勞了,可以算到小數(shù)點(diǎn)后若干位。

八歲以下的兒童,能夠熟練地口算出四則運(yùn)算的,何其少!

游戲的目的本就不是先達(dá)成算數(shù)能力的開悟,而是讓孩子知道,原來置業(yè)理財(cái)遠(yuǎn)比做個(gè)單純的守財(cái)奴,更容易得到機(jī)遇(骰子)的青睞,并成為游戲贏家(人生贏家)。

功能游戲的利好也就由此浮現(xiàn)。

何止是財(cái)商,如網(wǎng)易出品的《繪真妙筆千山》,將《千里江山圖》一寸寸的放大成游戲背景,再加入解密元素;騰訊的《紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)》,類似打字教程+文字解密……

或許,孩子覺得《大富翁》太過功利了,而家庭中有條件的,未嘗不可已試試Xbox上的體感游戲《動(dòng)物園大亨》。

去經(jīng)營一個(gè)動(dòng)物園,順便認(rèn)識(shí)更多的動(dòng)物,還能用體感的方式“觸摸”各種生靈。

當(dāng)然,更主要的還是在模擬經(jīng)營中,知道如何讓動(dòng)物們吃飽穿暖且別讓自己破產(chǎn)了……

類似的經(jīng)營類游戲還有很多,如《鐵路大亨》、《模擬城市》等,只是計(jì)算能力、規(guī)劃能力和綜合知識(shí)積淀都在10歲以上,建議先從可以“摸”的開始更好。

父母依然是一個(gè)輔導(dǎo)員,讓孩子現(xiàn)在游戲場景里自娛自樂先。

就是,一些正版游戲有點(diǎn)小貴,肉痛。

回歸現(xiàn)實(shí)!讓窮爸爸富爸爸合體

在諸多財(cái)商啟蒙的教程里,往往落入俗套的關(guān)鍵在于一味的談錢,或曰:如何正確的給錢。

讓孩子自行管理零花錢;不再用“幫你存壓歲錢、等長大用”來哄孩子;參與到各種兒童跳蚤市場里,以物易物的感受交易的樂趣;或者,還有進(jìn)階狀態(tài)下給孩子一張理財(cái)卡或線上理財(cái)機(jī)會(huì),去收獲“第一桶金”……

這些所謂生活化場景,往往錢味過重,且偏重于少兒其實(shí)并不能真正企及的理財(cái),而流于形式或在世界觀塑造上形成偏差。

知錢之所來而惜金、知錢之所往而善用金。

財(cái)商啟蒙,更重要的是明理,或者往更大方向說,則是價(jià)值觀上的正向引導(dǎo)。

游戲的啟蒙,通過虛擬化的方式,已經(jīng)達(dá)成了“錢途”的去留掌握;在有效游戲時(shí)間結(jié)束后,線下場景或許應(yīng)該達(dá)成更多的助力。

比如說閱讀。大凡在財(cái)商啟蒙中,都會(huì)談及《窮爸爸富爸爸》一書,這本暢20年的圖書,去最受爭議也引爆暢銷之處,在于說明了一個(gè)問題——學(xué)??吹氖悄愕某煽儐?,社會(huì)看的是你的財(cái)務(wù)報(bào)表。

割裂二者,往往適得其反。何不結(jié)合二者呢?

對(duì)于少兒來說,閱讀量和閱讀興趣是其近景目標(biāo),財(cái)務(wù)報(bào)表則是完成學(xué)業(yè)之后的遠(yuǎn)景任務(wù)。而父母則可同時(shí)扮演窮爸爸、富爸爸兩個(gè)角色,就用這本暢銷書來達(dá)成。

富爸爸自然是簡潔的通過圖書的內(nèi)容,來引導(dǎo)少兒知道更多關(guān)于財(cái)富創(chuàng)造的可能,為將來走向社會(huì)的財(cái)務(wù)報(bào)表正向化埋下伏筆。

窮爸爸呢?則讓孩子通過自行閱讀和答疑解惑,完成少兒原始閱讀量、詞匯量以及相關(guān)知識(shí)的積淀,順便讓學(xué)校的成績單也變得更好看。

場景塑性,何不混搭更多信息量

《窮爸爸富爸爸》里容易導(dǎo)致的一大誤讀在于知識(shí)無用論。盡管羅伯特·清崎本意并非如此二元割裂。

其實(shí),財(cái)商或許也是成績單。關(guān)鍵在于代入場景。

一些游戲化、娛樂化的生活場景,也可以通過窮爸爸、富爸爸概念達(dá)成財(cái)商啟蒙的效果。

財(cái)商真的只是好看的財(cái)務(wù)報(bào)表嗎?不盡然。

或許,在家庭場景中,選擇一些和財(cái)富積累有關(guān)的詩詞,作為孩子的啟蒙教育,意義會(huì)不一樣。

如“一車炭,千余斤,宮使驅(qū)將惜不得。半匹紅綃一丈綾,系向牛頭充炭直?!埃ā顿u炭翁》)、“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦?!保ā稇戅r(nóng)》),或者還有過分大氣、可以做故事解析和批判的“五花馬,千金裘,呼兒將出換美酒”(《將進(jìn)酒》)等。

或許,還可以提高下數(shù)學(xué)成績。

桌游形態(tài)的《大富翁》可以嘗試,除了買賣外,還能無形增強(qiáng)一下算數(shù)和算賬能力;或者,更省事點(diǎn)拿出撲克,和孩子玩“24點(diǎn)牌”游戲,任意抽取4張牌,用加、減、乘、除把牌面上的數(shù)算成24……

加點(diǎn)彩頭,比比誰更快,也順便讓孩子直接了解“知識(shí)就是財(cái)富”,間接提升邏輯思維和算數(shù)能力。

或許,還能順便提升情商。

飼養(yǎng)寵物、培育盆栽,已經(jīng)是當(dāng)下家庭中親子教育的常見場景。只是大多數(shù)時(shí)候,孩子只是看客。

參與一下或放手讓孩子去伺弄,有何不可!

按時(shí)喂小動(dòng)物或給盆栽澆水,會(huì)形成時(shí)間管理和統(tǒng)籌觀念;注意盆栽和寵物的每日狀態(tài),可以提升觀察能力;記錄和動(dòng)植物一起成長的點(diǎn)滴,日記也就有了話題點(diǎn);留心家庭儲(chǔ)備的土肥或飼料的余量、及時(shí)央求父母購入、在購買過程中知道投入、根據(jù)說明和價(jià)位進(jìn)行有效選擇,等等,則可達(dá)成財(cái)商的某種啟蒙。

至于從中了解父母養(yǎng)育不易之類的教育目標(biāo)達(dá)成,或許就過于腦洞跳躍形態(tài)了。

至于,是否加入賣報(bào)紙、撿垃圾之類的情景化生活體驗(yàn)教學(xué),就屬于自選動(dòng)作了。

財(cái)商塑形重增值!收藏版場景請收藏

財(cái)商的塑形,基礎(chǔ)是知錢,升級(jí)是用錢,高階是增值。

在家庭場景中,打造具有增值體驗(yàn)的場景,并非一定讓孩子過早的加入理財(cái)行列;而可以更具有知識(shí)性和趣味性。

在諸多針對(duì)少兒財(cái)商為概念打造的銀行主題服務(wù)里,除了少兒銀行之類游戲化場景外,一些銀行還趁勢推出了針對(duì)兒童節(jié)和端午節(jié)特制的金銀飾品,比如十二星座金飾品、金銀粽子等。

然而,父母作為財(cái)商場景的營造者、少兒作為財(cái)商場景的主要參與者,過度的財(cái)富投資除了不具有普適性和深層次教育意味外,也容易帶來一些負(fù)向問題的糾結(jié)。

更有場景意味的參與方式或許是收藏。

對(duì)于絕大多數(shù)家庭適用的收藏,或許是郵票。

尤其是在郵市多年不溫不火之下,來自外部的一些負(fù)面因素也相對(duì)較弱。

每年送孩子一本郵票年冊,或許是家長除了壓歲錢之外,更具有財(cái)商意味的場景。

時(shí)不時(shí)提供一些郵市增值信息,讓孩子對(duì)自己的郵票“家底”有價(jià)值迭代的認(rèn)知,則具有財(cái)富積累的意義。順便還能做下算術(shù)題。

主動(dòng)引導(dǎo)少兒了解具體郵票增值或貶值的緣由:郵票的超發(fā)或限量,能夠側(cè)面理解貨幣通脹;郵票品相的好壞,能夠增強(qiáng)孩子對(duì)“資金”的重視程度;郵票主題的所涉知識(shí),除了增廣孩子的見聞深度與廣度外,也能更多的了解投資所要注重的各方面因素的疊加關(guān)系……

或許,老舍的“集郵長知識(shí)”,也就有了更多的意味深長。

更多的收藏場景,也可以在家庭教育中被挖掘出來。

不僅服務(wù)于增值,也可服務(wù)于孩子基礎(chǔ)素質(zhì)的全方位提高。

哪怕是收藏系列圖書,保持圖書的品相整齊,以及借閱時(shí)的各種記錄,都可以在知識(shí)增值的同時(shí),也探尋出一些長效財(cái)商增值的空間和意境。

一切場景化設(shè)定的核心也由此逐漸浮出水面:

一是要避開“唯利是圖”的財(cái)商教育雷區(qū)。

必須在“沒有錢是萬萬不能的”上加上前提條件“錢不是萬能的”。

二是要找到少兒樂學(xué)、樂玩的財(cái)商癢點(diǎn)。

一味的單向灌輸,往往使得其反;玩出來的財(cái)商,才會(huì)終身相隨。

三是少兒財(cái)商啟蒙不能和智商、情商割裂。

在財(cái)商啟蒙場景的設(shè)定中,更應(yīng)該考慮效益的最大化,知識(shí)的擴(kuò)大化。

四是總體時(shí)間的有效控制和提質(zhì)。

當(dāng)代孩子要學(xué)的太多,總體時(shí)間有限,時(shí)間管理變得極其重要。作為家長,財(cái)商培養(yǎng)中更要讓孩子具有自我時(shí)間管理的能力,分解到更多的場景中,確保時(shí)間的有效和場景的有益。

五是增值場景必須成為一種定制化思考。

在普適性的財(cái)商啟蒙場景達(dá)成了對(duì)“財(cái)富”的基本認(rèn)知后,父母必須根據(jù)自己孩子的特征來定制化一些場景,并在場景中賦予財(cái)富增值能力,使財(cái)商教育能夠往深水區(qū)前進(jìn),又不至于過多銅臭。

六是父母的角色扮演一定要準(zhǔn)確。

在啟蒙初期,或許父母更多的扮演和孩子一起游戲的參與者角色;而在達(dá)成一定認(rèn)知后,就要從“運(yùn)動(dòng)員”角色變?yōu)椤安门袉T”角色,用來把握孩子在財(cái)商教育上的整體價(jià)值觀走向,同步還要扮演輔導(dǎo)員角色。

本文刊載于《金融博覽·財(cái)富》雜志2019年5月刊

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